颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所
有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示施工监理日志 方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码
相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色 色
彩管理系统使用 Lab 作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜
色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。 Lab色彩模型是由亮度(L)和有关色彩的a, b
三个要素组成。L表示亮度(Luminosity),a表示从洋红色至绿色的范围,b表示从黄色至
蓝色的范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+127
至-128,其中+127 a就是洋红色,渐渐过渡到-128 a的时候就变成绿色;同样原理,+127
b是黄色,-128 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的
Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。保湿套装
优点
Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它
不仅包含了RGB,CMYK的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的
色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB
色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿
色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。
如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富的色彩,最好选择Lab。
工作原理
色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK
(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK
要快很多。这样做的最大好处是它能够在最西安洒金桥 终的设计成果中,获得 比任何色彩模型都更加
优质的色彩。
CIE L*a*b* 颜色模型(Lab) 基于人对颜色的感觉。 它是由专门制定各方面光线标准的
组织Commission Internationale d'Eclairage (法) International commission on llumination
(英)( 简称CIE) 创建的数种颜色模型之一。
Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。 因为 Lab 描述的是颜色的显
示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,
所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一
个色彩空间转换到另一个色彩空间。
从Lab模式的概念中知道,a:深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色。在这个通道的灰
度图中,暗表示绿色:小于128灰即50%灰为绿色,灰度值越接近50%灰,绿色的饱和度越
小,越远灰度值越小于50%灰,绿色的饱和度越高,亮表示亮粉红色〉大于128度(或者是
50%灰(中性灰))亮部显示图片的红色部分,越亮,饱和度越高,反之,接近中性灰(较
暗的亮区)数值越接近128度灰,饱和度越小。
b通道显示的是从亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色,通道灰度图的亮区是黄色区域,亮
度越高,饱和度越高,越接近50%中性灰,饱和度越低,通道灰度图暗部为蓝色区域,显示
区域越暗,饱和度越高,越接近50%中性灰,蓝色饱和度越低。这里给出一个提示,利用变
暗模式组和变亮模式组可以用计算或者应用图象来混合通道 替换通道数值可以来调色,调
色的方式有很多,根据每个人的喜欢,各有不同,当然你也可以用叠加模式来改变数值,看
出现什么样的效果。总是会发现一些东西的。
Adobe photoshop中的LAB:
LAB这种色彩模式对于调整图片清晰度方面,是很有帮助的,ps实现一种效果有多种
方式,这里介绍一种最简便易行而且比较普遍的方法。
Lab 色彩空间是颜色-对立空间,带有维度 L 表示亮度,a 和 b 表示颜色对立维度,
基于了非线性压缩的 CIE XYZ 色彩空间坐标。
[1][2]
但是,Hunter 1948 L, a, b 色彩空间的坐标是 L, a 和 b。Lab 经常用做 CIE 1976
(L*, a*, b*) 色彩空间的非正式缩写(也叫做 CIELAB,它的坐标实际上是 L*, a*和 b*)。
所以首字母 Lab 自身是有歧义的。这两个色彩空间在用途上有关联,但在实现上不同。
两个空间都得出自“主”空间 CIE 1931 XYZ 色彩空间,它可以预测哪些做用英语怎么说 光谱功率分布
会被感知为相同的颜色(参见异谱同色metamerism),但是它不是显著感知均匀的。两
个“Lab”色彩空间都受到了孟塞尔颜色系统的强烈影响,意图都是建立可以用简单公式
从 XYZ 计算出来,但比 XYZ 在感知上更线性的色彩空间。感知上线性意味着在色
[3]
彩空间上相同数量的变化应当产日记250字大全 生大约相同视觉重要性的变化。在用有限精度值来存储
颜色的时候,这可以增进色调的再生。两个 Lab 空间都相对于它们从而转换的 XYZ 数
据的白点。Lab 值不定义绝对色彩,除非还规定了这个白点。实际上白点经常被假定服
从某个标准而不明确规定(比如 ICC L*a*b* 值是相对于CIE标准光源 D50)。
不像 RGB 和CMYK 色彩空间,Lab 颜色被设计花刺参 来接近人类视觉。它致力于感知均匀
性,它的 L 分量密切匹配人类亮度感知。因此可以被用来通过修改 a 和 b 分量的输
出色阶来做精确的颜色平衡,或使用 L 分量来调整亮度对比。这些变换在 RGB 或
CMYK 中是困难或不可能的,它们建模物理设备的输出,而不是人类视觉感知。
因为 Lab 空间比计算机显示器、打印机甚至比人类视觉的色域都要大,表示为 Lab 的
位图比 RGB 或 CMYK 位图获得同样的精度要求更多的每像素数据。在 1990 年代,
这时的计算机硬件和软件通常受限于存储和操纵 8 位/通道的位图,从 RGB 图象到
Lab 之间的来回转换是有损耗的操作。对于现在常见的 16 位/通道支持,这就不是问
题了。
此外,Lab 空间内的很多“颜色”超出了人类视觉的视域,因此纯粹是假想的;这些“颜
色”不能在物理世界中再生。通过颜色管理软件,比如内置于图象编辑应用程序中的那
些软件,可以选择最接近的色域内近似,在处理中变更亮度、彩度有时还有色相,Dan
Margulis 声称有权在图象操作的多个步骤之间使用假想色是很有用的。
CIE L*a*b* (CIELAB) 是惯常用来描述人眼可见的所有颜色的最完备的色彩模型。它是
为这个特殊目的而由国际照明委员会(Commission Internationale d'Eclairage 的首字
母是 CIE)提出的。L、a 和 b 后面的星号(*)是全名的一部分,因为它们表示 L*, a*
和 b*,不同于 L, a 和 b。因为红/绿和黄/蓝对立通道被计算为(假定的)锥状细胞
响应的类似孟塞尔值的变换的差异,CIELAB 是 Adams 色彩值(Chromatic Value)
空间。
三个基本坐标表示颜色的亮度(L*, L* = 0 生成黑色而 L* = 100 指示白色),它在红色
/品红色和绿色之间的位置(a* 负值指示绿色而正值指示品红)和它在黄色和蓝色之
间的位置(b* 负值指示蓝色而正值指示黄色)。
已经yy特殊符号 建立的 L*a*b* 色彩模型来充当用做参照的设备无关的模型。要认识到永远不能精
确的在视觉上表示这个模型中颜色的完全色域是至关重要的。它们只是用来帮助理解概
念而天生就不精确的。
因为 L*a*b* 模型是三维模型,它只能在三维空间中完全表现出来。
“L*a*b*”模型也被表达为“L*C*h(a*, b*)”,它把 a* 和 b* 变换为辐射表示。
测量差别
CIE 1976 L*a*公司概况 b* 直接基于了 CIE 1931 XYZ 色彩空间,它尝试使用 MacAdam 椭圆
所描述的颜色差异度量建立线性化的颜色差异的感知。L*, a* 和 b* 的非线性关系意图
模仿人眼睛的非线性响应。色彩信息参照于这个系统的带有下标 n 的白点的颜色。
在 L*a*b* 模型中均匀改变对应于在感知颜色中的均匀改变。所以在 L*a*b* 中任何两
个颜色的相对感知差别,可以通过把每个颜色处理为(有三个分量:L*, a*, b* 的)三
维空间中一个点来近似,并计算在它们之间的欧几里得距离。在 L斑羚飞渡读后感 *a*b* 空间中的这个
欧几里得距离是 E(经常叫做“Delta E”,更精确的是 E*)。
ab
使用 L*a*b* 中的两个颜色和一个有关的色彩空间,CIE 1976 (L*, u*, v*) 色彩空间,
遵从和 L*a*b* 同样的原理但有不同的 u* 和 v* 分量表示(保持相同的 L*)。
RGB 和 CMYK 转换
在 RGB 或 CMYK 值与 L*a*b* 之间没有转换的简单公式,因为 RGB 和 CMYK 色
彩空间是设备依赖的。RGB 或 CMYK 值首先必须被变换到特定绝对色彩空间中,比
如 sRGB 或 Adobe RGB。这种调整将是设备依赖的,但是变换都的结果数据是设备
无关的,允许把数据变换成 CIE 1931 色彩空间并接着变换成 L*a*b*。
XYZ 与 CIE L*a*b* (CIELAB) 的转换
正向变换
这里的
对于 否则
这里的 , 和 是参照白点的 CIE XYZ 三色刺激值。(下标 n 暗示了
“normalized”)。
函数被分成两个定义域是为了防止在 处的无限斜率。在某个 之下
被假定是线性的,并被假定匹配函数的 部分在 的值和斜率。换句话说:
(匹配值)
(匹配斜率)
的值被选择为 16/116。上面两个方程对 和 有解:
。注意 。 这里的
反向变换 学习是什么
反向变换如下( 如上):
定义
定义
定义
如果 则 否则
如果 则 否则
如果 则 否则
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