cs起源武器属性修改提示

更新时间:2023-05-23 19:45:18 阅读: 评论:0

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百度一下“【战斗玉兔】CSS全版本通用武器脚本”
然后修改对应枪的属性如下,再将其复制到cs起源根目录/cstrike/scripts中去
WeaponData
{
"MaxPlayerSpeed"  "250" //带上枪后,玩家的移动速度
"WeaponType"  "Rifle" //武器的属性,决定玩家持有该枪的方式,pistol是副武器,其余全是主武器,主副武器只能一次各带一把
"WeaponPrice"  "1400" //买枪耗费的美元
"WeaponArmorRatio"  "0.95" //
foggy
"CrosshairMinDistance"  "9" //准星静止时分开的程度,取值0至9
"CrosshairDeltaDistance" "3" //武器开火时散开的幅度
"Team"    "TERRORIST" //持枪方
2013山东高考理综
"BuiltRightHanded"  "0" //模型是左手模还是右手模
"PlayerAnimationExtension" "mac10"  //动画文件的后缀
"MuzzleFlashStyle"  "CS_MUZZLEFLASH_X" //膛口焰的形式(可有可无,若没有这一句的话,膛口焰就是默认的球形)
"MuzzleFlashScale"  "1.1" //膛口焰的缩放(是指三维的缩放,值取得太大,一开枪满屋子都是火……汗汗)
"CanEquipWithShield"  "0" //没用的,原计划要加入的防爆盾的预留项
// Weapon characteristics:
"Penetration"  "1" //穿透力,可以穿过材质的数量,99999……的话,一枪可以打穿一张地图,咳咳……
"Damage"  "29" //敌人中枪后取得的伤害值,一般是20到30,AIAW是115……汗,这就是为什么它可以穿死人而其他的枪不可以……
"Range"    "4096" //射程,很假的值,超过这个数以后,子弹就被忽略不计了
"RangeModifier"  "0.82" //射程的随机量
"Bullets"  "1" //一次扣动扳机所发射的子弹数量,m1014是6;超级90是9
"CycleTime"  "0.07" //射速值,改得太高会直接死机或跳出,慎用
"AccuracyDivisor"  "200" //
"AccuracyOfft"  "0.6" //这上下两个值是互相作用的,Divisor越大,Offt越小,枪的震动就越小
"MaxInaccuracy"  "1.65" //弹着点散布的随机值,这个值越小,枪越准,狙击枪干脆没有这个值
"TimeToIdle"  "2" //射击震动的持续时间,即恢复瞄准的速度
"IdleInterval"  "20" //瞄准时长
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname"  "#Cstrike_WPNHUD_MAC10"  //显示枪支名称
"viewmodel"  "models/weapons/v_smg_mac10.mdl" //强制枪支视角模型(注意,可以强制更改,要是不确定是什么意思,可以改成这个试一下,便于理解:"models/weapons/v_snip_awp.mdl")
"playermodel"  "models/weapons/w_smg_mac10.mdl" //世界模型,同上: "models/weapons/w_snip_awp.mdl"
"anim_prefix"  "anim"
"bucket"  "0" //图标显示位置
"bucket_position"  "0" //图标显示位置
"clip_size"  "30" //弹夹容量,可用值-1到无限大,不用担心死机
"primary_ammo"  "BULLET_PLAYER_45ACP" //武器所用弹种
"condary_ammo"  "None"
12岁生日演讲稿"weight"  "25"
巴黎政治学院
"item_flags"  "0"
// Sounds for the weapon. There is a max
qantas
of 16 sounds per category (i.e. max 16 "single_shot" sounds) 声音项目不推荐修改,但不是说一定改不得,只是修改之前要做好备份
SoundData
{
//"reload"  "Default.Reload"
//"empty"    "Default.ClipEmpty_Rifle"
"single_shot"  "Weapon_MAC10.Single"
}
// Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL.  死亡图标及其他图标,可以打开自带的字体看看每个字母都是什么枪
TextureData
{
"weapon"
{
"font"  "CSweaponsSmall"
"character" "L"
}
"weapon_s"
{
"font"  "CSweapons"
"character" "L"3l英语第一册
}
"ammo"
{
"font"  "CSTypeDeath"
"character"  "M"
}
"crosshair"
{
"file"  "sprites/crosshairs"
"x"  "0"
"y"  "48"
"width"  "24"
"height" "24"
beagle
}
google学术翻译
面裂"autoaim"
{
"file"  "sprites/crosshairs"
"x"  "0"
"y"  "48"
"width"  "24"
"height" "24"
}
}
}

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