Maya+7试题201003

更新时间:2023-05-29 21:48:01 阅读: 评论:0

                                             
一、 Maya7的界面如下图所示,请标出各个部分的名称和功用
孕妇正常血压是多少范围二、
二、选择题:(每题1分,共40)必须将答案以ABCD的形式填入下列表格中
1.
2.
3.
4.
葡萄酒怎么酿造5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
1.在灯光的Attribute Editor对话框中,(  )属性主要用来控制灯光的强度。
    A.Intensity    B.Cone Angle  C.PenumbraAngle D.Dropoff
2.含有动画播放按钮的界面元素是哪一栏(  )?
A.状态栏    B.时间栏    C.范围栏    D.帮助栏
3.如果将NURBS物体作为发射器,粒子实际上将会从以下哪种NURBS物体的元素中
发射出来(    )
    A.Iso    B.CV  C.Surface Patch D.Hull
4.NURBS基本几何体的命令位于(    )菜单中。
A.File    B.Edit  C.Modify  D.Create
5.在默认状态下,将所有视图窗口中所有物体都放大的快捷键是(  D  )
    A.F          B.Shift+F  C.ShiftA    D.A
6. Maya中设置渲染的模块是哪个模块(  )?
    A.Cloth    B.Rendering    C.Dynamics    D.Live
7.可使用(  )热键来选择多边形的边元素。
    A.F9      B.F10    C.F11    D.F12
8. Cylinder是哪种基本的物体(    )
  A.立方体    B.圆柱体  C.球体      D.平面
9. Maya是由什么公司开发的(  B  )
  A.Adobe      B.AliasAutodesk  C.Macromedia D.Discreet
10. Maya中,制作动画时按下什么快捷键可以在时间栏上创建关键帧(    )
  A.S    B.V  C.W    D.Q
11. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式(    )
  A.Undo    B.差集  C.并集    D.交集
12. 在变换物体需要移动轴心点时,按下键盘上的(    )键。
  A.Delete    B.Inrt  C.空格  D.BackSpace
13. Maya中时间栏上是用什么单位表示的(    )
  A.      B.
  C.小时    D.冬天手心出汗分钟
14. 对多边形进行贴图坐标设置的Texture菜单组位于建模模块的(    )菜单中。
  A.Edit Curves    B.Edit NURBS  C.Polygons      D.Edit Polygons)
 

锐的组词
                                       
古代兵书15.透视图的名称是(  )
  A.Left    B.top  C.persp  D.front
16.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是(    )
  A.1    B.2  C.3    D.4
17.能实现物体放大和缩小功能的一个操作工具是(  )
  A.Scale Tool    B.Move Tool  C.Rotate Tool  D.Select TOOl
18.Maya中默认的灯光是(  )
  A.Ambient Light    B.Directional Light  C.PointLight      D.SpotLight
19. 在粒子组物体创建完成之前,按(  )键后可以移动单个粒子。
    A.Inrt    B.Delete  C.BackSpace    D.空格
20. NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点模式
(  D  )
    A.Cortrol Vertex    B.Surface Patch  C.Surface Point D.Hull
21. 可以设置材质透明性的选项是( D    )
    A.Environment    B.Bump Mapping    C.Incandescence D.Transparency
    22. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是(      )
    A.状态栏    B.工具架    C.通道框    D.命令行
    23. 创建新工程的命令位于(    )菜单中。
    A.File    B.Edit    C.Modify D.Display
24. SpotLight是哪一种灯光(    )
    A.平行光    B.环境光    C.点光源    D.聚光灯
    25. 增加大气效果应选择(    )命令进行调节。
A.VolumeFog    B.Volume light    C.Combustion  D.Fog
26. 使用(    )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。
    A.Points    B.Streak    C.Sprites  D.Sphere
    27. 使用哪个快捷键,将控制点或曲线点捕捉到网格上(    )
    A.K    B.A    C.F    D.Z
28. 能够实现实体平滑模式的命令项是(    )芥末黄
A.Flat Shade All    B.Smooth Shade Selected Items
    C.Wire frame        D.Smooth Shade All
29. 在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,(    )属性用来控制深度贴图阴影的
偏移值。
    A.Shadow Color    B.Dmap Resolution
    C.DmapFilterSize  D.DmapBias
30. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在(    )轴上缩放物体。
    A.X    B.Y
    C.Z    D.所有
31. 使用Edit Polygons I Normals中的(    )命令可以翻转多边形的法线。
    A.Set Vertex Normal    B.Average Normals
    C.Rever  D.SoftHarden
32. 为了便于设置景深效果,可以在主菜单中的Display Heads Up Display子菜单里打开
(    )项。
    A.Object Details    B.Poly Count
    C.AnimationDetails  D.FrameRate
33.下列选项中不属于基本几何体的是(    )
    A.Sphere    B.Cone
    C.Circle    D.Cylinder
34. 可以在布尔运算中实现运算的是(    )
    A.Duplicate    B.Cut
    C.Interction D.Union
35. 不属于材质类型的有(    )
    A.Blinn    B.Phong
    C.PhongE  D.Bitmap
36. 在下面图像格式中不属于位图类型格式的是(  C  )万用表功能
    A.Bitmap    B.JPEG
    C.EPS      D.Tiff
37.Maya中表示x轴方向的箭头颜色是(    )
    A.红色    B.蓝色
    C.绿色    D.黄色
38. Subdivision物体的(    )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级。
    A.    B.
    C.顶点    D.UV
39. 在操作时,配合(    )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
    A.X    B.C
    C.V    D.Q
40. 在贴图类型当中,(    )不是在材质编辑器中设置的。
    A.透明贴图        B.自发光贴图
    C.基本反射贴图    D.环境贴图
                                             
  三、填空题
    1.多边形建模的原理中具有                            胡一天个人资料简介的元素
概念,都是通过        方式进行纹理贴图。
    2.七种使用硬件渲染的粒子类型是 点类型    多点类型    多条纹类型    球类型        数字类型    条纹性                  .
    3.具有快捷键的3种摄像机操作工具分别是                               
    4.曲线的基本元素主要包括                     
    5.Maya中材质的编辑操作基本上都可以在              中完成。
    6.选择Create{Polygon Primitives命令可以创建出             
                6种基本Polygon几何体。
    7..Maya中的灯光具有两种类型的阴影             
    8.光学特效主要由                          种组成。
    9.曲面的基本元素主要包括                               
10.Maya中的动力场包括                                   
                    9种。
四、问答题
1.  Maya软件目前主要应用于哪些领域?
答:MAYA比较多的运用在影视,动画,CG等媒体方面
一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野
   二、网站资源开发,
   三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),
   四、游戏设计及开发
2. 由于Subdivision设置贴图坐标的方式不多,可以使用哪些方法进行弥补?
答:
3. 可以使用哪几种方法来为物体指定材质?
答:

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标签:物体   贴图   元素   类型   粒子   设置   命令   基本
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