游戏策划试题及答案
【篇一:游戏策划基本知识考试 100 题】
>1、 游戏设计( designer )部门的职责是?
1) 软件系统构造( architecture )的设计
2) 平台库( library )的开发
3) 游戏开发工具的研发
4) 游戏创意( idea )开发以及策划文档的拟订
2、 以下对于手机游戏特征的说明中最正确的选项是?
1硬盘模式) 没有时间和空间的限制
2) 能够供给长时间参加游戏的环境
3) 与其余平台对比较支持更优异的图形( graphic
4) 合适针对高年纪层开发
3、 photoshop , corel painter 等软件的作用是?
1) 任务开发
2) 人工智能开发
3张树桐) 2d 图形开发
4) 声效开发
)环境
4、针对玩家的爱好进行问卷检查,在对换查结果进行剖析以前需要做的工作是?
1) 问卷检查的靠谱性剖析
2) 互相作用成效剖析
3) 假定设定
4) 事先问卷
5、 以 fighters edge 的游戏从头挽回老玩家忠诚意的游戏企业是:
1) 世嘉
2) 任天堂
3) capcom
4) 索尼
6、 最早使用 avatar 的游戏?
1)我们是太阳 ultima iv
2) spacewar
3) 超级玛丽
4) 龙与地下城
7、 履行以下游戏工作的人是?
负责合同磋商、人员配置、估算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1) 游戏监制
2) 游戏工程师
3) 游戏美工
4) 游戏声效师
8、1988 年世嘉企业开发的 16bit 游戏机是?
1)family computer
2)playstation
3)mega drive
4)super famicom
9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1)内置终端机
2)streaming 方式
3)modem 连结方式
4)下载方式
10 、暴雪在 1998 年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的及时战略形态组成的游戏是?
1)天堂
2)疯狂坦克
3)星际争霸
4)暗黑损坏神
11 、一般游戏提案( game proposal )中不包括的因素是?
1)竞争产品剖析
2)估算
3)开发日程
4)图形工具
12、以下正确摆列游戏程序制作过程的是?
a、程序构造设计 b 、开发者测试 c 、模块以及界面开发 d 、要求事项剖析
1)adbc
2)adcb
3)dbac
4)dacb
13 、以下解说的 image 方式是?
-以几何信息和位相信息和组合表现对象
-扩大以及减小时 imaga 手携手不会受损
1)光栅( raster )方式
2)向量( vector )方式
3)位映像( bit map )方式
4)jpeg 压缩方式
14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1)把游戏的独到创意定型化说明
2)说明游戏开发有关的大概日程或许估算
3)简要表达游戏特点以及差别化
4)经过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15、以下不是游戏程序开发语言的是?
1)c++
2)java
3)visual basic
4)photoshop
16 、以下不属于 arcade board 游戏的是:
1)围棋
2)象棋
3) gostop
4)galaga
17、以下是对于什么内容?
游戏中使用此固然游戏的均衡性会失衡,可是即使这样仍是要连续供给。只有这样,此方可解决玩家在游戏中碰到的一些困难。
1) 任务
2) 练习模式
3) 使用指南
4) chrat code
18、游戏历史中以下不是在九十年月上市的作品是?
1 | )猴岛的奥密( the cret of monkey island | ) |
2 | 四有好老师征文)重返德军总部( wolfenstein 3d | ) | |
3 | )神话:堕落之神( myth ) | 死面 | |
4 | )乒乓球( atari 企业的 pong ) | | |
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动物名字大全19、游戏制作时,以下有错误关系的是?
1)策划 —— powerpoint