eye的同音词闽教版(2020)小学信息技术
六年级上册全册教案
第1课 体验积木式编程
教学目标
1、会启动scratch软件。
2、了解scratch软件窗口的主要组成部分及功能。
bounce
3、学会舞台背景和scratch角色的创建以及删除。
4、初步学习搭建并运行scratch脚本的方法。
5、体验scratch积木式编程的特点。
教学重点和难点
1.教学重点
了解scratch软件窗口的主要组成部分及功能。
学会舞台背景和scratch角色的创建以及删除。
掌握搭建并运行scratch脚本的方法。
2.教学难点
掌握搭建并运行scratch脚本的方法。
教学准备
1、教学环境,
计算机网络教室、多媒体广播教学软件,scratch2.0软件
2.教学资源,
“scratch窗口探秘”交互学习课件,教学课件,小猫跳舞.sb2等本课教学
资源包。
教学环节
一:导入新课
引言:刚才上课时,老师刚喊上课,同学们就整齐地起立问好。这是因为同dependent
学们听到了老师上课的指令,这个指令是用语言说出来的。
如果要指挥计算机听我们的命令,又需要怎么做?
展示实例:小猫跳舞.sb2。
单击小猫后,小猫伴着音乐左右扭动和翻跟斗。
3.请同学们想一想:小猫为什么能做出这些动作。
4.演示小猫跳舞的脚本。
原来小猫跳舞是通过我们提前用计算机语言编写的程序来指挥的。
online dictionary讲解:人与人可以通过语言进行交流互动,人与计算机之间要通过用计算机
语言编写的程序进行交流互动。计算机的编程语言种类很多,常用的有英语音标发音表C、Java、
Python等。
刚才指挥小猫跳舞的计算机编程语言叫Scratch,它是由美国麻省理工学院
开发的一种图形化编程语言。指挥计算机完成一系列动作的组合称为程序的脚
本。
打开小猫跳舞的脚本:引导学生观察脚本,初步感知Scratch脚本特点。
5.请同学们仔细观察Scratch脚本的特点,它和生活中的哪一项活动类似?
dance with me6.小结:Scratch语言通过搭积木式编程方法,编写计算机程序,实现人机
licenplate
交互。
7.揭示课题:第1课体验积木式编程。
二:自主探索,认识窗口
引导学生认识Scratch窗口:“工欲善其事,必先利其器”,为了更好地使用
Scratch语言编写程序,我们先通过课件了解Scratch窗口。
1.通过多媒体广播软件传输交互课件给学生。请同学们打开交互课件
“Scratch窗口探秘”,点一点,认识Scratch窗口的各部分名称和功能介绍。
想一想:Scratch窗口和以前学习的各种软件窗口有什么相同点和不同点?
2.观看完互动课件后,请同学们找一找桌面上的Scratch图标,打开Scratch
软件,再一次熟悉软件窗口组成和各部分名称。
三:任务驱动,体验积木式编程
1.任务布置:Scratch具有丰富的素材,可以让我们方便地制作各种动画,childhood
今天我们就来当一个小导演,用Scratch制作一个只有一个场景的动画。
2.引导学生熟悉背景库和角色库。请同学们自学课本第2~4页,熟悉Seratch
提供的舞台背景库和角色库。
3.指导学生编写剧本:请学生根据背景库和角色库,编写一个剧本。
(1)剧本梗概:初次和我们认识的小猫来到了
(角色),并说一句话:
(舞台背景),碰到
了
。
(2)请同学们仿照老师编写一段剧本。如:小猫来到海边栈道,碰到小猴并
hibor问好。
(3)请同学们自学课本第2~4页,选择合适的舞台背景和角色。
4.巡视指导:指导学生自主学习课本,完成舞台背景和角色的添加。
5.像演员根据剧本在舞台上演出,Seratch的角色也要在脚本的指挥下“演
出”。独立宣言英文Scratch指令区有运动、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、
运算和更多积木十个模块指令,不同模块的指令积木用不同颜色标记。
操作演示:积木的拖动、修改和组合,并介绍当被点击积木的作用。
请同学们根据演示的操作方法,给主角小猫添加脚本。
6.巡视指导,帮助学困生找到合适的学习方法,顺利完成操作。
7.广播转播学生作品,评价学生操作过程和学习能力。
8.小结:给角色添加脚本的操作方法。