课 题 | 文本翻译小猫出题乡土 | 课型 | 新授 | 课时 | 1 | 授课 dapigu日期 | |||
教学 目标 | 1、了解什么是变量,并学会建立新变量。 2、利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。 3、学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件。 4、通过完整的作品制作过程,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。 5、积极思考和主动尝试利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。 | ||||||||
教 学 重、难点 | 重点: 1. 学会建立新变量的方法。 2. 掌握利用变量进行计算的方法。 难点:掌握变量值的大小比较方法。 | ||||||||
教学 准备 | 范例程序、计算机网络教室、教学广播系统。 | 预习要求 | |||||||
教学过程(师生活动内容、方式) | 旁 注 | ||||||||
一、情境导入 师:一年级的小朋友刚刚学习了加减法,但对知识点的掌握还不够熟练,有什么方法可以让他们快速入门吗? 学生:思考用何种方法。 师谈话:在之前的课程当中我们了解到,通过scatch软件,我们可以编写简单的程序。 师:今天,我们就用Scratch软件,请小猫帮助我们完成这样一个程序。 揭示课题:小猫出题。 二、知识新授 象棋技巧(一)分析范例,探究舞台与角色病房里的故事 ①教师出示加法算式:1+1=2;2+5=7;4+5=9…… ②教师出示一般性等式:加数1+加数2=和 ③教师讲解普及变量与常量的概念。(师:像加数1和加数2这样在程序的运行过程中没有固定的值,随时可以发生变化的量,我们称为变量。) ④师提问:搭建这样一个等式,需要几个变量? ⑤学生思考并回答。(分析舞台上有几个角色?哪些角色需要搭建脚本?) 学生:有三个角色,分别是小猫、加号和等于号。其中我们需要为出题的小猫搭建脚本。 师提问:观察三组题目中的加数和被加数有什么变化? 学生:通过观察我们发现加数和被加数的值一直在发生变化。 师:我们怎么设置它们的数值呢?下面我们一起认识变量。 (二)新建变量与运算符号 师:如何新建一个变量并给它命名呢? ①教师出示任务:请同学们阅读教材。 ②学生汇报演示新建变量过程。 ③师提醒变量名命名要求。 师提问:怎样让这个变量在舞台上呈现出来?运算符号又该如何新建? ①学生:将变量前面的钩打上。 ②学生自行绘制“+”“=”。 ③学生自主操作,在舞台排列成算式形式。 ④完成脚本初步搭建。 ⑤教师课件展示正确的脚本,学生对照修改。 布达拉宫⑥教师引导学生执行现有脚本,发现问题:两个加数的值为0,和也为0,等式成立,但未能达成编程的目的。 二年级语文作文(三)变量值赋值。 1. 师提问:哪些控件可以为被加数和加数确定数值范围?(学生阅读书本、寻找答案,教师适时引导) 2. 师提问:和是怎么计算出来的?需要哪些控件? 3.教师提示:与数字运算相关的空间,一般在“逻辑运算”模块中。 4.教师再次引导学生执行程序→发现没有回答问题的地方。 5.师提问: 哪个控件可以显示询问框?如何显示你的回答? 6.学生小组合作,寻找答案。 7.生汇报演示。 (四)计算与判断。 1. 回答的结果有几种可能性,选用哪一种类型里的哪个控件? 2. 满足怎样的条件就正确呢? ①生讨论,汇报。 ②回答=加数1+加数2。 ③学生继续完成计算和判断的脚本。 ④生演示作品,师生评价。 (五)拓展练习 ①程序变为两个数的乘法运算,出题的数量为5次,程序应当如何修改? ②减法算式中,一般情况下,被减数要大于或者等于减数,程序应当如何修改? 三、课堂小结: 1. 说一说通过本节课的学习,你有哪些收获。 2. 想一想Scratch还可以帮我们完成生活中的哪些问题? | 汗多是什么原因|||||||||
本文发布于:2023-05-21 20:41:27,感谢您对本站的认可!
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