premiere cs6 音频特效 使用方法

更新时间:2023-05-23 15:46:40 阅读: 评论:0

关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍
1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。
  Bypass (旁路)戛纳电影节海报
2.Bandpass(带通滤波器)
    center(中心频率)
    Q值:Q= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出
3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响
  boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量)
4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right
5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有
一定的延迟和回声
6.Declicker(消音器):去除喀嚓声
员工职业发展规划7.Decrackler(消音器):去除爆破音
proposals8.Deesr:去除唇齿音,去咝咝音
9.DeHummer:去除嗡嗡声
10.Denoir:去或降低噪音
11.Delay(延迟)
  delay:设置延迟时间
  feedback:设置回响
  Mix:设置延迟声音的混合度
12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频 
13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。
  主要将音频的频率分成五个段落来调节。
14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。
假期英文      立体声中, 利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。
15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。
 16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。
    Cutoff设置一个频率值。
17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Pha)倒转。
18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对
wagon 19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。
    可以使用该效果模拟电话中的人声等。
20.Multitap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。
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21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass
22.Parameticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。英语六级词组
23.Phar(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin & rect& Tri等低频震荡方式)
香港留学费用24.Pitch Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音 
25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。
26. Spectral Noi Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。
27.Swap Channels(交换声道):交换左右声道的音频信息。
even if
lexi28.Treble(高音):调节音频中的高音部分,消弱低频部分的影响
29.Volume(音量):调节音量。正值增加,负值减少。
 注:有些特效的“ret”图标处,有下拉菜单,可以在这些菜单里选择一些预置效果

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标签:音频   频率   效果   模拟   声音   部分   音量   调节
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