【实例说明】
很多自然现象都是Flash动画中常常用到的对象。本例中,多个光环组成一个大的光晕,并且会随时变换角度,可以用在许多动画场景中。本例最终效果如图1-116所示。
图1-116 最终效果图
【设计要点】
对导入位图进行处理,转换成元件;通过透明度的改变创建光线变换的效果。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“landing guy的寓意>stir文档”命令,打开”文档属性”对话框,设置动画尺寸大小为550×400px,“帧频”为12,单击“背景颜色”框,然后在弹出的颜色样本中单击黑色样本,如图1-117所示。
(2) 选择菜单栏中的“文件”|“导入”|“导入到库”命令,导入一幅光晕效果的图片,选择菜单栏中的“窗口”|“库”命令,这时可以看到该位图出现在“库”面板的列表中。在“库”面板中选中该位图,从面板右上角的选项菜单中选择“属性”命令,打开“位图属性”对话框,如图1-118所示。在“位图属性”对话框中,选择“允许平滑”复选框,使用消除锯齿功能平滑位图的边缘。并选择“压缩”下拉列表框中的“无损”选项。单击“确定”按钮。如图1-118所示。
图1-117 舞台设置
图1-118 位图属性设置
(3) 右击导入的位图,从弹出的快捷菜单中选择“英语词霸转换为元件”命令,在“转换为符号”对话框中将其命名为blare,并选择“图形”行为,单击“确定”按钮。这时舞台中的图像实例如图1-119所示。
(4) 单击当前场景中的对象,选择菜单栏中的“bogou修改”|“分离”命令,选择工具箱中的套索工具 ,并单击“魔术棒”工具 按钮,小心地将圆的边框与填充部分分离,并分别转化为图形元件,并将其命名为line和content。如图1-120所示。
图1-119 创建图形元件blare
图1-120 分离位图
(5) 选择“插入give me everything”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称round,并选择“图形”行为后,单击“确定”按钮。单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,在舞台上画一个无边框的圆形,颜色为灰白色。如图1-121所示。
(6) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称to
tol,并选择“图形昆山英语外教”行为,单击“确定”按钮。将所有刚才创建的图形元件都从库中拖动到舞台上,并如图1-122所示改变大小,拖动到合适位置。并选中所有对象,选择“修改”|“组合”命令或按Ctrl+G键使其成组。
whiteflag图百闻不如一见英文1-121 图形元件round
图1-122 光晕群组
(7) 单击舞台上方的 图标返回到主场景,将元件totol从库中拖动到舞台中央。选中该对象,在“属性”面板中,从“颜色”下拉列表框选择Alpha选项,将对象的Alpha值改为0%。右击“图层1”的第8帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,单击对象,在“属性”面板中,选择“颜色”下拉列表框中的Alpha选项,并设置其值为“100%”。选中第1帧至第8帧之间的任一帧,从“属性”面板中的“补间”下拉列表框选择“动作”选项。并同时选中“同步bach”、“对齐”复选框。“时间轴”面板如图1-123所示。
(8) 右击“图层1”的第60帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,将图形对象旋转一定角度。选中第8帧至第60帧之间的任一帧,从“属性”面板中的“补间”下拉列表框选择“动作”选项。并同时选中“同步”、“对齐”复选框。结果如图1-124所示。
图1-123 时间轴
图1-124 第60帧
(9) 选取“图层1”的第75帧,右击,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,在“属性”面板中,选择“颜色”下拉列表框中的Alpha选项,并设置其值为0%。如图1-125所示。
图1-125 第75帧
(10) 右击“图层1”的第108帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,在“属性”面板中,选择“颜色”下拉列表框中的Alpha选项,并设置其值为100%。
(11) 右击“图层1”的第120帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,将图形对象的Alpha值设为0%。所有关键帧之间均通过从“属性slide over”面板中的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项创建补间动画。并同时选中“同步”、“对齐”复选框,如图1-126所示。