Scratch教案----小猫做四则运算教案

更新时间:2023-05-21 20:54:01 阅读: 评论:0

Scratch教案----小猫做四则运算教案
信息技术校本课程《scratch创意编程》教案
教学课题】小猫做四则运算
【教学目标】1、变量的定义与使用
                    2、程序的结构组成
【教学重点】程序的结构组成牛郎叫什么名字
【教学难点】程序结构的组成
【教学课时】  2奶茶一点点课时冷呵呵
【教学方法】讲练结合
【教学过程】
 一、导入课题,明确创意:本节学习内容是制作“小猫做加、减、乘、除四则运算”的创意作品,如下图所示
    提出问题:同学先观察作品界面,用自己的语言描述这个作品如何玩?
    参考描述:
1、屏幕上随机地显示一道加或减或乘或除运算的题目;(随机出题)
2、小猫根据显示的运算式的不同,询问“这两个数的运算结果是多少?”用户通过键盘输入结果,小猫判断是否正确,并做出不同的评价。(询问并判断)
二、实现创意,逐步完成
教师讲解并演示“小猫做加法和减法”的实现过程,完成这个作品的初级版本。
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1、首先建立三个变量abc,变量选择适合所有角色。其中变量ab分别表示两个参与运算的数,用c表示运算的结果。在“数据”模块中把变量a,b的前面打上勾,让变量a,b在舞台上可视化呈现出来,并在舞台上摆放好变量a,b的位置。想一想,为什么不把变量c前面的勾选上。
   
2、创建“运算符”“等号”“号问”“小猫”角色,并把它们在界面上的位置调整好。其中“运算符”色角中包括“加号、减号、乘号、除号”四个造型,如下图所示。
3、如何实现“随机出题”?
思考:屏幕上随机地暗显示一道四则运算的算式,需要完成哪些操作?这些操作如何用脚
本实现?
需要完成的操作:
(1)随机地产生两个参与运算的数字ab,本例我们限制ab1~99内的整数;
(2)随机地选择“加、减、乘、除”中的某一个运算符号,从而组成一个算式。
    实现以上功能的脚本程序写在哪一个角色中比较好?(写在“运算符”角色中,因为这个产生算式的脚本程序与运算符号关系更紧密一些)
在“运算符”角色中创建如下脚本。为了实现随机选择运算符号,新建一个变量p。脚本分两部分,一部分实现了随机产生两个运算数字ab;另一部分实现选择“加号”和“减号”运算符号。
    4、如何实现“询问并判断”
  这部分脚本写在哪个角色中比较好?(显然是写在小猫角色中)
  实现这一部分功能,我们需要思考并解决以下问题?
  1)什么时候小猫才开始询问运算结果?(出题完成后才询问,所以小猫的脚本程序的执行不要使用“当绿旗被点击”,这里要用到两个角色之间的通讯,中国新石器时代Scratch提供了广播指令解决了这个问题。我们在出题完成后,用以下指令通过小猫出题完成
  2)如何判断你输入的结果是否正确?
    在小猫角色中创建如下脚本程序。
4、实践操作,个别指导
3、探究活动,创新体验
1、主题--小猫做“加减乘除四则运算”
2、探究问题(以下探究问题,一部分放在第二节课完成)
(1)如何让小猫能做“乘法和除法运算”
(2)做“除法运算”时你发现了什么问题?(a除以b不能除尽的问题),你有什么样的解决方案吗?
(3)单击绿旗运行后,如何让小猫出10道题并且小猫能统计回答正确的次数。
(4)小学的数学老师希望这个程序能用来帮助小朋友学习四则运算,以提高小学生的运算能力,但小学生没有学习负数的知识,所以小学数学老师希望在出的是减法题目时,如果a<b,则把ab的值能交换一下,你如何实现这一功能。
(5)其它创意,让你的作品更具有价值。
4、分享交流与评价
把自己的作品上传到作品交流区,同时对他人的作品进行评价或再创作。
5、小结  本课学习了小猫做四则运算,用到了变量的知识,综合运用了循环结构、分支结构的程序。
小猫的脚本
   
运算符的脚本
“小猫做四则运算”的参考脚本

Scratch教学设计精品
Scratch的第一次接触
 
带蓝字的网名
教学目标:
知识与技能:
1.学会启动和退出Scratch,认识Scratch的工作界面。
2.学会新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)
3.学会使用如下程序块:
得意的什么
 
过程与方法:
通过创作一个有情节的动画,了解舞台、角色列表、角色资料区、脚本区和程序区之间的相互联系。
情感态度与价值观:
通过学生自己创作动画、展示同学的动画让感受使用Scratch带来的乐趣并对Scratch产生兴趣。
教学重点:
新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)
教学难点:
创作一个有情节的动画。
教学过程:
一、激趣导入
播放Scratch自带的breakdance动画,导入课题。
二、Scratch的功能
Scratch除了创作动画还可以创作什么呢?
电脑游戏、故事片、音乐、贺卡、玩数学、玩语文、模拟物理现象等。
三、初识Scratch界面
1.启动Scratch
在桌面上有一只小猫,正在张大嘴巴和我们打招呼呢。我们双击它启动,也可以在开始程序中启动。
2.认识Scratch界面
A.舞台
演出的地方,作品最后呈现出来的地方。
引导学生观察舞台有什么特点?(介绍右上角的开始执行绿旗控制按钮,全部停止按钮)
B.角色列表、角色资料区
舞台上所有的演员都集中在这里,我们可以通过上面的三个按钮来选择演员,绘制演员。中间上面的这一区域就是角色资料区,和角色有关的信息都呈现在这里。
C.脚本区
是最重要的,想让演员演什么只要在这里发号施令。
D.程序指令区
它是为脚本区服务的,它里面有8大类,动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数值与逻辑运算、变量。每一个分类下面都有不同的指令。
3.出示任务一:启动scratch软件,熟悉scratch界面。
四.尝试制作动画
    1、创建角色
要制作一个动画我们先做什么,再做什么?
先在角色列表中创建一个角色,默认的情况是已经有一个小猫的角色,如果你想自己创建一个新角色,可以通过这三个按钮来实现。再为角色命名。
2.制作动画
小花已经站在舞台的中间了,你们想它怎么演?
岁月不饶人
生:……
老师想它动起来,先到动作程序指令区下面拖拽一块移动10步指令到脚本区,再到控制类拖一块当绿旗被点击,放在移动10步的上面,意思就是说当舞台上的绿旗被点击,就执行移动10

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标签:角色   小猫   运算   程序   作品   舞台
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