简单评测
画面:锯齿感相对较强,开了3D效果之后虽然有所改善,但锯齿的存在感还是比较高的。景深和光影效果不错。用色很浓郁。具体表现大致在3DS游戏中上水平。UI设计点赞,各种切换的用户体会都很好。3D模型感觉就相对水一些了,不过因为人物塑造的不错所以弥补过去了。
人物:没接触过P3和P4,不过还是可以感受到人物鲜明的性格(虽然3、4人物好像设定重合了)。剧情全程语音,声控表示一本满足。对话时采用的不是立绘而是3D模型,结合人物性格会有各种各样的小动作。配合日常打情骂俏效果拔群。
音乐:因为是音痴所以不知道该怎么形容音乐。……总之就是用户体会非常好吧,各种气氛都烘托到了,战斗BGM很燃,燃到会让人不自觉抖脚的那种程度……目前一章结束还没有听厌。
系统:对于第一次接触的人来说,系统相对复杂。一次性需要接受的信息比较多,需要在之后的操作中深入体会。
战斗:战斗节奏勉强还算爽快?较世界树稍微满一些,但相对普通RPG来说还是比较快的。不过RPG重复作业确实比较单调。
迷宫:第一视角迷宫,感觉迷宫本身难度不高(目前进度第一章结束),地图也可以自动绘制,因此工作量不算大。不过不太能理解为什么要把同类icon放置在子目录了,每次都要点开选择另一个图标实在是很麻烦啊……
系统(更新ing)
各设施
てづくりこ〜ぼ〜:道具店。可以购入支给品和装备。在迷宫中获得素材后卖店解锁新道具。
保健室:有偿回复HP/SP。第一章后开启依赖。
ベルベットルーム:用于合成Persona以及通信相关。
校内散策:第一章后开启,类似小剧场之类的存在?
难度
难度分五种,初期选了Risky的话则无法更改。其他难度在游戏过程中进行切换。
Safety: 敌人最弱,经验值最高。即使团灭也可以满血复活,且敌人HP不回复。
Risky: 初期选择后无法更改。遇上FOE无法逃跑,主角被干掉的话就集体扑街Game Over。
其他几种难度就是在Safety和Risky之间过渡了,难度越高敌人越强,经验越少。
队列编成
队列分成前后,后方所受伤害更小。近战只能放前排。站位战斗中可更换。
Boost
针对敌人弱点攻击或会心后会进入Boost状态,下一轮技能消耗为0,但受到攻击会解除。有几率触发总攻击。
全体Boost触发的多的话战斗胜利后有几率获得新的Persona。
Persona
第一章进入二层后开启。可以装备一个Sub Persona。Sub的HP/SP会累加在角色本身的HP/SP上。但仅在战斗中反映,在迷宫中使用技能直接消耗本体SP。Sub的HP和SP每次开场自动回复。
不思議の国のアナタ
一层
一路正常探索+教学。进到一定深度后提示先返回原路。
折返后可以购入支给品和装备,并且多余的物品也可以进行寄存。可以在保健室进行有偿回复。
FOE不会追击,利用地形很容易躲过去。
Shadow
臆病のマーヤ 弱火冰雷
虚言のアブルリー 弱坏火雷
笑うテーブル 弱突火
二层
把兔子逼到死角开路。
利用清洗池吸引FOE。
探索完成后,通信、Persona合成开启。
正义之剑有群攻,打起来相对痛一些,利用弱点冰早点干掉比较好。
Shadow
冷静のペーシェ 弱雷
ジュピターイーグル 弱风
正義の剣 弱冰
スレイヴアニマル 弱火
三层
很多捷径/单向通道。利用捷径驱赶兔子开路,利用单向通道躲FOE。
怪里甲虫比较强,且二次行动攻击起来很痛,建议利用弱点冰击倒后尽快推掉。
开地图方面有两个小难点。
1)左上方两个FOE处,先开启下方的清洗池,吸引FOE,再折返到上面开启另一个清洗池,然后就可以调|戏兔子帮你开门了
2)上方正中有3个FOE。先开启最上方的清洗池(白色圆圈),再开启红色的清洗池,最后开启黄色清洗池。(总之就是要优先考虑最上方那个FOE)