光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet
战斗要塞----------------BFRT--20mmRapid
盟军基地车--------------AMCV
超时空矿车(倒矿)-------CMON **
超时空矿车--------------CMIN
机器人坦克--------------ROBO--Robogun
坦克杀手----------------TNKD--SABOT
榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun
恐怖机器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner
防空车------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun
犀牛坦克----------------HTNK--120mm
V3火箭发射车------------V3 -- V3Launcher / V3ROCKET
天启坦克----------------APOC 120mmx / MammothTusk
苏军基地车--------------SMCV
苏军矿车(倒矿)--------HORV **
苏军矿车----------------HARV--20mmRapid
磁爆坦克----------------TTNK --TankBolt
自爆卡车----------------DTRUCK--Demobomb / none
狂风坦克----------------LTNK--ATGUN
好莱坞电影推荐
格林机炮坦克------------YTNK--
磁电坦克----------------TELE--MagneticBeam / MagneShake
策划者------------------MIND--MultipleMindControlTank
rockhard镭射幽浮----------------DISK--DiskLar / DiskDrain
神经突击车--------------CAOS--ChaosAttack / VirtualScanner
尤里基地车--------------PCV---
奴隶矿车----------------SMON--[卸矿]
奴隶矿车----------------SMIN--20mmRapid
汽车----------CAR 黄色
------EUROC 黑色
-------SUVB 包厢型
-------STANG 跑车型
-------SUVW 包厢型
校车---------BUS
野营车-------WINI
小货车-------PICK 东风型
-----PTRUCK 皮卡型
卡车--------TRUCKA 自爆卡车型
--------JEEP =YR
卡车(载货)--TRUCKB 东风型
豪华轿车-----LIMO
计程车-------TAXI
警车---------COP
挖土机-------CONA
宣传车-------PROPA
巴士----------DDBX =YR
黑色计程车-----BCAB =YR
黄色计程车-----YCAB =YR
摄影车---------DOLY =YR
电车----------CBLC =YR
救火车--------FTRK =YR
救护车--------AMBU =YR
=============舰船=================
盟军气垫艇--------------LCRF
驱逐舰------------------DEST--155mm / ASWLauncher,ASW
海豚--------------------DLPH--SonicZap
神盾巡洋舰--------------AEGIS--Medusa
航空母舰----------------CARRIER--HornetLauncher / HORNET
苏军气垫船--------------SAPC
海蝎--------------------HYD--FlakTrackGun / FlakWeapon
台风潜艇----------------SUB--SubTorpedo
巨型乌贼----------------SQD--SquidGrab / SquidPunch
无畏级战舰--------------DRED-- DredLauncher / DMISL
尤里气垫船--------------YHVR
雷鸣潜艇----------------BSUB --BoomerTorpedo / CruiLauncher CMISL
海岸巡逻船--------------CDEST
拖船--------------------TUG
游船--------------------CRUISE
尼米兹号航空母舰--------CARRIERB
将军无畏级战舰----------DREDB
维拉迪摩指挥舰----
ppy------VLAD
============飞机==============
夜鹰直升机--------------SHAD--BlackHawkCannon
入侵者战机--------------ORCA--Maverick
舰载反潜机--------------ASW ** --ASWBomb
大黄蜂------------------HORNET **--HornetBomb / HornetCollision
黑鹰战机----------------BEAG--Maverick2
围攻直升机--------------SCHP -- BlackHawkCannon 160mm
基洛夫飞艇--------------ZEP--BlimpBomb
米格战机----------------BPLN **--Maverick3
间谍飞机----------------SPYP **--SpyCameraWeapon
V3火箭------------------V3ROCKET **
无畏级导弹--------------DMISL ··
雷鸣导弹 ------------------ ------- CMISL **
运输机-----------------PDPLANE
=============建筑===============
GAPOWR 盟军发电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军兵工厂
GAAIRC 盟军空军指挥部
AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial
GADEPT 盟军维修厂
GAYARD 盟军船厂
very love
GATECH 盟军实验室
GAROBO 控制中心 ---
GAOREP 矿石精鍊器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2
NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2
GAGAP 裂缝产生器
ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport
GASPYSAT 间谍卫星
GACNST 盟军建造场
GTGCAN 法国巨炮 GrandCannonWeapon
GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial
GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial
NAPOWR 磁能反应炉
NAREFN 苏军矿厂
NAHAND 苏军兵营
NAWEAP 苏军兵工厂
平和NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial
NADEPT 苏军维修厂
NAYARD 苏军造船厂
NATECH 苏军实验室
NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload
NAINDP 工业工厂
NAWALL 苏军围墙
NABNKR 战斗碉堡
NALASR 哨戒炮--Vulcan
NAFLAK 防空炮--FlakWeapon
TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt
NACNST 苏军建造厂
NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial
NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial
YAPOWR 生化反应炉
YAREFN 奴隶矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里兵工厂
NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial
YAYARD 尤里船厂
YAGRND 部队回收厂
YATECH 尤里实验室
GAFWLL 尤里围墙 词霸在线
NATBNK 坦克碉堡
YAGGUN 盖特机炮
YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower
NACLON 复制中心
YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial
YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial
YACNST 尤里建造场
CAPARS01=艾菲尔铁塔
ps:累死我了
导弹的设置:
V3RocketPauFrames=0 ;两个导弹的间隔
V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间
V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical)
V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度
V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度)
V3RocketRaiRate=1 ;(导弹上升的速度)
V3RocketAcceleration=0.4 ;(导
弹加速度)
V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度
V3RocketDamage=200 ;导弹的威力
V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力
V3RocketBodyLength=256
V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.
V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体
[InfantryTypes] 步兵单位注册列表
[VehicleTypes] 机动车单位注册列表
[AircraftTypes] 飞行器单位注册列表
[Warheads] 武器弹头注册列表
[BuildingTypes] 建筑单位注册列表
[Animations] 动画注册列表
[SuperWeaponTypes]超级武器列表
AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投傘兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ; (盟軍占有民用機場空投步兵數量)
SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ; (蘇軍占有民用機場空投步兵數量)
YuriParaDropInf=INIT (尤里占有民用機場空投步兵類型)
YuriParaDropNum=6 (尤里占有民用機場空投步兵數量)
AlliedCrew=E1 --盟军建筑被炸后出来的残兵
SovietCrew=E2 --苏军建筑被炸后出来的残兵
ThirdCrew=INIT --尤里建筑被炸后出来的残兵
AlliedDisgui=E1 --盟军训练间碟出来时的样子
SovietDisgui=E2 --苏军训练间碟出来时的样子
ThirdDisgui=INIT --尤里训练间碟出来时的样子
CrateMinimum=4 同时出现几个宝箱
CrateRadius=5.0 宝箱的有效范围
IvanTimedDelay=400 疯狂伊文炸弹的延迟时间
CanDetonateTimeBomb=yes/no 疯狂伊文炸弹是否可以手动引暴
MinMoney=5000 遭遇战开始时最少可以使用的金钱
MaxMoney=10000 遭遇战开始时最多可以使用的金钱
MinUnitCount=0 遭遇战开始时最少可以使用的兵数
MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数
UnitCount=4 默认兵数
;精英部队设置
VeteranRatio=3.0 ; 升级需要的点数百分比
VeteranCombat=1.1 ; 破坏力百分比
VeteranSpeed=1.2 ; 速度百分比
VeteranSight=0.0 ; 视觉百分比[无效]
VeteranArmor=1.5 ; 装甲百分比
VeteranROF=0.6 ; 射速百分比
VeteranCap=2 ; 共有几个等级
InitialVeteran=no ; 单位最初为精英[无效]
; 维修与重装弹药
RefundPercent=50% ; 维修费用是造价的百分比
ReloadRate=.3 ; 飞机重装弹药速率
RepairPercent=15% ; percent cost to fully repair as ratio of full cost
RepairRate=.016 ; 维修速率
RepairStep=8 ; hit points to heal per repair ''tick''
URepairRate=.016 ; [单位用] 维修速率
IRepairRate=.001 ; [步兵用] 医护速率
; 资源获取
;BailCount=28
mbo是什么BuildSpeed=.5 ; 建造速度
BuildupTime=.06 ; 建造动画播
放速度
GrowthRate=3 ; 矿生长速度
TiberiumGrows=yes ; 矿随着变多而变得密集
TiberiumSpreads=yes ; 矿向四周生长
;光陵塔的设置
PrismType=ATESLA ;指定可以一塔接一塔加力的建筑美国大选结果时间
PrismSupportModifier=150% ;加力后威力的百分比
PrismSupportMax=8 ;加力后武器的射程
PrismSupportDelay=50 ;45 ;加力武器的发射速度
PrismSupportDuration=15 ; A support beam is visible for this long
PrismSupportHeight=420
[120mmx] 武器的名称
h m pDamage=100
武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。
1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=5.75 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
误会的英文Projectile=Cannon 武器发射类型[注1]
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有
效
Warhead=ApocAP 武器所使用的弹头[注2]
Report=ApocalypAttackGround 武器发射时的声音
Anim=APMUZZLE 开炮时的炮口动画
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
RadLevel=100
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,
如果没有这个语句,这种武器将是无效的,部署后什么都不会发生
FireOnce=yes 若是士兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次,不然他从第2次一直在释放但却什么都释放不出来。若是战车使用,这个语句对他无效,因为战车的代码里没有一旦部署后就只能无限释放
FireOnce= 该武器是否下达一次攻击指令只使用一次.例如:尤里的精神控制
RadLevel=350 这种武器击中任何地方都将造成核辐射,
数值决定了核辐射的持久时间,越大就越久
TurboBoost=yes 导弹武器不跟踪。NO为跟踪,默认为no
OmniFire=yes 全向開火(只能用在无炮塔单位里)
Cell
Rangefinding= 是否在限定范围内寻找目标
Charges= 是否有充电效果
IonSensitive= 该武器在离子风暴/闪电风暴到来时无法使用
NeverU= 永远不使用该武器.用于定义使某些附属单位可以处于警戒状态的假武器
SabotageCursor= 是否使用C4炸药的鼠标指针代替原有的攻击鼠标指针.例如:谭亚攻击军舰时使用的武器.注意:只有当步兵使用该武器时才会产生效果
Spawner= 该武器是否是使子部队(例如:航母的舰载机)产生作用的假武器
Suicide= 部队使用该武器时是否同时摧毁自己(不管该武器是否会对自己产生伤害)
TerrainFire= 该武器是否可以在树和岩石上获得攻击指针
TurboBoost= 当该武器用于攻击空中目标时,是否速度获得提升
游戏平台定死了的弹体
IsLar=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true
雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个
语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LarInnerColor = 255,0,255 = 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LarOuterColor = 255,0,255 = OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LarOuterSpread= 255,0,255 = OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LarDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouColor=fal 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要fal。
如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
=========[注1]=============
=========发射类型==========
[Cannon] 名称
Image=120MM 武器的图形,需要对应的SHP或VXL图象
Arcing=true 抛物线飞行轨迹
SubjectToCliffs=yes 是否会被山丘阻挡
SubjectToElevation=yes 在高处发射时是否可以获得额外的射程
SubjectToWalls=yes 是否被围墙阻档
Shadow=yes 飞行中的弹头将在地面投影,通常用于高射武器和图形比较大的弹头,其实也可以不用
Arm=1 确定目标位置以前弹头将沿出镗方向飞行一段时间,直到锁定目标以后才开始转向。
如果这个数值过大,那么导弹的飞行轨迹将是折线,而且命中率也不高。