CloudCompare的简单的使用说明

更新时间:2023-05-20 10:33:18 阅读: 评论:0

CloudCompare的简单的使⽤说明
File
open:打开
inputsave:保存
Global Shift ttings:设置最⼤绝对坐标,最⼤实体对⾓线
Primitive Factory:对点云进⾏原始加⼯,改变原始点云的形状
3D mou:对3D⿏标(如3Dconnexion)的⽀持
Clo all:关闭所有打开的实体
Quit:退出
Edit:
Clone:克隆选中的点云
Merge:合并两个或者多个实体。可以合并点云(原始云会被删除);可以合并⽹格(原始⽹不会修改,CC会创建⼀个新的⽹格结构)
Subsample:采集原始点云的⼦样本,可以⽤随机、⽴体、基于⼋叉树的⽅式采集,⼦样本会保持原始点云的标量、颜⾊、法线等性质。
Apply Transformation:可以对选中的实体做变换(4*4矩阵、轴线⾓,欧拉⾓)
Multiply / Scale:让选中实体的坐标倍增。
Translate / Rotate (Interactive Transformation Tool):可以相对于另外⼀个实体或者坐标系移动选中的实体
Segment (Interactive Segmentation Tool):通过画2D多边形分隔选中的实体
Crop:分割⼀个或多个在3D-Box⾥⾯的点云。
Edit global shift and scale:进⾏全局变换和和⽐例缩放。
Toggle (recursive):⽤于控制键盘的快捷键。
Delete:删除选中的实体。
Colors > Set Unique:为所选实体设置唯⼀⼀个的颜⾊
Colors > Colorize:为所选实体着⾊,具体表现为分别⽤所选颜⾊乘以当前颜⾊的RGB⽽得到新的颜⾊
Colors > Levels:通过调整颜⾊的柱形图变⾊,类似于Photoshop的Levels⽅法
Colors > Height Ramp:为所选实体设置颜⾊渐变(线形、梯形、环形)
Colors > Convert to Scalar Field:将当前的 RGB 颜⾊字段转换为⼀个或⼏个标量字段
Colors > Interpolate from another entity:在所选实体中插⼊另外⼀个实体的颜⾊
Colors > Clear:移除所选实体的颜⾊域
Normals > Compute:计算所选实体的法线
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Normals > Invert:反转所选实体的法线
Normals > Orient Normals > With Minimum Spanning Tree:⽤同样的⽅法重新定位点云的全部法线(最⼩⽣成树)
Normals > Orient Normals > With Fast Marching:⽤同样的⽅法重新定位点云的全部法线(快速⾏进法)
Normals > Convert to > HSV:将云的法线转换到 HSV 颜⾊字段
Normals > Convert to > Dip and Dip direction SFs:转换点云的法线到两个标量域
Normals > Clear:为选定的实体移除法线
Octree > Compute:强制计算给定实体的⼋叉树
Octree > Resample:通过代替每个⼋叉树单元内的所有点来重新取样
2012浙江理综Mesh > Delaunay 2.5D (XY plane):计算点云在xy平⾯上的2.5D三⾓剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛内2.5D三⾓算法)
Mesh > Delaunay 2.5D (best fit plane):计算点云在最佳平⾯的2.5D三⾓剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛内2.5D三⾓
算法)
Mesh > Convert texture/material to RGB:将选定⽹格的⽹格材料和纹理信息转换为逐个点的 RGB 字段
Mesh > Sample points:在⼀个⽹格中随机取样
Mesh > Smooth (Laplacian):平滑⼀个⽹格(Laplacian smoothing,拉普拉斯平滑算法)
Mesh > Subdivide:细分⽹格,此算法递归细分⽹格三⾓形,直到他们的表⾯细分到⽤户指定值之下。
Mesh > Measure surface:测量⽹格的总体表⾯积和每个三⾓形的平均表⾯积,在控制台输出
Mesh > Measure volume:测量闭合⽹格的体积,在控制台输出
Mesh > Flag vertices:检查⽹格的基本特性,为每个⽹格样本做标志:0 = normal,1 = border,2 = non-manifold
Mesh > Scalar field > Smooth:平滑⽹格顶点相关联的标量场。此⽅法与⾼斯滤波(Gaussian Filter)相反。运⽤qPCV插件后,此⽅法特别有⽤
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Mesh > Scalar field > Enhance:增强与⽹格顶点相关联的标量场。运⽤qPCV插件后,此⽅法特别有⽤
Sensors > Edit:修改指定传感器内外在参数
Sensors > Ground Bad Lidar > Create:创建’Ground Bad Lidar’ (= TLS)传感器实体,附加到所选的点云
Sensors > Ground Bad Lidar > Show Depth Buffer:显⽰选中的Ground Bad Lidar的深度
Sensors > Ground Bad Lidar > Export Depth Buffer:以ASCII⽂件的形式导出选中的Ground Bad Lidar传感器的深度图Sensors > Camera Sensor > Create:创建影像传感器
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Sensors > Camera Sensor > Project uncertainty:输出影像模块不确定的点云,输出不确定的x、y、z、3D信息school怎么读
Sensors > Camera Sensor > Compute points visibility (with octree):统计选中影像传感器选中的点云。0=NOT
VISIBLE,1=VISIBLE
Sensors > View from nsor:更改当前的 3D 视图影像设置以匹配选定的传感器的设置 (⽤泡沫视图模式)
Sensors > Compute ranges:计算全部点(对于任何点云)相对于指定传感器的范围
Sensors > Compute scattering angles:计算全部点(对于任何有法线的云)相对于选中传感器分散的⾓度
Scalar fields > Show histogram:对当前选中的实体显⽰有效标量域的柱形图
Scalar fields > Compute statistical parameters:计算统计分布(⾼斯分布、威布尔分布)
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Scalar fields > Gradient:计算标量域的梯度
Scalar fields > Gaussian filter:通过应⽤⼀个⽴体⾼斯滤镜,平滑⼀个标量域
Scalar fields > Bilateral filter:⽤双边滤镜平滑⼀个标量域
Scalar fields > Filter by Value:⽤标量值筛选选定的云
商务英语考试报名Scalar fields > Convert to RGB:将有效的标量场转化为RGB颜⾊域
Scalar fields > Convert to random RGB:将有效的标量场转化为随机的RGB颜⾊域
Scalar fields > Rename:对选中实体重命名有效的标量域
Scalar fields > Add constant SF:⽤⼀个常数添加⼀个标量域
Scalar fields > Add point indexes as SF:⽤点索引的⽅式为所选点云创建⼀个新的标量域
Scalar fields > Export coordinate(s) to SF(s):导出坐标到标量域天声人语
Scalar fields > Set SF as coordinate(s):为选中的点云设置标量域的坐标
Scalar fields > Arithmetic:可以对在同⼀个点云的两个标量域进⾏标准运算(+,-,*,/),或者对单个标量域进⾏函数运算Scalar fields > Color Scales Manager:⾊阶管理,可以管理和创建新⾊域
Scalar fields > Delete:对选中的实体删除有效的标量域
Scalar fields > Delete all (!):对选中的实体删除全部的有效标量域
Tools:
Level:可以选择三个点确定⼀个平⾯来操作
Point picking:可以选择⼀个、两个、三个点来得到各种信息,如点的坐标、RGB、标量值、距离、⾓度等信息(尤其是两点间的距离)
Point list picking:可以选择多个点创建⼀个点列表,可以输出为⼀个⽂件、⼀个新点云、⼀个折线
Clean > Noi filter:类似于qPCL插件的S.O.R.滤镜,但⼜更多功能
Projection > Unroll:展开圆柱或圆锥体的点云成⼀个平⾯
Projection > Rasterize:栅格化点云(转化为2.5D⽹格),然后可以导出为⼀个新点云或者⼀个光栅图像
Projection > Contour plot to mesh:可以把⼀组折线转化为⽹格,输出边缘轮廓线
Projection > Export coordinate(s) to SF(s):导出坐标到标量域
Registration > Match bounding-box centers:调整所有选中的实体,让它们的中⼼在⼀个地⽅
Registration > Match scales:匹配所有选中实体的规模
Registration > Align (point pairs picking):在两个实体中挑选⾄少三个对应的点来对齐两个实体
Registration > Fine registration (ICP):⾃动精确地融合两个实体。前提是:①两个云⼤体上相融;②表现为同样的对象或者⾄少有同样的形状
Distances > Cloud/Cloud dist. (cloud-to-cloud distance):计算两个点云之间的距离
Distances > Cloud/Mesh dist. (cloud-to-mesh distance):计算点云和⽹格之间的距离
Distances > Clost Point Set:计算两个点云之间最近的点的集合
Statistics > Local Statistical Test:可以以标量域的局部统计为基础进⾏分割和过滤点云
Statistics > Compute Stat. Params:计算统计分布(⾼斯分布、威布尔分布)
Segmentation > Label Connected Components:设置最⼩距离,把所选的云分割成更⼩的部分,每⼀部分相互连接
Segmentation > Cross Section:⽤户可以定义⼀个裁剪框,可调整框的范围和⽅向,来裁剪点云。可以⽤来:①在⼀个或多个维度重复分割过程;②获取多边形的轮廓
Segmentation > Extract Sections:可以在⼀个点云的顶部画或者导⼊多边形来提取截⾯和轮廓
Fit > Plane:匹配点云中的⼀个平⾯和输出各种信息,如拟合 RMS、 垂直平⾯、地质的倾⾓、倾⾓⽅向值等
Fit > Sphere:适配点云中的⼀个球体
Fit > 2D Polygon:适配点云中的⼆维多边形
Fit > Quadric:适配点云中的2.5D曲⾯
Other > Density:估量⼀个点云的密度
Other > Curvature:估量⼀个点云的曲率
Other > Roughness:估量⼀个点云的粗糙程度
Other > Remove duplicate points:通过设置两点之间最⼩距离来删除重复的点
Display:
Full screen:全屏
Refresh:刷新,强制刷新有效的3D视图的内容(OpenGL图形重绘)
Toggle Centered Perspective:在正交视图和对象中⼼视图模式中切换
Toggle Viewer Bad Perspective:在正交视图和透视图中切换
Lock rotation about vert. axis:锁定围绕Z轴的影像旋转
Enter bubble-view mode:进⼊泡沫视图模式
Render to File:可以渲染当前的3D视图成⼀个图像⽂件(⽀持多数标准⽂件格式),还可以缩放以适应更⼤分辨率的屏幕
Display ttings:对各种显⽰进⾏设置:颜⾊和材质、⾊阶、标签、其他
Camera ttings:影像设置
Save viewport as object:保存当前3D视图的可视体的参数(影像位置和⽅、透视状态)为⼀个可视实体,这个实体⾃动地添加DB 树的根
Adjust zoom:调整缩放⽐例
Test Frame Rate:测试帧速率,让有效的3D视图在⼀个较短时间旋转从⽽估量平均帧数,结果在控
制台显⽰
Lights > Toggle Sun Light:切换太阳光
Lights > Toggle Custom Light:切换⾃定义的光
Shaders and Filters > Remove filter:禁⽤任何活动的着⾊器或者OpenGL过滤器
Active scalar field > Toggle color scale:为所选活动的实体切换⾊阶
Active scalar field > Show previous SF:改变当前所选对象的标量域,激活先前的标量域
Active scalar field > Show next SF:改变当前所选对象的标量域,激活下⼀个的标量域
Console:控制台(显⽰/隐藏)
Toolbars:⼯具栏,包括主⼯具栏、标量域、视图、插件、GL滤镜
Ret all GUI elements:退出前⾃动存储当前GUI信息(位置和⼯具栏的可见性等),可以恢复原始配置
Plugins:
Standard plugins:
qHPR (Hidden Point Removal):如果点云是闭合曲⾯,则可以过滤(删除)掉通过当前3D影像不能看到的云
qPCL (Point Cloud Library Wrapper):有PCL库⼀些⽅法的接⼝,主要包括:①计算法线和曲率②异常点和噪声点的去除③平滑点云(移动最⼩⼆乘法)
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qPCV (ShadeVis / Ambient Occlusion):计算点云的明亮度,类似于光线来⾃于对象周围的半球或球体(可以⾃定义光线距离)qPoissonRecon (Poisson Surface Reconstruction):Poisson表⾯重建,⽤三⾓⽹络⽣成算法构建的简单的表⾯
qRansacSD (RANSAC Shape Detection):随机抽样⼀致形状检测,运⽤⾃动形状检测算法的简单接⼝
qSRA (Surface of Revolution Analysis):计算⼀个点云和⼀个假定旋转平⾯之间的距离(旋转平⾯⽤2D轮廓定义),距离计算好后,⽤户可以创建⼀个偏差的2D图或者圆柱或圆锥的投影
qCANUPO (Point Cloud Classification):可⾃动对点云进⾏分类,也可以⼿动分类
qM3C2 (Robust C2C Distances Computation):⽤独特的⽅法计算两个点云之间的有向(稳健)距离
qCork (Boolean Operations on Meshes):可以执⾏⽹格中的布尔操作(也称CSG = 构造实体⼏何),它基于Cork库
qAnimation:动画渲染插件
qFacets:可以从点云中⾃动提取⼆维切⾯,以它们的垂直距离分开
qCSF (Cloth Simulation Filter):基于布模拟滤波算法,能实现地⾯点与⾮地⾯点的分离,去除⾮地⾯点
qCompass:简单地实现点云中地质结构的它的轨迹的数字化
qBroom (qVirtualBroom):⾼效地扫描和清理
qHoughNormals:计算法法线
qGMMREG:对⼩型实体的⾮刚性云的匹配
qLAS_FWF:这个插件可以读写标准雷达⽂件,可以在命令模式下打开LAS 1.3+⽂件
qPoissonRecon:可以让输⼊的点云颜⾊映射到成⽹格(快速直接地分配到颜⾊接近输⼊点颜⾊的⽹
格顶点)
OpenGL ‘shaders’ plugins:
qEDL (Eye Dome Lighting):实时底纹滤镜,⽤来在空⽩的点云或者⽹格中增强少量特质(除了⼏何信息外,它不依赖于其他信息)qSSAO (Screen Space Ambient Occlusion):实时底纹滤镜,与环境相似的遮挡
qBlur:⼀个简单的模糊处理滤镜,主要⽤于开发⼈员的演⽰
Deprecated
qKinect (Point Cloud Acquisition with a Kinect):可以⽤Kinect设备获取(有⾊的)点云
3D Views:
New:创建3D视图
Clo:关闭3D视图
Clo All:关闭所有3D视图
Tile:共享的所有 3D 视图之间的显⽰空间
Cascade:⽤串联的⽅式重新排列所有 3D 视图Next:激活顺序创建的下⼀个3D视图
Previous:激活顺序创建的上⼀个3D视图Help:
Help:
About:CloudCompare版本信息
About Plugins:插件信息
Thanks:
还有其他功能保存⼀下链接:

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