电脑显卡的知识介绍
理论知识
显卡(GPU)是电脑的一个重要组成部分,承担着输出显示
图形的任务,作用是协助CPU,提高整体的运行速度。比如我们
玩游戏时,CPU负责计算你控制的角色和你对敌人造成的暴击,
显卡负责渲染(显示)你与超神对手的超神之战(幼儿园之战)。
GPU
一张显卡由GPU、风扇等部件组成(笔记本电脑也不例外),
其核心部件是GPU(显示核心),是显卡的心脏,相当于CPU在
电脑中的作用。现在的GPU生产公司只有两家:NVIDIA和AMD,
这两家公司在生产出一块GPU之后会对其进行命名,比如GTX960、
GTX970、GTX1080Ti(比较顶级的显卡)等,再交付给下游的显
卡制造商(比如影驰,七彩虹)去组装成显卡,这类显卡被称之
为“非公版显卡”,在出售时会在“显示核心型号”前加上自己
厂商的名称作为前缀用于和其他厂商进行区分。
进阶知识
显卡最重要的有两点,一个是显存,一个是核心。
核心和显存的关系就像电脑中的CPU与内存的关系。核心负
责处理运算图形数据,而显存则负责缓存图形数据,核心在运算
时要用到的数据都是在显存中调用的,所以显存的性能直接决定
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了核心调用数据的效率,间接影响了显卡的性能。复杂的图形运
算就需要性能强大的.核心来应付,而这时候核心的数据吞吐量
是非常巨大的,需要容量韩世忠简介 和带宽足够强大的显存来缓存这些数据。
除了画质外,游戏在高分辨率下的图形运算量也是非常巨大的。
(上面他妈的在说什么?看下面)
说白了就是显存低了,显示加载会变慢,人类直观感受的感
觉就了凡四训读后感 是打游戏进入下一个大型地图会有“卡顿”的感觉,这是因
为显存没有足够大来提前加载。
而如果核心不好,大型的3D游戏地图就没有办法显示出来,
不存在卡顿,因为你的电脑是没有办法进行地图的模空腹喝酒会怎么样 型计算,你
就不可能看的到地图。像打游戏调画质和阴影的系数,你调高了
电脑会爆炸。因为你的显卡计算能力不足以支持你的野心(误?)。
核心的知识
(专升本政治 制作工艺):比如55纳米、40纳米等等。工艺越先进,
功耗就越低,就越能做出高频率的产品
(核心频率):比如575MHZ、630MHZ、700MHZ等等,频率越
高,核心运算速度就越快。
(流处理器数量):比如48个、96个、216个、800个等等,
数量越多,性能越强。不过,N卡和A卡架构不同,相同性能的
两个核心,A卡的流处理器数量是N卡的45倍,所以两家不能
比较流处理器数量。
(流处理器频率):比如1400MHZ、700MHZ等等,频率越高,
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性能越强。不过,A卡和N卡架构有区别,N卡的流处理器频率
一般是核心频率的两倍以上,而A卡的流处理器频率则与核心频
率相同。
显存的作用之前已经提到,越强的核心就需要越强的显存来
辅助,当显存性能不足以辅助核心时,就会限制核心性能的发挥,春节画报
反过来说,当显存性能超出核心需求时,对性能也不会有帮助,
反而会增加成本。当然,无论核心搭配多么弱小的显存,其性能
最多也只降一档,不会降两档这么夸张。所以如果有人拿1G显
存的GT220跟你换256M显存的GT240,你千万别换,否则会被
人当傻瓜的。下面说说显存的性能。
显存的性能由两个因素决定,一是容量,二是带宽。
容量很好理解,它的大小决定了能缓存多少数据。而带宽方
面,可理解为显存与核心交换数据的通道,带宽越大,数据交换
越快。所以容量和带宽是衡量显存性能的关键因素。
另外,带宽又由频率和位宽两个因素所决定,计算公式为:
带宽=频率X位宽/8。举个例子,两块核心和显存容量相同的显
卡,卡1的显存为DDR3 1600MHz频率和128位宽;卡2的显泰国人 存
为DDR2 800MHZ频率和256位宽。看上去两者显存参数不同,但
通过公式计算得出,两者都是25.6G/S的带宽,性能是相同的。
(显存容量):送礼品
常见的容量有128M、256M、512产假几个月 M、896M、1G等等。容量越
大,能缓存的数据就越多。
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(显存频率):
一般有DDR2、DDR3、GDDR3、GDDR5等几个类型,GDDR5的
频率最高,等效频率能达到4GHZ以上。DDR2频率最慢,有些甚
至只有667MHZ。
(显存位宽):
一般有64bit、128bit、256bit、448bit、512bit等几种。
位宽越大,制造难度就越大,成本也就越高,所以很多时候厂商
宁可选择低位宽与高频率的组合,这样在保证性能的同时还能降
低成本(常见于A卡产品中)。了解了以上要点烤豆皮 后,我们基本能
判断显卡的高低了。
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