第三章 Blender2.8高级建模

更新时间:2023-05-15 16:02:36 阅读: 评论:0

第三章Blender2.8高级建模
建模是三维物体中最重要的一环,就像一道复杂的数学题一样,非常考验大家的思维水平。一个物体模型怎样才能简单、高效完成,建模思路与方法非常重要,本章我们来学习这一高阶建模技术与方法。
●  3.1切线建模
●  3.2镜像建模
●  3.3插件建模
●  3.4扭曲建模
3.1切线建模男生的英语名字
boxing day
【技术学习目标】
●掌握环切工具操作
●掌握线性衰减的含义,并能结合变换操作
●掌握切刀、切分工具操作
【设计学习目标】
yishang
●理解设计的人性化原理
●会运用人性化原理进行设计
学习任务:
❿椅子的制作
物体变形建模是指一个物体(包括组合物体)在编辑模式下用建模工具对其点边面增加切线,产生更多可操作的点边面,从而制作出更复杂三维模型的过程。
利用立方体制作如图3- 1所示的椅子。
图3- 1 椅子三维模型
观察椅子包括那几个部件,想想它是由什么物体变换来的?(参考:椅脚、椅面、靠背)
设计的人性化原理
人性化设计是指以“以人为本”的思想为指导,以满足人的物质、精神、生理、心理等方面的要求为前提,以创造出安全、舒适的产品为目标的设计方法。人性化的设计观是工业设计经导入期、发展期、成长期发展到现在的成熟期以后出现的一种新的设计哲学。人:包括两方面的含义:一是正常人,包括成年人和儿童;二是弱势群体,包括残障人士和其他行为能力障碍者。
人性化设计原理就是把人的理性要求和感性要求融入到产品造型设计中去,使产品的功能与形态、结构和外观、材料和工艺等诸多因素充分满足人的要求,达到产品与人的完美协调。
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图3- 2    左:LED平板阅读灯右:ToTo"适老化"卫浴产品
如图3- 2产品,请分析它的人性化设计部分。
制作分析
先制作椅面造型,然后用切线产生椅背挤出面与椅脚面,通过挤出产生椅背与椅脚,为增加稳定性,椅脚增加横杆连接,最终建模成成椅子三维物体。
因此物体变形建模制作三维物体思路如图3- 3所示过程:
图3- 3 物体变形建模过程人人听力网
一、椅面制作
用切线工具让立方体产生椅背与椅脚挤出面,另外为人性化设计,把椅面变形成凹陷形。
1.在用户视图中心游标处添加立方体,锁住Z轴缩放到0.05m,完成后应用缩放,结果如图3- 4所示。
图3- 4 添加立方体并缩放
2.进入编辑状态,按快捷键[Ctrk]+[R]产生一条切线,然后向左移动,在左下角环切参数中把系数设为-0.9,设置界面如图3- 5左图所示,结果如图3- 5右图所示。
图3- 5 加切线
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环切
环切(Loop cut and slide),它可以在物体上环绕添加一圈或多圈边,并移动
到想要的位置。在工具栏上也有命令按钮。环切后直接按数字或者转动滚轮,选择环切次数。除切割次数外下面说说其他几个参数的含义:平滑度和衰减方式:平滑度为正数表示切线向外放大,为负数是向里缩小;衰减方式是多条切线伸缩衰减情况,有平滑、平方、线性等。
organizations系数:向两边靠近的参数,数字小向前,数字大向后。
环切是建模中重要的工具之一,许多边面造型切割用到它。
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完成其他3条切线制作。操作时可一条一条切线完成,如果一次产生
两条切线,可结合缩放或属性面板移动切线,如
preview是什么意思
拼go
图3- 6所示。)
图3- 6两条切线缩放操作
通过切线在立方体四个角处产生4个面,如
图3- 6右图所示。
3. 在X轴方向按快捷键[Ctrk]+[R]产生9条切线,如图3- 7所示。

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