UltraFunk简介
主要介绍7个效果器:
compressor-----压缩
surround-------环绕
wahwah --------哇音
equalizer-----均衡
reverb--------混响
modulator-----调制
pha---------相位
Ultrafunk的压缩器:
我们从上向下来介绍:
Ret:重置,只要一按就会恢复为动态处理之前的状态-----动态曲线图中的白线将恢复成直线.
Prets:预制参数,里面有很多自带的预制处理参数,比如贝斯,底鼓,军鼓,人声等,非常方便,效果也不错.初学者完全可以根据自己需要处理的音频,选择预制参数来使用.
Help:帮助文件.它的帮助文件讲解了"压缩"的含义和使用压缩器的作用,有点意思.
Threshold:阙值,控制音频动态处理的门限.高于此参数的部分将被压缩,低于此参数的部分不受影响.
Ratio:压缩比率,数字越大,压缩量越大.
knee:压缩曲线的光滑度,数字越小越硬.当数值为1,或者"Hard"的时候,曲线转折处几乎成为直角.
Type:压限曲线类型,有Normal或Vintage可选.后者类似于一些早期的经典模拟压限器,在曲线图上很清楚的可以看出,Vintage型的曲线,Ratio是逐渐变小的而不是象Normal那样保持一定的Ratio值.这2种类型的选择要根据具体的音频,我似乎使用后者更多一些.
Gain:增益,可以通过调节它,使得输出量尽量接近0dB.
Overload:溢出指示,红灯亮就表示输出量溢出了.
Input:输入电平,这一项的调节与Threshold作用一样.
Output:输出电平指示.
Attack:启动时间,指压缩开始前的延迟时间.
Relea:释放时间,指压缩结束后的延迟时间.
Limiter:防止输出量超过0dB溢出,只要选择打开,就可以自动控制输出不会破.
TCR:释放时间自动调整.很多压限器都有这个功能,对于刚开始学习动态处理的人非常实用.只要选择打开,就不用自己设置Relea了.
介绍完后,还要说的就是,这个压限器的使用完全可以根据动态曲线图,用鼠标在图上拖,拽就可以显式的调整了.参数会自动跟着调整.
(这个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是 处理-20分贝以上的声音
RATIO: 这个是压缩比列的意思 一般人声用2.4 :1就行了
KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30
GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``
ATTCK:是反应时间 一般我用 6
relea:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。
注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。
特别注意:下面的数字决非定论!
(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)
对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 relea time : 120 - 200 hard knee
木吉他 ratio : 8 atta
ck time : 5 - 12 relea time : 100 soft knee
电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 relea time : 20 hard knee
失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 relea time : 70 hard knee
电贝司 ratio : 4 attack time : 50 relea time : 50 成都高校
hard knee
人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 relea time : 50 - 80 soft knee
(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)
人声(说话) ratio : 2.5 att鼻子红
ack time : 15 relea time : 50 soft knee
再来总经理的个人简历
看看EQ均衡器。
标准的六段均衡,通过Freq可以设置频率范围. 点击"BAND"可以选择使用或者屏蔽任一领款凭证
频段的调节.
点击"Flat"可以使曲线恢复到调节之前的直线状态.
Q为带宽的概念,频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽.
Gain则是指每一频段的增益提升量.
任何操作,都可以在频谱图上显式方便的看到.
这款均衡效果器,使用起来很上手,质量也相当好.
Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。 在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。
在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。
Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。
调整增益的方式是:
1.直接在白色框中输入具体值。
2.拖动右面的滑块。
每一种调整都会看到曲线的实时变化。
如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。
Modulator(调制器)
可调制的内容有:
比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。
在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。
在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。
Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。
相位效果器:
在Mode(模式)中有:
LR pha(左右声道相位)、MS pha(中间和两边猪皮冻的做法
/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。
在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定
的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻羊水混浊
微的延时。
Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。
Reverb(混响)
这款软混响效果器,是大家公认效果极佳的.而且设计非常科学.
与TC BUNDLE的混响效果器比起来,它的优点是可以分频段混响.
也就是可以对低音部分添加比高音部分更强的混响,或者相反.
并且这种设置非常直观,简直太方便了.
所以,它用于一些细腻的音乐,以及人声的混响添加,都是再适当不过了.
从上及下来看看(一些简单的或者和其他几款类似的参数就省略了):
low cut,high cut:用于去除一些高频和低频的杂声.低于low cut和高于high cut部分的声音将被滤除.这样添加过混响的声音才会更干净,防止给杂音加混响后,造成的溢出或者声音含混.
Predelay:延迟时间,有点类似于attack time.
Room Size:房间大小,调节混响空间的场宽,数值越大,扩散范围也越大.
Diffusion:扩散深度,以百分比形式来调整反射声音的浓度.所以,比例越小,反射回来的声音密度就小,听起来就会更"干"一些.
下面这几个选项:Bass Multiplier,Crossover,Decay Time,High Damping
就是分频段调节混响的,通过频谱图可以直观的调整.左下角的淡蓝色就代表低音的百分比,可以通过鼠标的拖拽来显式调节.
Dry:干声(未经过混响处理的声音)的音量调整,静音设置.
E.R:早反射的音量调整,静音设置.
Reverb:经过混响处理的声音的音量调整,静音设置.
Width:混响的扩张"宽度".可选:Mono(单声道),Narrow(窄),Normal(普通),Wide(宽),Ultra-wide(极宽).
Output:选择输出信号为单声道或立体声.
Tail:选择在声音的末尾加一点混响.
注意:Dry为干声,一般都设置为0. Reverb则调节混响的输出音量,一般在-30~-10,慢歌可以选的值大一点,过大了会听着很乱,E.R.可以大一些,-8~0,增加湿润度
(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然 加上伴奏的人声 混响应该听不怎么出来加了混响 而单独听人声的时候妄想症的表现
会感觉人声很舒服 不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点 慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:
低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉
如果你要问HZ是什么意思 是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音
高频切点 的意思和上面的一样
如果人声里面的高频的声音过多 会刺耳朵 感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决
早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间
空间广度 :这个不用解释了吧
往左边调 感觉象很宽阔 好象在大的音乐会里面
往右边调感觉就很塌实 没那么空旷 (抒情的慢歌歌我会调的大一点 反之)
扩散程度: 这个没怎么研究 用50% 吧 嘿嘿
低混比率:这个我一般用 1.0
分频点;500
残响时间:1.0或着 1.1
高频衰点:5.0
原始干声: 这个越大人声就靠前 这个我用 0
早反射声:这个我感觉调大了有中 湿润的意思 如果声音很干 那就把这个调大吧
混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊
我用-8_-1010、)
Surround(环绕)效果器:
下图是Surround(环绕)效果器的界面。
你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);
输入方式(立体声、单声道);
Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);
调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;
Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象 这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。 一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;
要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;
点击Clod path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;
Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;
Test noi用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;
Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)
wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出现在 1966 年,是一种经典的电吉他效果器。
软效果器中,哇音一直都不是很出色.但是这一款的质量绝
对上乘,虽然依然不能与专业的硬哇音踏板媲美,但是比起
soundforge,cooledit等软件带的哇音效果,还是要高出不少.
Mode:哇音控制方式选择,有Manual,Auto,Triggered三个选项.
Manual:使用"Wah"这个滑杆来控制哇音的发生,类似于踏板的效果.
Auto:根据你设置的Tempo速度(BPM),自动发生哇音.
Triggered:当输入量高于threshold阙值,发生哇音效果.原理和压限器一样.
Tempo:只在auto下起作用,改变哇音发生的速度.
Freq:调整音频的频宽.包括high,low分别为高频和低频.