Director MX 2004使用问答
Q: 为什么用MX2004打包后会显示标题栏?奥斯卡经典电影推荐
A:把display template中的titlebat options里的选项都取消就可以了。
Q:如何在DR中打开word文件
A:1, 在d内打开须使用activex
2,在d外打开调用word程序打开即可
Q:怎样实现让用户选择不同的背景音乐?
A:on mouUp me,7v@
fileobj=new(xtra "fileio")~M+Hhf
fileobj.tFilterMask("all file, *.*,mp3,*.mp3,wave, *.wav")i
filename=displayOpen(fileobj)^|kHUb
if filename="" or filename=void then exitU9
clofile(fileobj) jhI
sound playFile 2, string(filename)
end
complete是什么意思Q:请问怎么给mpg视频加遮照?
A:1,利用open widndow 做视频遮照
2,用MPEG advance xtra 插件,在属性窗口中把 playback opitions 下的DTS取消了, 就可以了,然后就在视频之上的通道里放你遮的图片即可
Q:怎么检测本机是否连接到intel网上?
A:WinSocket Xtra Ad可以实现,说明:
WinSocket Xtra 是一套Sprite Xtra,一共有三个,分别为 TCPServer.X32,TCPClient.X32和UDPSocket.X32。TCPServer.X32是服务器端xtra,TCPClient.X32是客户端xtra,采用 Tcp/ip协议。互相配套用于网络信息传递,可以构建类似聊天室,多人连线游戏。UDPSocket.X32采用 UDP 协议。独立用于网络信息传递,也可以构建类似聊天室,多人连线游戏。
Q:flash动画导到dr后声音和动画不同步怎么解决?
A:使用线索点,最好调好以后把它锁定。
Q:如何检测用户是否安装quicktime,若无就提示安装?
A:on exitframe me
if quicktimeversion()<5.0 then
open the moviepath@"“
halt()
el
go "start"
end if
end
Q:为什么发布成exe文件后视频不能正常播放?
A:1.打包后Xtras文件夹是否在打包文件夹下,是否包含播放视频所需插件
2.视频是否为mpg,如使用DirectMediaXtras,mpg文件是否与exe在同级目录下
Q:如何实现点击打开本地文件夹?
A:gotoNetPage("c:\")
不过路径中不要有中文!
Q:如何将dr里的flash导出?
A:ExportSWF.x32插件。 说明:
object = xtra("ExportSWF").new()
&portSWF(member(1), "c:\ss.swf")
第1个参数是Flash演员,第2个参数是要保存的路径。
Q:请问如何打开dxr文件?
A:你可以借助这个软件,但无法看到lingo语法.
Q:怎样分别控制两个声音通道的声音?
A:sound(n).volume=m
n=1,2,3,4,5,6,7,8
m=0—255
Q:请问dr能否输出avi格式的文件?
A:可以,文件-〉输出-〉弹出对话框在底部的格式处选择 .avi
Q:请问在dr中如何实现按“F1”调用帮助,且在不同的地方调用不同的字段呢?
A:定义F1键就可以了;在调用函数的时候传递一个参数,参数的取得是当前光标所在位置 上的单词
Q:miaw中如何定位弹出的窗口啊?
A:利用tell命令+rect命令
Q:求键盘代码表?
A:语法:1、if the keyPresd =" " then doSomething
2、if the keycode=49 then doSomething
the keycode
esc -- 53
1-- 18
2-- 19
3-- 20
4-- 21
5-- 23
6-- 22
7-- 26
8-- 28
9-- 25
0-- 29
- -- 27
= -- 24
backspace -- 51
` -- 50
Tab -- 48
a-- 0
b-- 11
c-- 8
d-- 2
e-- 14
f-- 3
g-- 5
h-- 4
i-- 34
j-- 38
k-- 40
l-- 37
m-- 46
n-- 45
o-- 31
p-- 35
q-- 12
r-- 15
s-- 1
t-- 17
u-- 32
v-- 9
w-- 13
x-- 7
y-- 16
z-- 6
space-- 49
delete-- 117
Home-- 115
End-- 119
pageUp-- 116
pageDown-- 121
Pau/Break-- 113
\ -- 42
/ -- 44
. -- 47
, -- 43
上-- 126
下-- 125
左-- 123
右-- 124
小键盘:
/-- 77
*-- 66
- -- 70
+ -- 78
. -- 65
0 -- 82
1 -- 49
2 -- 84
3 -- 85
4 -- 86
5 -- 87
6 -- 88
7 -- 89
8 -- 91
9 -- 92
功能键
F1:122
F2:120
F3:99
F4:118
F5:96
F6:97
F7:98
F8:100
F9:101
F10:109
F11:103
verona
F12:111
Q:请问按任意键退出要怎么设置?
A:在电影脚本中添加如下代码:
on keyDown
quit()
end
Q:请问DIRECTOR中最小化按纽程怎么写?
A:on moudown me
appMinimize
end
Q:请问DIRECTOR中最大化按纽程怎么写?
A:on zoomWindow
。。。。
end
2021四级成绩什么时候出Q:如何判断文件是否存在?
A:用fielio实现
file_name=(the moviepath & “你的文件夹”/"你的文件" )--存放文件的路径 myFile = new(xtra "fileio") --创建FileIO对象
openFile(myFile,file_name,1) --打开这个文件.参数"1"为打开方式:
--0=r/w (read/write) ;--1=r (read);
--2=w (write)
if readFile(myFile)<>VOID then
......(语句)el
.......(语句pink)
end if
Q: 如何在dr中引用CHM格式的帮助文档?
A:用budapi插件里的open就可以实现
Q:请问在dr里导入flash后怎么控制播放和暂停?
A:sprite(通道号).play() ---播放
sprite(通道号).stop() ---停止
Q: 怎样在dr里面建数据库啊?
A: 借助插件EasyDB
Q: photocaster导入的psd图层怎么出现了很多斜杠?
A:这是因为没有注册的原因
Q:请问怎么改变dr的背景色?
A:使用_movie.stage.bgColor属性就可以了。
Q:dr程序为何在后台就不运行,这是否就是d是单任务的原因?
A:是打包选项设置的问题。把“Animate in background”前面打勾就可以了。
Q:如何让影片循环播放?
A:在最后一帧上加入lingo在里面就行了
on exitFrame me
go to frame 1
end
Q: 请问如何从一个电影跳转到另一个电影的指定帧?
A:go frame 4 of movie"gh"
Q:如何去除exe文件界面四周的白边?
A:使用创建不规则窗口的办法。用MIAW.可以用它去掉舞台边上一个像素的边框.建立一个 1x1全屏播放的projector,通过MIAW命令用它打开你的主影片,设置主影片的windowType为一个1 bit的位图,该位图你的主影片的形状.例如:
myMiaw = window("myWindow") --创建的MIAW
myMiaw.windowType = member("1 bit bitmap") --1 bit的主影片的形状的位图
Q:请问怎么才能插入光盘后自动运行光盘?
A:使用记事本,文件名最好命名为:Autorun.inf
内容如:
[autorun]
ICON=Setup.ico,0
Q:如何使GIF动画只播放一遍?
A:动态GIF和F一样,再属性面板有一个循环选项。
Q:请问如何能用director做一个隐藏的导航栏?鼠标放到屏幕边缘就有一个导航栏的那种?
A:方法很多!!
最简单,你在要加导航的地方放一个同大小透明的FIELD,
mouWithIn,mouEnter,mouLeave,……
rollover也可以~~~
还可以用坐标区域进行判断~
Q:怎样用lingo编写帧速度?
A:puppetTempo 帧速
Q:如何用dir,打开一个外部的exe文件?
A:open"名称.exe"
Q:怎么给dir文件瘦身啊?
A:把文件另存一下,或者在FILE菜单里面选SAVE AND COMPACT
Q: 请教:在Dr中如何调整swf文件的播放速度?
A: 选中演员,选属性面板里面的FLASH选项的RATE。
1、选中角色时,按ctrl键点鼠标左键即可调出墨水菜单,很方便!
2、director的import对话框对一次导入的文件数目有一定限制,如果你的文件够多,可以选种n个直接从资源管理器中往cast中拖。我上次一口气拖了800个文件进来!
3、我来一个:Ctrl + F打开文字的查找/替换窗口,不仅可以替换普通的文本,在script窗口中也可使用,例如可以方便更改整个script中的某一变量名称或数值。
4、增加通道中贞的长度用"ctrl"+]键。减少通道中贞的长度用"ctrl"+[键。
5、在音频编辑时COPY音轨直接贴入CAST中,为WAV嵌入
6、Re:小技巧
在score中:
按alt移动精灵的某个关键帧,可以复制关键帧。
按ctrl移动精灵的某个关键帧,可以不影响到精灵的其他关键帧。
选中精灵,按ctrl+b可以裁切精灵的帧。
按ctrl+shift+]可以一次插入n帧。
当程序进入死循环没有响应时,可按ctrl+alt+.停下来
7、点击舞台上的精灵,会出现选择效果。这时按小键盘中的“+”会去除选择效果,可以让
较准精细些。
8http 、说说text,field的可编辑属性
1. text or field 想用一个按钮控制其可编辑属性,必须先是 非编辑状态保存。
2.
当 用 lingo 改变这个编辑属性 ( sprite(x).member.editable =1 ) 的时候
光标不会显示,也就是说 出现了假编辑状态。
再执行: sprite(x).member.scrolltop=0 就可以了。
9、建立filmloop 的快捷方式:
选择目标精灵后,选择空演员,按Ctrl+V即可建立filmloop!
10、在Script窗口里,Ctrl+Enter可以自动对齐编写凌乱的代码并且做一个简单的检测
11、当你在 score 中 " 找不着北的时候 " 点图示红框中的按钮。
作用是 把 当前磁头所在 frame 在score 窗口 居中。
12、cast中复制一个filmloop,d在score中空白处CTRL+V,就能把原来的filmloop展开。试试吧!很多人不知的。
13、双击位图处理器中的注册点,可以马上让注册点居中
14、跟一贴,选中精灵,按Ctrl+Shift+i,调出属性框。
按Ctrl+Shift+;,可调出Behavior框。Ctrl+0,直接写脚本。
选中多个精灵,按Ctrl+k出对齐框。
Ctrl+s,保存。
在通道在选中一帖,按Ctrl+b,可删掉多帖。
选中一精灵,按Ctrl+L,锁定。 通道中选中锁定精灵,Ctrl+Shift+L,解锁。
Ctrl+R,开始装图片吧。
Ctrl+M,message窗口。
Ctrl+N,创建一个新文件。
15、terry 问的问题在调出属性面板的时候就会出现增加通道的选项
16、rtf 或者 word 文档中 英文半角引号导入director中,有些字体引号显示乱码。
把 rft 或者 word 文档转存 txt 文档,然后导入就正常了。
17、ctrl+0 控制script窗口是否显示
ctrl+1 使stage显示在最前面
ctrl+2 控制control panel 是否显示
ctrl+3 控制cast窗口是否显示
ctrl+4 控制score窗口是否显示
ctrl+5 控制paint窗口是否显示
ctrl+6 控制text窗口是否显示
ctrl+7 当被选中时,显示tool palette
ctrl+8 控制text field窗口是否显示
ctrl+9 控制是否显示video窗口,如果安装了quicktime,则打开qt窗口
ctrl+- 当score窗口是活动的时,通过使每帧更窄而缩小分镜表视图.当舞台
是活动的时,将舞台视图缩减一个级别.
ctrl++ 当score窗口是活动的时,通过使每帧更宽而扩大分镜表视图.当舞台
是活动的时,将舞台视图扩大一个级别.
ctrl+左箭头 把播放头移动到前一个标记
ctrl+右箭头 把播放头移动到下一个标记
ctrl+上箭头 把选中的元素向前移动一层
ctrl+下箭头 把选中的元素向后移动一层
ctrl+'; 显示选定的角色成员所附加的脚本
ctrl+; 查找指定的角色成员
ctrl+Y 重复最后一次动作
18、想实现这样一个效果:
当没有事件发生时是一张100×100的图片
当Mou within时
变成一个100*100的电影片段
当Mou leave时
再变成一张图片
直接把电影导入Director是不可以的,当Mou within时电影会有问题
必须先把电影制作成一个独立的Dir
然后再导入这个Dir完成!
19、在舞台STAGE上按住空格键.可以控制整个STAGE位置.
20、文本变图片
在d中,对文本的支持大家都领教过了,所以对于一些简单的文本,我们希望可以在d中做,然后转化为图片,但个covert to bitmap实在不敢恭维,要有更好的效果,可以利用image这个属性,方法是建一个图片演员(随便画就行),然后在消息窗口输入member(bitmapmember).image=member(textmember).image,这样,就出来一个可以很好透明的文本图片了。
21、位图有光晕,可导入flash描边,形成.swf文件引入D
F中做的按扭在D中引用,非常靓,一句话,很多演员可在F中制作,在D中引用。
22、图像在 Adobe Photoshop 中编辑 ,制作前选择背景透明,最后保存时存成 psd 的格式,导入 Director 中不会有毛边,而且在 Adobe Photoshop 中的效果都有,包括图像边缘的半透明!!!很好的试试吧!!!!
23、写lingo时,用meditationsalt+enter快速换行连接
24、在score中,点击某个精灵,直接按任意键就可写如行为,且此行为自动附在该精灵上。
Flash component事件列表
A:根据Flash MX 2004和Director MX 2004的帮助信息整理。
侦听器是Flash中的概念,可以把它理解成Director中的事件处理程序(虽然不一定正确)。
Director MX 2004中的绝大多数组件的事件和Flash MX 2004中是一样的,但是也有些例外,例如Tree组件在Flash中就支持nodeOpen事件,但是在Director的帮助中却没有提及。
看一下Flash MX 2004关于组件的帮助,对理解Director中的组件会有很大的帮助,Flash MX 2004中的帮助绝对比Director中的要详细和具体。
下面是详细内容:
Botton组件
Click
在按钮上单击(释放)鼠标,或者当按钮具有焦点并按下空格键时,对所有已注册的侦听器进行广播。
CheckBox组件
Click
在复选框上单击(松开)鼠标时,或者,如果复选框有焦点并按下了空格键时,向所有已
注册的侦听器广播。
DateChoor组件
chang
当选择日期时,向所有已注册的侦听器广播。
scrol
在按下月份按钮时广播到所有注册的侦听器。
Label组件
label组件没有事件
List组件
List组件没有事件
NumericStepper组件
change
当步进器的值更改时向所有已注册的侦听器广播。
RadioButton组件
click
在单选按钮上单击鼠标(按下然后松开)或使用箭头键选中单选按钮时,向所有已注册的侦听器广播。当单选按钮组具有焦点,但组内没有单选按钮被选中时,如果按空格键或箭头键,该事件也会广播。
ScrollPane组件
completer
当加载完内容时向所有已注册的侦听器广播。
progress
在加载内容时向所有已注册的侦听器广播。progress 事件并不会始终广播;complete 事件可能在未调度任何la boys progress 事件的情况下广播。如果加载的内容是本地文件,尤其会出现这种情况。当通过设置 contentPath 属性的值开始加载内容时会触发此事件。
scroll
当用户按下滚动条按钮、滑块或轨道时,向所有已注册的侦听器广播。与其他事件不同的是,当用户按下滚动条时,scroll 事件开始持续广播,直到用户松开滚动条。
当步进器的值更改时向所有已注册的侦听器广播。
TextArea组件
change
通知侦听器文本已更改。在文本更改后广播该事件。不能使用该事件防止某些字符添加到组件的文本字段,而应使用 strict。
TextInput组件
change
通知侦听器文本已更改。在文本更改后广播该事件。不能使用该事件防止某些字符添加到组件的文本字段,而应使用 strict。该事件只能通过用户输入触发,不能通过编程方式的更改来触发。
enterk
通知侦听器 Enter 键已被按下。
Tree组件
nodeClo
在用户关闭 Tree 组件的节点时,向所有注册的侦听器广播。
Q: DIRECTOR WMV视频控制?
A:--currentTime 当前播放到第几贞
-
-duration当前WMV总贞数
--ek(??)WMV跳到第几贞
--play()播放
--pau() 暂停
--其他略
if sprite(?).currentTime =sprite(?).duration then --判断是否播放结束
go the frame+1end if sprite(?).ek(?????)跳贞*.
wmv ~~~~~director
Q: director 文本中能否加入表格?
A: 用member("文本演员").html属性可以做到。
Q: 请教,如何与数据库链接使用?
A: 常用的有三个,
ODBC,这个奥古有专门的讨论,但只能作查询,不能改库文件,收费的,
EASYDB,免费的,速度慢,功能还可以
V12,不属性,听说挺好,收费的
Q: 插入 .mpg 文件为什么总是绝对路径,怎么改相对的路径?
A:the moviepath&"work\strat.mpg"
Q:请问go to movie "main"和 play movie "main"的区别是什么?
A:gotomovie 是跳转到某个电影并播放
playmovie是播放某个电影
Q:save、save as和save and compact的区别?
A:回答这个问题首先需要了解director文件结构的有关知识。
一个Director movie文件包含的主要信息是cast和score,cast包含电影所需的原始素材,score包含电影播放的流程信息。通过比较,可见cast对dir文件(包括dxr、dcr、cst和cxt等等)的大小影响最大,对影片播放的整体表现影响也非常大。
通常多媒体创作人员都需要考虑电影生成或者打包时的优化问题,例如,导入优化过的图形文件和视频文件等等。但是,经常出现的问题是导入了很多资源,实际上并没有完全使用,以及在导入时是根据创作者的需要来导入,而并非出于movie播放的需要,cast members在cast窗口里的位置和次序并非呈现优化的状态。这些都是开发者需要解决的问题。
对于头一种情形,可以在cast窗口右击鼠标,选择find unud members选项, 然后delete(注意当时使用lingo调用了没有在time line里面直接使用的演员时需要慎重,最好的解决方案是,对于以上类型的演员单独使用一个cast,对于这个cast不采用这种方法,而是进行手动和目视查找)。
对于第二种情形,就需要使用save and compact命令。
下面简单介绍一下以上保存方式的区别
save(快捷键ctrl + S): 保存你所有自从上次save后的改变,改变的信息是加在原有的版本之上,换句话说,如果你一直不断的词霸搜索save, 文件会越来越大,即使你删除了某个cast member,然后save, 文件还是不会减小,适用于编辑状态下保存文件。
save as:对于标准的windows应用程序而言,当你重新保存一个文件的时候,使用save as命令。不过对director来说,这个命令还有两个意义:第一,director在保存文件之前,先优化文件。第二,你有了两个不同版本的movie文件。在某些特殊情况下,director拒绝工作(例如应用程序出现假死机状态,不能用save保存),这时候利用save as再保存一次为新文件,就能够解决问题。
save and compact:这个指令和save as一样,先优化,再保存,和save as 不同的是,
保存后自动删除旧文件,只留下最新的优化过的文件。对于shockwave 和 CD-ROM的开发来说,这个指令的重要性是不言而喻的。getudtopublish as shockwave之前,必须执行一次save and compact。 而如果有什么意外发生,无法使用sava指令的时候,save and compact就成了不可或缺的救急措施。
最后简单的介绍一下director文件优化的次序:
首先被写入文件的是一个director文件的文件头部分,也就是说将要首先载入RAM的内容是关于cast,score的纪录(这里指的是cast member在cast里面的次序和位置等信息而非媒体内容)以及编译好的lingo script, 这些内容通常会始终保留在RAM中,而且占用的内存空间很小。
接下来就是真实的媒体内容,嵌入式的媒体cast members先载入,优化时,这些members按照他们在score窗口出现的先后次序重排,尽管你在cast 窗口没有办法看到重排的次序,但当你用save as 或 save and compact 的时候,它是实实在在的发生了,也就是说score中的第一个帧所需要的所有的cast members都会先被写入文件。
最后director会检查所有还没有写入的嵌入的媒体members, 这次是按照它们在cast 窗口里的次序写入文件。 例如我在前面所提到的,按钮的over和down状态的members, 他们通
常是被lingo来调用而不是直接显示在score窗口里的。与此类似的情形还有puppetSound所调用的声音members。
还有一个小窍门,如果你有一些cast libraries, 需要和你的项目里的多个movies都保持外部连接的方式,那你不必要每一个movie都使用sava and compact, 你可以使用菜单栏 Xtras --> update movies, 选择update movies, 这好像是一个save and compact 的批处理命令。
Q:如何建立超级链接?
A:on hyperlinkClicked me, data, range
statement(s)
end
如果是网页 go to netpage
Q:滚动条的的划块怎么初始化?
A:on beginsprite me
sprite(me.spriteNum).member.scrollTop=0
end