全球电子游戏发展简史
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三、群雄割据的16位机争霸时代
当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如
梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC和世嘉就是它的主要挑战者。
1987年,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑
战。NEC公司还推出了CDROM配件,一下将电子游戏带入了多媒体时代。
更棘手的挑大阪景点 战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。MD游戏机采用了街机基秦始皇陵墓 板结构,使得大量街
机游戏能够移植其上。不久之后世嘉推出的《索尼克》游戏风靡世界,占据了欧美市场半壁江山,一时和
任天堂分庭抗礼。
面对咄咄逼人的NEC和世嘉,任天堂公司不得不认真招架,他们推迟了“超级任天堂”的推鸡胸肉怎么煮 出计划,
看来是一定要使“超级任天堂”性能不比对手差,才能竞争过他们。
任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的16位家用游戏机SFC--超级任天堂。虽然错过了一段
与对手竞争的宝贵时间,但代理该机销售的美国西门子公司大作广告,终于为该机打开了市场,任天堂借
助RPG在日本市场站稳脚跟后,携第三方反攻欧美。行书口诀
四、32位机两雄相争 3D时代开启
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而
这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。
世嘉在16位游戏机的竞争中依靠先手勉强和SFC拼成了平局,这可能在一定程度上影响了SEGA在
32位游戏机中的竞争策略。
当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手,于1994年11月22日发布了
Sega Saturn,简称SS或者“土星”。没想到此时杀出了一个程咬金。
在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION。由于都属
于32位游戏机,而且推出时间如此接近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较。
与SS不同的是,PS紧紧抓住了3D功能,开始了与SEGA的死斗,双方在日本销量交替上升,但在北美
因为市场策略的原因世嘉惨败,Sony终于获得胜利。随着第三方纷纷加入Sony,土星再无还手之力。
当所有人的目光都被PS和SS吸引的时候,任天堂开始同时开发32位和64位游戏机,先后于1995
年和1996年推出了VB和N64。由于各种原因,VB惨遭失败。而N64是最晚推出,最奇怪的主机,一
方面它革命性的使用了CGI的3D芯片,画面远超PS和SS,另一方面为了读取速度它采用了保守的游戏
卡,使得开发大受限制。虽然第三方主要集中于索尼阵营,但是任天堂依靠强大的开发实力,采取了少数
精锐的大作方针,仍然吸引了大批用户,而且成功的和索尼与世嘉形成了错位竞争。
在32位机时代,索尼与世立冬的天气特点 嘉的惨斗结果是索尼胜出,成为了新时代的霸主,任天堂被边缘化,而世嘉
惨败,元气大伤之余开始了最后的斗争。
1998年,SEGA提出Dreamcast,简称DC
世嘉意识到土星惨败后推出了DreamCast,这款主机吸取了土星的种种教训,DC在性能上已经不输
给当时市场上的任何一款游戏主机,但是DC的游戏软件数量依然过少。此时的世嘉已经伤筋动骨无力回
天,勉强支撑几年后随着PS2的推出而全面溃败。世嘉不再是任天堂、SONY的竞争对手,最终退出主机
市场变成了一家纯软件商。
之后的家用游戏机市场是微软、任天堂和SONY的战场了。
五、进入21世纪:微软、任天堂和sony的天下
PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于
迎接挑战对手——微软的Xbox和任天堂的Ngc。
可惜此时两家的主机已经推出过晚,无法动摇PS2的霸主地位。Xbox架构与PC一致,大批PC厂
商成功登陆游戏机市场,第一方大作《Halo》也为家用机FPS立下一个标杆,此后Fps渐渐成为游戏机
市场的显贵。NGC相对XBOX落了下风,任天堂用户已经在N64世代只习惯接受第一方游戏,虽然任天
堂放下身段试图吸引第三方,但也于事无补。
新时代的战争与2005年底打响,微软抢先发布了自己的新主机Xbox360,任天堂和索尼在2006年怀孕须知
末分别推出了Wii和Playstation3。任天堂在本世代彻底采取了差位竞争政策,Wii在性能上只是略高于
上一代主机,但是率先推出了体感装置,迅速抢占了大量轻量玩家甚至是非玩家市场。PS3的发售极其不
顺,其一Xbox360先发制人,占领了大量次世代游戏市场;其二PS3早期因为开发环境不成熟,导致大
量跨平台游戏的画面不如360,微软拉拢第三方的行动也非常成功,使得Sony损失了大量独占资源。
目前本世代目前格局已经基本定型,Wii的销量遥遥领先,与微软和索尼形成错位竞争,但第三方软
件销量不尽如人意;微软对索尼形成优势,但索尼依靠日渐成熟的开发环境,大量强大的第一方作品也使
PS3站稳脚跟。
随着Wii的成功,游戏机不再纯粹在视觉效果上竞争,索尼和微软纷纷开发自己的开发技术,并加紧
感上3D画面的新车。3D效果和体感将是下一个世代拼死争夺的制高点。
六、中国的游戏市场
中国最早成形的游戏市场是宽屏分辨率 台湾省,到90年代中台湾省已经拥有大量的研发公司和代理公司,成立了
一套完整的产业链,95年后又有不少公司开始开拓大陆市场。但是华人圈市场容量小,盗版严重,游戏产
品也异常单一,主流为武侠RPG。虽然游戏市场不断发展但始终限制在一个小格局中,中国游戏的爆发性
发展要等到网络游戏的出现。
90年代末,除了风靡欧美的《网络创世纪》和《永恒的任务》,网络游戏业在东亚的一隅茁壮成长,
这种没有盗版的游戏形式一诞生就吸引了广大厂商的注意力。台湾厂商在华人市场又一次扮演了吃螃蟹的
角色。《万王之王》,《石器时代》,《红月》等第一批网络游戏开始登陆中国市场。《石器时代》是早
期网络游戏最为火爆的产品,它采用日式RPG常见的组队艺术字设计在线生成 踩地雷回合制,尽最大可能避免了当时网络游戏
的网络拥堵情况,各种“年兽包”,也能看做未来道具收费的先声。
真正成为一代王者,使网络游戏取代单机成为新主流的盛大代理的《传奇》,这个模仿《暗黑破坏神2》
的MMORPG红遍大江南北。在众多的模仿者中,最出色的叫做《奇迹》,它的代理公司九城也将在以后
几年和盛大一交高下。网易的《大话西游》系列经过前几年的惨淡经营,终于收获了《大话西游2》这个
硕果。在《征途》上市之前,《魔兽世界》主宰着一线城市市场,而《大话西游2》就是二三级城市的王
者。
到了2004年左右,市面上几乎都是传奇类型的MMORPG,网游市场面临着发展瓶颈。2005年2
月,久游《劲舞团》开服,新的游戏种类吸引了大量的女性玩家,大大拓展了游戏厂商的生存空间,成为
网络游戏中的一枝显贵。另一方面,随着《征途》上市,游戏的推广方式和付费方式也产生了革命性的变
化,虽然道具收费已在《热血江湖》等游戏中崭露头角,但尚未成为网游主流,《征途》从收费,推广和
对玩家心理的把捏都轰动了整个游戏界,一时之间《征途》成为了各大厂商的教科书,个个试图青出于蓝
而胜于蓝。
早年我国网游以代理为主,但随着产业规模越来越大,自制游戏逐渐成为主流。网易,腾讯,完美时
空,金山等公司都是自制网游的旗手。在扎稳国内市场的同时,国内游戏公司的海外市场也越做越大。除
了与台商合作开发东南亚市场,以完美时空为首的不少大陆厂商还纷纷进军欧美市场。除了将自己的游戏
推广到国外,现在的国内还纷纷收购国外工作室,腾讯,九城,盛大,完美,都或收购国外工作室,或代
理国外游戏,虽然现在海外市场的规模并不大,但海外战略将成为未来中国游戏业的一根重要隐线。
我国的游戏外包制作实力也不可小觑。上世纪90年代中期,如东星,育碧等国际游戏厂商就开始进入
中国,把中国子公司作为分支开发基地。随着它们的首批员工不断外流,自主外包公司也开始崛起,在许
多国际大作中,我们都能看到维塔士、唯晶等外包公司在背后默默工作,许多游戏,如《使命召唤》,《战
争机器》,《文明变革》等等的美术开发都会外包给在华公司,通过这些外包公司,国外先进的制作技术
以及管理经验,也将源源不断的进入中国。
外传:PC游戏发展史
电视游戏市场是随着电子游艺机开始发展的,从一开始就打上了财大气粗的烙印,PC游戏市场则相反,
是由许多爱好者在自家的车库和存钱理财 卧室里起家的。随着Apple-II以及之后IBM-PC的普及,PC游戏产业也
必然带着个人电脑的普及而兴起。在“雅达利冲击”后,北美的游戏行业几乎全部倒向PC市场。
PC结构与游戏机不同,PC机内存更大,储存容量也更高,CPU也要快得多,但是没有游戏机的图形
专用芯片,输入设备也完全不同。所以在发展中,诞生了FPS和RTS这样游戏主机没有的类型。由于PC
硬件的开发性,也成为了各种游戏的试验场,现在游戏中的显贵——网络游戏,就是从电脑发家,从只有
文字界面的MUD开始,一步步迈向现在的辉煌。
因为Pc平台的开发性,游戏厂商需要统一的平台,于是微软为Windows95制作了DirectX,3D加
速卡的诞生也为PC游戏打开了一个新时代。PC架构也在不断影响着游戏机,微软的首部游戏机——
Xbox,几乎就是一台奔腾3-P33加上Geforce3显卡的组合,当今的主流街机基板几乎也都是PC配置
Windows内核以及加密技术的结晶。
现在无论西方还是日本市场,都是家用游戏机的天下,PC市场正在不断衰退。但是日益兴起的网络游
戏和社区游戏,似乎是PC游戏市场的强心针。在西方以Steam为首的数字媒体销售平台也在越做越大,
PC游戏市场可能会又一次成为市场先锋,依靠网络,成为数字发行与游戏网络消费的龙头。
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西塞罗(游戏媒体撰稿人)
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