Transform.Rotate旋转

更新时间:2023-06-04 12:18:00 阅读: 评论:0

Transform.Rotate旋转凤凰神兽
function Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
Description描述
Applies a rotation of eulerAngles.z degrees around the z axis, eulerAngles.x degrees around the x axis, and eulerAngles.y degrees around the y axis (in that order).
应⽤⼀个欧拉⾓的旋转⾓度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
If relativeTo is left out or t to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes. (The x, y  and z axes shown when lecting the object inside the Scene View.)
If relativeTo is Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.
如果相对于留空或者设置为Space.Self旋转⾓度被应⽤围绕变换的⾃⾝轴。(当在场景视图选择物体时,x、y和z轴显⽰)如果相对于Space.World旋转⾓度被应⽤围绕世界的x、y、z轴。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
function Rotate (xAngle : float, yAngle : float, zAngle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
Description描述
Applies a rotation of zAngle degrees around the z axis, xAngle degrees around the x axis, and yAngle degrees around the y axis (in that order).
应⽤⼀个旋转⾓度,zAngle度围绕z轴,xAngle度围绕x轴,yAngle度围绕y轴(这样的顺序)。
If relativeTo is left out or sot to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes. (The x, y  and z axes shown when lecting the object inside the Scene View.)  If relativeTo is Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.
今年过年几号如果相对于留空或者设置为Space.Self旋转⾓度被应⽤围绕变换的⾃⾝轴。(当在场景视图选择物体时,x、y和z轴显⽰)如果相对于Space.World旋转⾓度被应⽤围绕世界的x、y、z轴。
using UnityEngine;
using System.Collections;public class example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.Rotate(Time.deltaTime, 0, 0);
transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World);
}椒盐饼
通电螺线管
}
function Rotate (axis : Vector3, angle : float, relativeTo : Space = Space.Self) : void
黑色的图片全黑Description描述
Rotates the transform around axis by angle degrees.
按照angle度围绕axis轴旋转变换。
If relativeTo is left out or t to Space.Self the axis  parameter is relative to the transform's local axes. (The x, y and z  axes shown when lecting the object inside the Scene View.)  If relativeTo is Space.World the axis parameter is relative to the world x, y, z axes.
如果相对于留空或者设置为Space.Self旋转⾓度被应⽤围绕变换的⾃⾝轴。(当在场景视图选择物体
时,x、y和z轴显⽰)如果相对于Space.World旋转⾓度被应⽤围绕世界的x、y、z轴。
象征主义名词解释using UnityEngine;
using System.Collections;
排骨炖白菜public class example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
金桔水
transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World);
}
}

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