深入剖析WTL—WTL框架窗口分析

更新时间:2023-05-19 16:07:30 阅读: 评论:0

深入剖析WTL—WTL框架窗口分析 (1)
开发者在线 更新时间:2007-11-16作者:建新 来源:赛迪网
本文关键词: 窗口分析 WTL
WTL的基础是ATL。WTL的框架窗口是ATL窗口类的继承。因此,先介绍一下ATL对Windows窗口的封装。
idole由第一部分介绍的Windows应用程序可以知道创建窗口和窗口工作的逻辑是:
1 注册一个窗口类
2 创建该类窗口
3 显示和激活该窗口
4 窗口的消息处理逻辑在窗口函数中。该函数在注册窗口类时指定。
从上面的逻辑可以看出,要封装窗口主要需解决怎样封装窗口消息处理机制。
对于窗口消息处理机制的封装存在两个问题。
一是,为了使封装好的类的窗口函数对外是透明的,我们就会想到,要将窗口函数的消息转发到不同的类的实例。那么怎样将窗口函数中的消息转发给封装好的类的实例?因为所有封装好的类窗口的窗口函数只有一个,即一类窗口只有一个窗口函数。而我们希望的是将消息发送给某个类的实例。问题是窗口函数并不知道是哪个实例。它仅仅知道的是HWND,而不是类的实例的句柄。因此,必须有一种办法,能通过该HWND,找到与之相对应的类的实例
二是,假设已经解决了上面的问题。那么怎样将消息传递给相应的类的实例。通常的办法是采用虚函数。将每个消息对应生成一个虚函数。这样,在窗口处理函数中,对于每个消息,都调用其对应的虚函数即可。 但这样,会有很多虚函数,使得类的虚函数表十分巨大。 为此,封装窗口就是要解决上面两个基本问题。对于第二个问题,ATL是通过只定义一个虚函数。然后,通过使用宏,来生成消息处理函数。对于第一个问题,ATL通过使用动态改变HWND参数方法来实现的。
ATL对窗口的封装
图示是ATL封装的类的继承关系图。从图中可以看到有两个最基本的类。一个是CWindow,另一个是CMessageMap
CWindows是对Windows的窗口API的一个封装。它把一个Windows句柄封装了起来,并提供了对该句柄所代表的窗口的操作的API的封装。 CWindow的实例是C++语言中的一个对象。它与实际的Windows的窗口通过窗口句柄联系。创建一个CWindow的实例时并没有创建相应的Windows的窗口,必须调用CWindow.Create()来创建Windows窗口。也可以创建一个CWindow的实例,然后将它与已经存在的Windows窗口挂接起来。
CMessageMap仅仅定义了一个抽象虚函数——ProcessWindowMessage()怎样学韩语。所有的包含消息处理机制的窗口都必须实现该函数。 通常使用ATL开发程序,都是从CWindowImplT类派生出来的。从类的继承图可以看出,该类具有一般窗口的操作功能和消息处理机制。
在开发应用程序的时候,你必须在你的类中定义“消息映射”。
BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)
    MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
    COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
    COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew)
    COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar)
    COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)
    COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
    CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainFrame>)
    CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainFrame>)
END_MSG_MAP()
我们知道一个窗口函数的通常结构就是许多的ca语句。ATL通过使用宏,直接形成窗口函数的代码。 消息映射是用宏来实现的。通过定义消息映射和实现消息映射中的消息处理句柄,编译器在编译时,会为你生成你的窗口类的ProcessWindowMessage()。 消息映射宏包含消息处理宏和消息映射控制宏。
BEGIN_MSG_MAP()和END_MSG_MAP()
每个消息映射都由BEGIN_MSG_MAP()宏开始。我们看一下这个宏的定义:
bromeo#define BEGIN_MSG_MAP(theClass)
public:
rumour    BOOL ProcessWindowMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
    LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0)
    {
        BOOL bHandled = TRUE;
        hWnd;
        uMsg;
        wParam;
        lParam;
        lResult;
        bHandled;
        switch(dwMsgMapID)
        {
        ca 0:
一目了然,这是函数ProcessWindowMessage()的实现。与MFC的消息映射相比,ATL的是多么的简单。记住越是简单越吸引人。 需要注意的是dwMsgMapID。每个消息映射都有一个ID。后面会介绍为什么要用这个。 于是可以推断,消息处理宏应该是该函数的函数体中的某一部分。也可以断定END_MSG_MAP()应该定义该函数的函数结尾。
我们来验证一下:
#define END_MSG_MAP()
        break;
    default:
        ATLTRACE2(atlTraceWindowing, 0, _T("Invalid message map ID (%i)n"),
dwMsgMapID);
        ATLASSERT(FALSE);
        break;
        }
        return FALSE;
    }
下面看一下消息映射中的消息处理宏。
深入剖析WTL—WTL框架窗口分析 (2)
开发者在线 更新时间:2007-11-16作者:建新 来源:赛迪网
本文关键词: 窗口分析 WTL
ATL的消息处理宏
消息映射的目的是实现ProcessWindowMessage()。ProcessWindowMessage()函数是窗口函数的关键逻辑。 一共有三种消息处理宏,分别对应三类窗口消息——普通窗口消息(如WM_CREATE),命令消息(WM_COMMANS)和通知消息(WM_NOTIFY)。 消息处理宏的目的是将消息和相应的处理函数(该窗口的成员函数)联系起来。
· 普通消息处理宏
有两个这样的宏:MESSAGE_HANDLER和MESSAGE_RANGE_HANDLER。
第一个宏将一个消息和一个消息处理函数连在一起。第二个宏将一定范围内的消息和一个消息处理函数连在一起。
消息处理函数通常是下面这样的:
LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
注意最后一个参数bHandled。它的作用是该处理函数是否处理该消息。如果它为FALSE,消息MAP的其它处理函数会来处理这个消息。
我们看一下MESSAGE_HANDLE的定义:
#define MESSAGE_HANDLER(msg, func)
    if(uMsg == msg)
农民宇航员    {
        bHandled = TRUE;
        lResult = func(uMsg, wParam, lParam, bHandled); the door in the floor
        if(bHandled)
            return TRUE;
    }
在上面的代码中,首先判断是否是想要处理的消息。如果是的,那么调用第二个参数表示的消息处理函数来处理该消息。 注意bHandled,如果在消息处理函数中设置为TRUE,那么,在完成该消息处理后,会进入return TRUE语句,从ProcessWindowMessage()函数中返回。 如果bHandled在调用消息处理函数时,设置为FALSE,则不会从ProcessWindowMessage中返回,而是继续执行下去。
· 命令消息处理宏和通知消息处理宏
命令消息处理宏有五个——COMMAND_HANDLER,COMMAND_ID_HANDLER,COMMAND_CODE_HANDLER,COMMAND_RANGE_HANDLER和COMMAND_RANGE_CODE_HANDLER。
通知消息处理宏有五个--NOTIFY_HANDLER,NOTIFY_ID_HANDLER,NOTIFY_CODE_HANDLER,NOTIFY_RANGE_HANDLER和NOTIFY_RANGE_CODE_HANDLER
我们不再详细分析。
通过上面的分析,我们知道了ATL是怎样实现窗口函数逻辑的。那么ATL是怎样封装窗口函数的呢?为了能理解ATL的封装方法,还必须了解ATL中的窗口subclass等技术。我们将在分析完这些技术之后,再分析ATL对窗口消息处理函数的封装。
扩展窗口类的功能
我们知道Windows窗口的功能由它的窗口函数指定。通常在创建Windows应用程序时,我们要开发一个窗口函数。通过定义对某些消息的相应来实现窗口的功能。
在每个窗口处理函数的最后,我们一般用下面的语句:
     default:
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
它的意思是,对于没有处理的消息,我们将它传递给Windows的确省窗口函数。
Windows除了提供这个缺省的窗口函数,还为某些标准的控制提供了一些预定义的窗口函数。
我们在注册窗口类的时候,指定了该窗口类的窗口处理函数。
扩展窗口类的功能,就是要改变窗口函数中对某些消息的处理逻辑。
下面我们来看几种扩展窗口功能的技术,以及看看ATL是怎样实现的。
派生和CHAIN_MSG_MAP()
很自然,我们会在一个窗口类的基础上派生另一个。然后通过定义不同的消息处理函数。
下面是一个简单的实例(该例子摘自MSDN)。
class CBa: public CWindowImpl< CBa >
// simple ba window class: shuts down app when clod
nbas{
  BEGIN_MSG_MAP( CBa )
      MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy )
  END_MSG_MAP()
  LRESULT OnDestroy( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )
  {
undertake      PostQuitMessage( 0 );
      return 0;
  }
};
class CDerived: public CBa
// derived from CBa; handles mou button events
{
  BEGIN_MSG_MAP( CDerived )
      MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN, OnButtonDown )
      CHAIN_MSG_MAP( CBa ) // chain to ba class
  END_MSG_MAP()
  LRESULT OnButtonDown( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )
  {
      ATLTRACE( "button downn" );
      return 0;
  }
};
深入剖析WTL—WTL框架窗口分析 (3)
开发者在线 更新时间:2007-11-16作者:建新 来源:赛迪网
本文关键词: 白雪公主与猎人主题曲窗口分析 WTL
在上面的例子中,CDerived从CBa中派生出来。
gndCDerived类通过定义一WM_LBUTTONDOWN消息处理函数来改变CBa类代表的窗口的功能。 这样,CBa类的消息映射定义了一个ProcessWindowMessage()函数,而CDerived类的消息映射也定义了一个ProcessWindowMessage()函数。 那么,我们在窗口处理函数逻辑中怎样把这两个类的ProcessWindowMessage()连起来呢?(想想为什么要连起来?) 在CDerived的消息映射中,有一个宏CHAIN_MSG_MAP()。它的作用就是把两个类对消息的处理连起来。

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