技能详解:
没有最好的加点,只有最适合的加点 当你了解一个技能后 决定权在你自己手里 请不要老是伸手 别人的不一定适合你。
毒王的技能的改变及核心技能的变动:
双重投掷:
抛沙 街头风暴 有2次攻击追加
追加攻击比率 由双投等级决定
擒月炎 砖袭 天罗地网 范围增加
毒雷引爆数量增加
这个技能对于毒王完全是质的改变 核心中的核心 甚至80~85版本的上衣时装都可以选择他。
毒雷引爆:
百分比略提升 追加原地锤击 锤击为物理百分比
对异常状态下的敌人增加率130% 算法为技能百分比*1.3 增加率都是这么算
可以说解决了以前毒雷不能全中的尴尬。
魔法百分比再加上物理百分比完全是毒王的输出代表 前提是你得有高强
GIF展示
视频加速了 无解 能看懂就好
裂地飞沙:
80一跃而起的技能 要知道他70可是个半酱油技能
除了数据上提升很高之外
还有2个强力的特效
那就是
对无法抓取的怪物有45%的附加伤害 对异常下的敌人攻击率130%
街头风暴:西安旅游路线
这个技能从来都是主力
为什么他依旧能在核心技能内的
因为特性技能的变动
特性1级增加大件(特殊物品)的10%丢出率
还有6%的伤害
要知道丢垃圾的大件比普通物品的伤害可是高出很多的
我们举例丢垃圾大件一个为2W固伤 25次 就是50W固伤
欢乐颂下载有双投 再次追加 就算大件只有2W 他也可以快接近100W的固伤
而且我不相信满级的毒王仅仅大件只有2W 带紫武器不锻造的当我没说
友人说而且有灵魂猎者在图内的增加
这技能绝对当属毒王第一爆发
抛沙:
2000多的百分比 追加1W左右的固伤
CD仅仅3秒 还有双投的第二次追加姬仁
毒王的一个持续输出最强保障
失明算福利 无视即可.
我们仍未忘了刷图陪伴的那些技能
天罗地网:
60版本的辉煌 70版本的暗淡 80版本的没落
曾一度是毒王的核心 甚至有人觉得挑衅就是为网服务的
觉得没网就没伤害
80的网焕然一新 砍掉了附加 增加了CD和伤害
运动口号目的是为了让毒王 放弃没有网就输出乏力的局面
无EX情况下 几级网都是20%附加
但是不能小看他的输出 自身的魔法固伤不低 无法抓取还有附加
满级也是10几万固伤的样子
而且聚怪一流 毒王的硬伤就在于聚怪
所以我这里就先给准备放弃挑衅和网的毒王打一针
这两个技能虽然不是主核心 但是也是必不可少的技能 20%伤害附加说高不高说低不低
你可不能说聊胜于无
砖袭:
控制输出集合一体
拍砖 也是毒王的招牌动作之一
80的改变增加了伤害 注:碎片的1W+百分比是错误的 真实数据是固伤 也就是百分比号要去掉
背后砖攻击力提升3倍
眩晕不多做解释
小技能输出王牌之一 你绝对有理由因为这个技能把折颈点高
但是 折颈也绝对不是只是为了拍砖服务
擒月炎:
70版本我们见证了他的强势
他曾一度跃为毒王王牌输出
甚至比无色技能还要强势
其原因就是因为他的CD 伤害 异常附加 简直完美到无情
80版本直接砍掉了异常附加这个擒月主力提升的手段
伤害虽说略微不尽人意 但是作为毒王CD最短的AOE技能
在散怪多的图非常好用
但是他在远古异界的实用性不行
其实说通了 80的毒王技能输出已经不再乏力 不用再依靠擒月
而他的优点在于AOE和CD 所以在练级图内 作用非常的大
但是在以后的实战图 他确实已经不再王道了.
我们不得不承认 这个当初的王牌技能 已经沦为练级图的衔接补刀了
注 : COLG禁止任何形式讨论BUG 双暴原理为BUG 所以我不谈这个 我也不希望大家谈 自己私下用可以 请尽量别拿到台面上说
爆碎砖袭:
我们称作大砖
70为主眩晕手段 推怪一流
80改为原地爆炸 最后一下改为强制眩晕 无视异常抗性
百分比和固伤都不低
至于你要1点做强制晕用 还是满了做输出用 我没什么意见
我个人觉得这技能伤害真心还算不错
电脑处理器排行榜如果难过 请你忘了我.
伏虎霸王拳:
我相信很多人是冲着这技能玩的毒王
但你请摆正心态 他是和谐了 如果你爱 你还可以继续点.
伏虎百分比改为一下1000多
但是次数减少
而且鉴于不能推到的怪越来越多
他这时候也只能出最后一拳
他的适用性已经终结
狂霸王对于伏虎的提升是每个异常提升7%的伤害
EX是一级提升1% 增加1次攻击次数 增加范围
看起来百分比不低 其实真正用到的机会很少
他的和谐 我也只能深表遗憾
毒影针:
我为什么要把他归类在这里?
我相信大家都很疑惑
3个异常 无霸体怪的控制
都是很好用
但是我还是要说 一个技能的强势 看的不单单是他的特效 重要的是实用性
非霸体怪强势吗? 很明显没多少
远3里不少也都是有什么什么毛病的 而且绿名BOSS对这些DEBUFF也是有抵消的
减少硬直这个 倒地就没了 不霸体的怪 倒地不是很经常吗``
如果你说你想平推 我只能说..您还在平推 我都进图了
3个异常 中毒 出血 减速
实际作用不大 如果你想满他为擒月服务 我没话说
1000多SP不是个小数目。。
出于玩玩心态 你可以满 我想说很清楚 别拿普通图当回事
尤其是是酱油种族的格兰之火。
被动觉醒:
我自己没敢深测试
据说很多满的人都去小黑屋了。。。
被动觉醒的喷毒几率变高 66% 中毒伤害也有个几千
但是其实聊胜于无 毒王早已不是靠异常输出的年代了
但是这个技能在某些图确实很有针对性 特别厉害
但是考虑到实用性 我把他归类在这里
他需要的SP不算多 你喜欢挨打也可以去满了。
伤害真心来说确实不错
死亡毒雾:
其实变百分比之后伤害不低了
满级5000多的百分比吧?
369有特效
3减少怪物异抗和防御
6增加你在毒雾内的力量智力移动攻速
9增加持续时间。
我们可以看作是一个魔法百分比大爆发
但是他的CD太久了
一盘图用不到2次 SP投入还太多
中国最高的人是谁所以只能对不起了 出3级为了异抗这个确实不错禁毒工作简报
其实对于契约点的同学 出2级 自己花钱买个称号堆一级就好···
毕竟SP钱买不到
猛毒擒月炎:
这技能之前我一级都不加的
80一开必须一级
作为聚怪严重缺失的毒王
他的聚怪能力还算是不错
至于伤害 我们不考虑 因为加满也不算高
而且异常附加被砍的完全不能看 10% 。。。
1级作为聚怪的价值非常高。 而且有无敌福利。。
涂毒:
我相信很多人在有遗忘契约时候已经加满试过了
我也看到很多人怨声载道说他伤害太低
嗯 他硬伤就在于伤害太低 虽然可以中毒3秒
但是实际伤害还是不能看
至于狼大之前和我说的双投垃圾内涂毒的中毒面板就可以达到20W
我觉得 这个已经可以砍掉了。。 因为作用于异常等级下 涂毒其实根本不够3秒
而且伤害也低到爆
他唯一的用处就是有一个异常长存 而且可以叠加 实际叠加也没什么意义
因为跟技能本身输出已经扯到千百里了
而且80毒王SP紧到爆 也没什么理由再去加他
你喜欢你还是可以加 这一句我一定要说
挑衅:
放这个归类里确实不合适
其实我会说是因为我手写的所以懒得翻上去了么
70级1级4异抗 80你还是1级4异抗
你在卖萌还是在卖萌 命中已经没多少意义了
意义就在于异抗的命
毒王不用靠异常输出 但是靠异常提升输出
上面这句话在70特别有代表性
80改善很多
但是这个技能依然是核心之一
异抗决定了很多东西 同样异常也决定了你很多事情 比如流畅性 比如容错率
很多人一觉得80大砖强制晕 网又砍了 他就没意义了
我真想说一句 求求你别黑我大毒王!
以上
就是技能的全分析
没提到的毒王本身技能 根本就不用提。
至于特性技能 不需要我说 你满了什么主力就加什么特性 5点TP给抛沙怎么都跑不了