妙趣横生学音标
【形式摘要】音标教学是小学英语教学中的难点也是重点。枯燥的音标练读让学生望而生畏,笔者从多媒体、游戏、生活实践等角度入手,设计多样xìng的音标练读与教学设计。让音标练读为学生所用,为学生所爱,让音标练读也能趣字当头。
【关键词】音标游戏 练读
无间以来,都觉得小学英语教学中音标教学是最令人头痛的,更加是看到学生对于音标练读毫无兴趣: 听话的学生老老实实按照老师的央求条件练读那么几遍,也jī本在家长的“高压政策”下执行;一些狡猾、疏懒的孩子,若是加上家长不正视或没有时候管理,根本就没读几遍,甚至一遍都没有,而在我们农村这类家长又占相当一局限比例。故而变成一局限学生只在西宾jiān视的情状下偶尔读那么几遍;甚至保存一些狡猾的学生在学校里,只须老师不注意,就偷懒不愿意读。
具体,音标练读是那么的枯燥有趣,白纸上那一个个黑sè的音节在学生眼里毫无意义,更毫无乐趣可言。我们的音标教学面对的又是刚接触英语的fllung burning on the grounds thath mvery good,让他们一下子投入到高强度的音标学习阶段明白是无法适宜;对于又枯燥又有趣,还很受累的音标练读当然更是隔绝的心态。但是,英语教学离不开音标的辅助,而音标
的教学又离不开每天的练读,如何使我们的学生爱上读音标成了摆在英语西宾面前的一道难题,也是必答题。
在左右对立的阶段,笔者与低段的语文老师实行了换取。从这位老师的讲述中我发现,低段的拼音教学与英语音标教学类似,低段语文西宾在课堂上采用游戏、念儿歌、编口诀、讲故事等灵敏多样的教学形式,给枯燥的拼音教学注入了一剂良yào,进步了学生学习拼音的兴趣,也让学生乐学拼音、爱学拼音、想学拼音。低段的拼音教学与小学的音标教学有殊途同归之妙,而拼音教学的措施在音标教学过程中异样能够发扬趣味xìng规定,调动学生练读音标的主动xìng,让学生在形形sèsè的学习方式中主动愉快地渡过学习英语的第一道难关——音标练读。
(一)运用多媒体动画演示,让新授音标练读紧张起来。
1.口腔动画,辅助发音。在音标教学中,由于受母语的影响,元音中的长短元音比拟,辅音中的轻重辅音比拟等,无间是教学的难点。网络上有很多根据发音规律,研究发音的生理特征,制造成的口腔纵剖面的发音动画。笔者在教学中发现学生在观察、师法的jī础上,通过动画的演示,更容易找准发音的场所与感应,通过练习、修正,学生很容易地驾驭发音的要领,从而冲破教学的难点。譬喻元音 / / / / 的教学中,学生很难通过师法西宾读音来
确实发声,笔者将两幅动画和解释一起让学生观看(如图1),结合西宾的讲明,学生较之前更快更确实地发声。
图1
2.以“旧”带“新”,教学音标。一些轻易旧知的闪现总是能jī发学生试读的兴趣。我在教学中驾驭了学生这用心理,在新授音标前第一步出示一些该包括该音标的已学单词,让学生大胆的读,大胆的说;第二步将这些单词的辅音局限略去,让学生本身感知这个元音的读法; 第三步将该音标闪现,这时学生曾经能够读出这个音标。此时再闪现包括这个音标的新词,让学生尝试去拼读就不再困难。这种措施敷裕地体现了学生的主动xìng,调动了他们的思维,学起来就紧张不少。
(二)张开多形式的游戏活动,让坚韧音标练读丰富起来。
让刚退学的儿童乖乖地在课堂上坐40分钟,会招致他们出现厌学jī情。因此,在课堂上可采用多种形式的游戏活动让他们“动”起来,使学生的脑、眼、口、手、脚都“动”起来。
1.迎风耳
适用范围:复习音近的音标,如:长短元音、轻浊辅音、[m][n][]的区别。
游戏准备:学生每人准备一套音标卡片。
cāo作过程:老师或小老师报音,其他同学找出相应的辅音、元音卡片,边举起卡片边迅速读进去“look,look,XXX”。看谁找得对、准,读得快、准。
这样能助理副理学生分别长短元音、轻浊辅音,进步学生的听音辨别能力,教育学会谛听的优秀学习民风。
2.送信
这一游戏能够有两种玩法:一种是收信,一种是投信。
收信的适用范围是认读单个音标、拼读完整单词音标。
游戏准备:由老师根据教学必要,在信封里装入相应的音标或音标单词。
cāo作过程:信封能够以传送的方式送达每一位学生手中,也能够课前随便分发。取到信后,小朋友把信中的形式读给同桌听,读给四人小组的小友人听,读给全班同学听。看谁读得又快又好。
投信适用范围是元音按长短元音、辅音按轻重辅音的分类,可能是按元音和辅音的分类,也能够是音标单词按水果、动物等的分类。
游戏准备:(1)西宾准备相应的的卡片。
(2)教室里设置相应的分类信箱。
cāo作过程:以随机的形式每位学生分得一张音标卡片,而后有顺序地投信。如: [b]!学生高举卡片,读“我要送的信是 [b]! [b]! [b]. [b]是辅音。”接着把它投入表示辅音的信箱。
3. 找朋友
适用范围:能够音标单词找朋友(如:fvery good这个单词的音标,一个学生拿[f],另一个学生拿[æ]);还能够图文找朋友。(如:“fvery good”,一人拿图片,另一人拿绝对的音标单词)。
4.音标休息cāo
适用范围:行使音标的辅音、元音、组合音标来编成“音标休息cāo”。既能够在上课时实行抓紧休息,同时又能够坚韧音标常识。如:“点颔首,伸伸腰,我们来做音标休息cāo。动入手,动动脚,我们来背轻辅音 [p]、[t]、[k]……;扭扭脖子,扭扭腰,我们来背双元音[i]、[ε]、[u]……;站要直,坐要正,我们来背单元音[i:]、[i]、[e]、[æ]……;专心听,勤动脑,学好音标jī础牢。 ”
……
游戏的品种繁多,措施各异。至于使用的形式,游戏的时机以及使用时候的长短,因课不同,一视同仁,还要靠老师在具体的实践中去尝试,去琢磨。一句话,只须西宾有一颗童
心,想学生所想,急学生所急,乐学生所乐,再枯燥再有趣的形式也能在“玩”中学会。
(三)设计品种繁多的练读形式,让音标练读作业英华起来。
音标练读作业是学生最头疼的,也是西宾最头疼的。学生头疼于作业纸上一个个黑sè音节既无生命,又无乐趣。西宾头疼于如何使作业纸受学生的爱好,抵达练读的主意。于是设计音标练读作业又成了我们音标教学的另一场重头戏。为了迎合小学生坐不住,喜游戏的特xìng,我们设计的音标练读作业必需有丰富多cǎi的形式,有趣而不有趣。
1.连一连。
图文对照,一行为图画,一行为刚学的音标词语,读进去并与绝对应的图片连线。 这可穿chā在音标教学的各个环节中实行练读,更加是初学阶段。如在教学完元音“[æ]”后,可设计这样一个练读作业:
读一读,连一连
[
[kæn] [mæt] [kæt] [mæp]
学生初学音标,若是让学生枯燥地认读音节,学生会因枯燥而有趣,连一连就很好地办理了这一怀疑,学生要连就必需读,而且读对了能力连对。
2.找找他们的家。
同连一连相似,能够在一些画有房屋的图形上画上相应的小动物,找到绝对应的音标词语,读进去并连一连;也能够做分类练习,如画上果园和菜地,读读下面的音节词语,给他们找到相应的家。
如在教完多音节拼读后设计这样一个练读作业:
读一读,用线把他们送回家。
[pænd] [æpl] [taiɡ] [blu:n] [mki] [dl]
动物园 果园 玩具
[ræbixualt] [kɑ:] [p] [baik] [pi:t] [bnɑ:n]
学生对于能助理副理他人做些事中特别感兴趣,若是能把音标读进去并送回家当然是一件特别存心义的事了。于是一遍遍的练读就成了一定的选择。若是中间的类别用图片代庖则更能jī发学生的兴趣。
3.快乐翻翻。
在一个特定的场景上,把音标做在“翻翻物件”的下面,读出音节后,翻开此物件,看看藏在下面的图片能否和音标对上号。如能够设计这样一个场景:在一个动物园里,有很多房
子(房子以“翻翻书”的形式出现),房子上写上小动物名的相关音标词语,如:大象、猴子、熊猫、蛇、兔子等。让小朋友说说屋子里躲着什么小动物。小朋友在读出音标后,就会迫不及待地掀开房子去看能否对上了。尽管出现差池后也能够对照图片及时纠正。而且学生对于“翻翻书”特别感兴趣,不时会一翻再翻,一读再读,想让学生练读的主意顺理成章。
4.绕口令。
把含有相同元音因素的单词编写成谜语,让学生读一读。绕口令读起来朗朗上口,又能反复cāo练相同的元音,对学生闇练驾驭音标的读音是很有优点的。我们每教学一个元音都能够编写对应的绕口令,让学生积少成多,做到口到、心到,想忘记都很难。 如绕口令: A cat on the mat. Mr May pltating in May. 等。轻易易学,学生学的紧张,学的高兴,音标学起来就很有效果。
5.画一画。
用一句或几句话描画所要绘画的形式,添画、涂sè等,普通不要画得过多,主要以练读元音因素为主。如在教学完“ai”的发音后能够设计这样一个练读作业:
读一读,画一画
Wait for the rain to paint a rainbow.
[ei] [ei] [ei] [ei]
小学生特别喜欢画画,他们在yòu儿园时期除了游戏就以画画为主了,当今能让他们在学习音标的间隙还能画一画,当然很开心。但是绘画的jī础就是读好以上的句子,对于一个个单词,学生当然练读得认真了。
……
学生音标练读作业纸的设计能够是繁多形式的练读,也能够是多种形式的结合。不论用哪种形式的音标练读,都要结合学生的实际,让学生快乐、扎实地读好音标,从而爱上音标练读,爱上英语。
(四)走进生活实践,让音标练读的渠道宽广起来。
大宗的研究证据,当学习的形式与学生熟识熟练的生活贴近时,学生自愿接纳常识的水平就越高,学习的兴趣就越浓。这就必要西宾在教学时注意针对儿童的心理特xìng助理副理学生调动各种感观,再现脑中已有的常识阅历经过,将所学新常识与已有的生活阅历经过相结合,在学生的头脑中确立起一座chōu象音标符号与具体事物之间的桥梁,袒护孩子们刚刚萌发的学习兴趣与自傲念,从而抵达学生乐学的效果。
1.行使校园文化资源引导学生学习音标。
学校是常识的殿堂,英语资源极为丰富。如办公室、图书室;校园内告示牌;花坛里植物称号等等。行使活动课,带领学生一边孺慕景仰校园,一边拼读。
2.拼读同学的英文名,助理副理学生急速而有效地练习音标拼读。
拼读同学的姓名是民众都特别喜欢的活动。西宾能够给每个学生一个英文名,然后上一节分析xìng学习课《存心思的名字》。活动中,让孩子们把同学的英文名字制成一张张jīng美的名片,既增进了同学间的友爱,又进步了拼读能力和口语jiāo际能力。
3.创设音标环境。
在教室用品上部标上英文并用音标注解,使用音标制成的课表,在家中家具、电器贴上音标标签……
在调整了教学行为,更动了音标练读设计之后,很多家长都反映:以往是家长cuī着孩子练读音标,当今是孩子急着拉家长去读,更加是一些绕口令、小游戏的练读。学生总喜欢把刚练闇练的绕口令读给家长猜,喜欢拉着家长玩音标游戏。学生读拼音的jī情亲切高了,读音标的次数增加了,音标学习就顺理成章。
实践中我解析到,从学生的角度出发设计趣味音标练读,不仅有益于调动学生的学习主动x
ìng,督促学生语言运用能力的进步,也有益于更好地评价学生的学习结果。将学生从繁多的读读、拼拼、背背中束缚进去,最大限度地调动和发挥了学生的内在潜能。
当然,在音标练读的设计上还保存着各种各样的题目,必要我们在教学中进一步去寻求,去改革,让我们一齐的学生都真正地喜欢上读音标,喜欢上读英语、用英语。
23>>抢读音标
将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些音标卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该音标,读对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。
24>>看音标抢读单词
将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些单词的音标卡片(如[keik],)学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词,拼出来并说出词义,读地说对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。
25>>听音标竞赛
这是一个训练学生听音标的游戏,教师准备两套音标卡睡,并将全班分成两组,每人发一
张卡片,教师快速念音标,持有该音标卡片的学生应迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站出来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
26>>听单词找元音音标
教师准备若干套元音音标的卡片,然后让每组上来五个人,每人发一张卡片(如五个元音的长音或知音)游戏开始,教师说一个单词,如cake,则各组卡片[ei]的学生应立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举得慢的给1分,没举或举错的不给分,最后得分多的组获胜,做这个游戏,起初可按长元音、短元音或双元音分开进行,以后可混合起来进行。
27>>听音摘音标
这是一个训练学生听认音标能力游戏,首先教师把所学过的音标写在卡片上,共写两组,分别贴在黑板上,然后把学生分成两组,游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放到讲台上,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个音标时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完音标后,教师立即念另一个音标,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。
28>>听单词找音标
这个游戏的玩法与游戏(27)相似,不同的是,教师在黑板上贴的是两组元音音标的卡片,游戏开始,教师说的不是音标而是单词,学生应摘下单词所含的音标。
29>>宾狗(Bingo)
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的音标,学生边听边将音标写在格子中,随便填在哪格里都行学生填好后教师再打乱次序逐个念这九个音标,学生便可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起请教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。
30>>猜音标
全班分成若干组,教师给学生们出示若干个(如10个)音标卡片,让学生们认读后,教师任意抽出其中一张放在背后,依次让各组学生们猜,猜对的组得10分,然后教师再出示另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。
31>>摘苹果
教师先在黑板上出示一张挂满了苹果树的挂图,每个苹果上都写有一个单词,如bed,desk,big,pig等,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个音标,[e],[i]等,然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同元音的单词放入相应的篮子里,如:将写有bed,desk的苹果放在贴有音标[e]的篮子里,将写有big,pig的苹果放入贴有音标[i]的篮子里,最快最准确的获胜。
32>>找朋友
将学生分成两组,教师发给学生每人一张单词卡片(如big),在另一组必定有一人持有一张含相同元音音素的单词的卡片,(如pig),游戏开始,教师说一个音素,如[i],手持含有此音素的单词(即pig和big)的两位学生应迅速站起来,并读出这两个单词,最先站起来的人得2分,后站出来的得1人,没站出来的得零分,得分多的组获胜