初识scratch第一课-教案

更新时间:2023-05-21 20:59:14 阅读: 评论:0

初识s c r a t c h第一课-
教案
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
第1周初识 Scratch
教学目标:
知识与技能:
1. 知道Scratch 软件的特点和操作界面;
2. 模仿使用Scratch基本指令编写脚本;
3. 模仿调试和保存Scratch程序文件。
过程与方法:
1.通过试玩他人编写的小程序,能了解Scratch软件的界面与特点,产生学习需求;
2.通过模仿范例,能学会使用几个基础的指令,完成第一个Scratch作品;
情感态度与价值观:
感悟Scratch软件积木式编程的魅力,感受软件编程的趣味性,激发编程的热情和欲望。教学重点:
熟悉Scratch界面以及几条基本指令,完成一个简单程序。
教学难点:
根据创意情景改编程序。
导语:小朋友们,是不是喜欢玩游戏喜欢什么样的游戏大家有没有想过,自己来编一个游戏和朋友一起玩呢
在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,在这里我们可以学习设计游戏,包括背景、角色、动作、声音、控制等等,还可以包括角色的造型、声音的变换等等。
教学内容教学
环节腐竹的功效与作用
教学活动
设计意图
教师活动学生活动
问题引入情境创
引入课
同学们学好程序的基础知识,为接下来的
学习打下一个良好的基础。观看一段视
频,引发学习编程的欲望。
提问:视频中的主人公是美国麻省理工学
二十一大召开时间
院的媒体实验室教授Mitchel Resnick,他想
要向我们表达什么观点?
旧手机怎样导入新手机预设:生活中我们不能只是使用新技术,
使用他人编写的软件,而且要能自己发挥
创造力去编写软件,让其他人使用。也就电脑入门基础教程>如何养君子兰
是“让我们每个人都编写程序吧”。
回答老师提出
的问题,知道
学习课题内
容。
让学生通过视频获
知一种新的生活方
式,要从使用者成
为编写者,激发他
们学习编程的欲
望。
感知理解自主学
探究准
试玩Scratch小程序,熟悉Scratch界面
1.简单介绍Scratch图形界面。重点强调舞灵宝护心丹
台区、角色列表区、指令区、脚本区等。
蝠组词语2.预设回答:游戏、音乐、动画、情景故
事、教学实验等。
这里的程序称为脚本,脚本是由积木式指
令搭设而成。
激发学生兴趣,引
发探究愿望及需
求。
让学生自主探究的
方式感知最前沿的
技术,并不要求学
零开头的成语生马上全部理解,
而是启迪有兴趣的
同学能深入学习领
会及思考、探究。
3

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标签:程序   游戏   编程   软件   学习
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