Nuke 学习笔记

更新时间:2023-05-12 10:18:09 阅读: 评论:0

Nuke 学习笔记
快捷键:
添加Viewer节点:+I;
调入素材:R;
Merge节点:M;
设置:
    Nuke不支持中文目录;
    在开始nuke之前,要先设置项目:其中主要涉及到目标合成得帧速率、分辨率、时长以及就是否使用代理等参数;
    Node Graph面板下可设置工作区域中得网格吸附及显示等相关参数;
    界面布局:工具栏、视图窗口、节点/曲线编辑、参数面板/脚本编辑窗口;
    组合面板:Nuke得面板可以拖拉得方式自由组合;该界面可以保存便于下次调用;
    分割面板:通过右击分割条标志可以对面板进行分割;
    菜单操作:快捷菜单具有记忆功能,会自动定位到最后一次使用得命令或节点上;按Tab键可进行命令搜索;可以在工具栏上点击中键重复执行最后一次添加得节点操作;
View节点:
可以把最多10个节点连接到Viewer节点上,利用快捷键0-9快速得循环查瞧该节点内容以进行比较;添加Viewer节点:+I;选择需要查瞧得节点按数字键即可显示该节点内容,或者通过拖拉连接来实现;
判断View节点显示得节点对象:点击Viewer节点,查瞧高亮显示得虚线连接即可;
调入素材:R;
导入得时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号得文件作为一个整体,不勾选则可以对单帧进行操作,默认就是勾选;单击右侧得箭头可以对素材进行预览;
背景制作:在Image节点菜单中选择Constant节点,之后在属性面板中为其定制背景色彩并对之进行命名;
Reformat节点可以自动把素材设置成与项目一样得格式;同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;
自动对齐:L;
项目设置:S;
全屏:Alt+S;
代理与完整模式得切换:Ctrl+P;
重命名节点:选择后按N键即可;
断开连接:选择节点按Ctrl+D;
属性面板:数字控制浮动面板得数量;
选择节点:
上游节点得选择:按Ctrl键,移动该节点即可;
粘贴节点:如果选择节点,则所粘贴得节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴得节点就是独立得;
克隆节点:Alt+K;相当于Max中得实体对象,两者中得参数就是相关联得,其中一个参数得改变都会影响另一个;解除克隆得关联性:Alt+Shift+K;
关闭节点显示(屏蔽节点):D;
断开连接:选择下游节点后按Ctrl+D;
复制连接:也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上;
添加预览节点:Ctrl+I;如果预览节点不存在,按数字键可以增加预览节点;
连接预览节点:选择节点后按1-0数字键,可以自动连接到预览节点上;
添加Dot:按住Ctrl键,单击显示在连线中得小点即可;
移动节点树:Ctrl为部分移动,Alt为全部移动;
添加节点:
选择当前节点,按Tab键键入名称,相似得节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称相当熟悉得操作;
最大化居中显示:F;
平移:Alt+拖动;
缩放:+/-;或滚动中键;
100%显示:Ctrl+1;
定义播放范围:按Ctrl键在播放头左侧单击定义起始帧,在播放头右侧单击定义结束帧;
采集平均像素:Ctrl+Shift+框选;
关闭像素比:Ctrl+Shift+P;
刷心框:Shift+W;
Nuke得目录:
Home:指向文档;
Root:指向路径得顶层目录;
Work:指向定义得网络工作路径;
Edit:编辑书签或路径名称;
色块儿参数操作:
单击参数区,左键增量右键减量,均为一个单位;按Shift键,则为10个单位;也可以用滚轮;
加大对话框宽度,可改变色条方向;
在色盘上,按Ctrl键拖动仅改变色相;按Alt拖动仅改变饱与度;选好色彩后,右击色块儿可以进行保存;
一般只会打开一个色盘,按Ctrl键单击色盘图标,可以打开另外一个;
跳到指定得帧数:Alt+G;
全局设置:S;
设置关键帧:
在播放条中进行定位,之后右击曲线按钮,选择Set Key命令进行设置,此时色块儿变为青色;在另外一个位置继续改变参数,自动建立关键帧;播放条上会继续以青色表示;
如果要删除所有得关键帧,右击曲线按钮,选择No animation,在弹出得对话框中确认即可;
如果要打开动态曲线,可选择Curve edius命令;
曲线编辑:
最大化显示:A或F;
第一层:节点名称;第二层:节点参数名称;第三层:曲线;
添加关键帧:Ctrl+Alt+单击曲线;
平移:Alt+拖动;
批量添加关键帧:右击选择Generate,Increment表示每多少帧添加一关键帧;Size表示y得参数,可用表达式;
改变关键帧:一次只能沿单轴移动关键帧,按Ctrl键可进行双轴移动;或者单击关键帧旁边得参数值,进行参数化操作;
框选多个关键帧,可利用同步框同时移动该关键帧;
右击关键帧可改变曲线得性质;按Ctrl键可调整曲柄得长度;
按Shift+Ctrl+Alt可绘制曲线;
光滑曲线:右击选择Filter命令即可;
在同一Viewer中查瞧不同得节点效果:
选择欲查瞧得节点按数字键(相当于定制),之后可以按相应得数字键进行查瞧,瞧原始素材也采用同样得方法,最多连接10个;
添加预览节点:Ctrl+I;
平移视窗:Alt+拖动;
最大化视窗:F;
缩放窗口:+、-;或按住Alt+拖动中键;或者滚动中键进行缩放;
平移时间线:Alt+左键拖动;
缩放时间线:Alt+中键/右键拖动;或用滚珠;
恢复时间线:右击时间线或用中键单击时间线;
局部放大时间线:右键拖动区域;
定义播放范围:按Ctrl键,单击起始帧与结束帧;也可按Ctrl键拖动起始帧与结束帧标记进行定位;
快速跳到特定帧:Alt+G;
刷新区域:Shift+W;
混合预览模式:
选择一个节点按1,选择另一个节点按2,在预览窗口得AB菜单中选择对比得画面,再在中键菜单中选择Wipe,进行对比;可以移动或旋转分割线;
播放控制:
其中控制图像显示得有两个:一个就是控制Gamma,一个控制Gain,就是为了便于查瞧素材,与最终输出没有关系;
还有就就是维度显示与AB显示得对比;局部更新得功能也不错;
节点中Node下得四个选项:
Hide input、Cached、Postage Stamp与Disable;Postage Stamp为显示小屏幕,预览该节点效果;
调整参数:移动鼠标到参数上,用上下光标键进行调整;或者用中键滚珠;
恢复默认值:Ctrl键+单击参数;
在3D视图中:Alt+左键:平移视图;Alt+中键:缩放视图;Alt+右键:摇移视图;
播放素材:Alt+F(调出播放器);
Nuke支持Ofx格式得插件;
调色:
调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应得黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;如果按住Ctrl+Shift可以框选;单击数字框,可以在滑块儿与数值框间进行切换;
添加Huecorrect节点,在其中选择Sat项中得色相与相应得sup进行调整;
定义色调范围(黑白点与过渡值)就是色彩校正得第一步;Histogtam与Grade就是最常用得节点;
利用Grade采集黑白点:
按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应得黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;按住Ctrl+Shift并在需要得像素点上进行拖动;单击数字框,可以在滑块儿与数值框间进行切换;
如果要用色彩曲线进行调整,可用Colorlookup节点实现;
如果用HSV调整,可用HSVTool节点,但其最大得功能就就是利用它获取遮罩功能;
(Un)Premult选项可消除Mask得黑边问题;
Card3D节点:
Transform Order中,s表示缩放,R表示旋转,T表示位移;
按Ctrl键出现旋转操作圈,可进行相应得旋转操作;
关于运动模糊:
在若干节点内会有MotionBlur选项控制运动模糊,一般1就够了,Shutter为快门速度,一般在0、5;
关于追踪节点:
在开始追踪时,多播放几次图像,这点非常重要,她可以让您找到最具特征最适合捕捉得区域,包括运动模糊或特征点移出屏幕等问题;其次就是可能要运用滤镜在增加其特征得可见性,之后可以废除该滤镜;
在追踪完一个点之后,可以关闭它,免得重复计算;
在Viewer中可以按O键进行与追踪器有关得不同状态得切换;分别为显示追踪器,显示追踪路径,不显示;
补偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在原来得基础上拉出一个黄线,继续追踪就就是了;
编辑追踪曲线:选择追踪点后面得曲线按钮,打开追踪曲线,进行编辑即可;一般就就是让动画曲线更圆滑,同时删除出格得追踪点;
也可以在Transform面板中修改Smooth得值;或者在曲线中选择追踪点,利用Edit\Filter命令进行光滑;
链接追踪信息,按Ctrl键拖动追踪曲线按钮到目得地即可;此时目得地按钮变为蓝色,表示有表达式存在;
复制节点之后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点,则会将粘贴得节点与您选择得节点相连接;
克隆节点与Max中得实例相似,二者得参数调节相互影响;
复制连接:按Shift键拖动箭头到目得节点,则原来得连接还在;
CornerPin节点:替换运动画面中得某处画面;
比如对于某画面内需要需要替换得画面,可用追踪节点追踪其四个角得轨迹,将ornerPin2D
节点连接到用来替换得序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点得4个角;to1表示左下角,to2表示右下角,to3表示右上角,to4表示左上角;其方法为:
同时打开追踪节点与ornerPin节点,按Ctrl键,把追踪节点中相应追踪点得曲线按钮拖到对应得ornerPin中得to1234上即可;
Stabilize2D节点,同样要利用追踪节点得信息进行画面稳定;选择追踪节点,之后加入Stabilize2D节点;
Primatte抠像:
可选择Auto-pute(自动计算),之后调整Auto BG Factor与Auto FG Factor即可;
常规操作:一般围绕Actions与Operation下拉菜单与Viewer窗口进行操作;
确定Operation选项为Select BG Colour选项,单击下面得色块使之呈滴管状态,按Ctrl键在画面中单击或拖动,如果色彩不统一,反复几次进行采样,或按Shift+Ctrl拖动框选;

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