教学内容 | 第1课 百变造型 ——角色和造型 | |||||||||||
年 级 | 学 科 | 信 息 技 术 | 教 师 | |||||||||
教学目标 | 1.掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法; 2.认识scratc的工作界面; 3.了解scratch中角色的含义; 4.初步掌握绘制角色的方法; 5.初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法; 6.激发程序设计的兴趣。 | |||||||||||
教学重点 | 1.认识scratch界面; 2.角色的理解与操作; 3.绘制角色的方法。 | |||||||||||
教学难点 | 利用控制模块实现对角色造型的切换 | |||||||||||
教学准备 | 教师演示用课件 | |||||||||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 | |||||||||||
板 书 | 第一课 百变造型 一、启动程序: 二、设计造型: 三、程序设计: | |||||||||||
作业布置 | 1.完成自己的造型设计,实现程序控制; 2.保存文件并上交。 | qq网名英文|||||||||||
教学过程 | ||||||||||||
教学环节 | 教师活动 | 专业培训学生活动 | 设计意图 | |||||||||
课前准备 | 1. 上学期学习情况评价; 2. 本学期学习要求: 3. 本学期学习内容: Scratch程序设计 4.考核要求: snf 打 字:15字/分钟 20分 平时作业:40分 期末程序:40分 | 识记 | 明确学习要求,保证学习质量 | |||||||||
导入 | 演示小游戏: 同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序 | 观看,理解 | 游戏导入,引发兴趣。 | |||||||||
分析任务 | 点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。 要实现的功能: 1.点击对象的不同部分; 2.切换对应的造型; 3.使用哪个工具来实现这个游戏? | 思考 分析 | 由任务出发,培养编程思路。 | |||||||||
agesage 新知识一 | 一、认识scratch工作界面: 主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分组成。 如师通 | 识记 | 给出实现工具,认识程序界面 | |||||||||
试一试 | 随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何变化? | 动手尝试 | 鼓励尝试 2021英语一答案 | |||||||||
动手尝试 (任务一) | 请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图1.2所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示实例) | 明确任务要求 | ||||||||||
操作方法 | 1.设计造型 | 动手操作 | 教师演示,帮助学生熟悉操作方法。 | |||||||||
首先,鼠标指向角色区中Scratch中默认的小猫,点击右键删除。 | ||||||||||||
用鼠标点击“绘制新角色”新增角色“脸”。 | ||||||||||||
在绘图编辑器里用火锅用英语怎么说笔刷绘制一个脸,用色彩选取工具在颜色板中选择白色,用填色工具填充整个脸。 | ||||||||||||
接下来,按照左图的步骤复制造型,在绘图编辑器里修改脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3、4个造型或更多造型。 | ||||||||||||
2.程序设计:
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测试程序 | 程序使用脚本模块: 1.控制模块; 2.外观模块; 脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗? | 动手尝试 | 理解程序设计的大致过程 | |||||||
试一试 | 1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊喜。 2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。 3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办? | |||||||||
扩展练习 | 如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 分析任务: 改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可以变换不同的形状。要实现这个效果,脸的每个部分都要作为独立的角色。 | 思考 动手尝试 | 提示, 学生编程设计 | |||||||
新技能 | 保存文件并上交: 1.磁盘图标——命名 2.“文件“菜单——保存——命名 命名方法:D1-01-机器号 | 保存文件并上交 | 教师节 英语明确文件名要求,便于日后分享 | clothes的音标|||||||
英语必修五单词展示分享 | 展示部分同学作业,简单评价 | 欣赏 思考改进方法 | ||||||||
教学内容 | 第2课 旋转色彩 ——循环、动作和图章 | |||||||||
年 级 | 学 科 | 信 息 技 术 | 教 师 | |||||||
教学目标 | 7.熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法; 8.初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用; 9.初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用; 10.初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法; 11.了解程序中循环的控制。 | |||||||||
教学重点 | 4.图章工具的使用; 5.“移动到鼠标”模块的使用; 6.循环结构在scratch中的使用。 | |||||||||
教学难点 | 理解循环对程序的控制 | |||||||||
教学准备 | 教师演示用课件 | |||||||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 | |||||||||
板 书 | 第二课 旋转色彩 四、分析任务: 五、程序实现: 图章工具 移动到鼠标 绿旗控制 | |||||||||
作业布置 | 3.完成自己程序设计,调试程序; 4.保存文件并上交。 | |||||||||
教学过程 | ||||||||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | |||||||
课前准备 | 启动scratch程序软件 | 动手操作 | 做好课前准备 | |||||||
新课导入 | 演示小游戏: 同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序 | 观看,理解 | 游戏导入,引发兴趣。 | |||||||
本节任务 | 设计一个笔刷,按下鼠标,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。 | 凝听 | 明确任务 | |||||||
分析任务 | 可以看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置“盖了一个戳”,这个效果可以使用和功能实现,使用可以重新画图。 | 思考 分析 | 由任务出发,培养编程思路。 | |||||||
本文发布于:2023-05-29 13:54:00,感谢您对本站的认可!
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