ProE运动骨架

更新时间:2023-05-31 04:00:58 阅读: 评论:0

運用 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 的運動骨架(Motion Skelton) 設計 4 連桿機構
PTC EXPRESS S)
(原文採自
原文採自 PTC EXPRES
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 加入導入運動骨架功能,解決了傳統的由上而下設計技術組裝移動元件較困難情形,通常會在骨架中內建數種變化來模擬運動。然而,這種方式卻無法使用機構/動態分析模擬組件運動。利用運動骨架功能來定義所有連結長度的骨架為基礎,並依據相關的機構限制建立組件。骨架中的任何定點都能變更來調整長度。以下說明運動骨架功能的運用:
步驟(1):
建立新的空組件 (New Asmbly with Empty)並給予名稱 4BAR_SIMULATION
步驟(2):
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由下拉功能表中 [插入] (Inrt) > [元件] (Component) > [建立](Creat)新元件,由建立元件視窗對話框中 類型(Type)中選取「骨架模型類型」(Skeleton Model Type),[子類型](Sub-Type) 選擇「運動」(Motion) 如下圖,並給予名稱
[MOTION_SKEL_4BAR]。選取確定進入建立選項視窗
[建立方式]選取從[現存方式](Copying From Existing)並選擇標準的起始組件
[inlbs_Asm_design.asm]做為[複製來源](Copy From)。
步驟(3):
建立基礎骨架。如下圖所示[啟動](Activate) MOTION_SKEL_BAR 運動骨架,並建立新元件,並給予名稱[DESIGN_SKEL_4BAR],類型(Type)中選取[骨架模型] (Skeleton Model),[子類型](Sub-Type) 選擇[標準](Standard) 做為主體參照。選擇標準起始零件(inlbs_part_solid)做為新骨架的範本如下圖。
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步驟(4):
模型樹的外觀如下圖,選取DESIGN_SKEL_4BAR.prt 後按右鍵並選擇[開啟](Open)
項,開啟剛才建立的骨架。並繪製如下圖所示草繪。
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步驟(5):
带欣的成语返回主組件並[啟動](Activate) 模型樹中的MOTION_SKEL_4BAR骨架 如下圖。
建立新元件於類型(Type)中選取[骨架模型] (Skeleton Model),[子類型](Sub-Type)
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選擇[主體](Body) 做為[子類型](Sub-type),輸入名稱:BODY_GROUND 如下圖,
選取[確定]後在建立選項視窗中[建立方式]選擇 空白。丁香五月激情网
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接著,對話方塊會開啟如下圖。請選取底部曲線做為[鏈](Chains) 參照。如此BODY_GROUND 零件中會自動建立這條曲線的副本。第一個建立的元件永遠會指定為基底。
步驟(6):
同樣地建立另一元件參照BODY1,因為 MOTION_SKEL_4BAR 的狀態為[已啟
動](Activated),接著,請依序選取[元件](Component) >[主體](Body) 建立新主體,輸入名稱:BODY1。請注意,[起始零件](Start Part) 必須使用下一個對話方塊內的選定零件 (圖 14)。
選好曲線後,請按一下「更新」(Update) 按鈕。請注意,系統會在兩條曲線的端點指定插銷連接點 (圖 16)。不過,系統假設有時卻不是我們需要的連接對類型,此時,請選取「調出元件位置對話方塊」(Invoke component placement dialog) 單選方塊,接著,標準組件圖標板對話方塊會開啟,您可以在這裡選擇任何的限制類型 (圖 17)。
如前所述,MOTION_SKEL_4BAR 的狀態為「已啟動」(Activated),請依序選取「元件」(Component) >「主體」(Body) 建立其他兩個新主體,分別命名為 BODY2 和BODY3 (圖 18)。

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标签:建立   骨架   元件   選取   運動   選擇
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