西洋跳棋的玩法规则和宝石棋

更新时间:2023-04-26 02:37:12 阅读: 评论:0


2023年4月26日发(作者:增效)

西洋跳棋的玩法规则

[棋盘棋子]

棋盘和国际象棋的棋盘一样,双方的子力部署就如图中所显示。游戏一开始时,每方均

只有一种子,叫做checker(老外也喜欢俗称之为man)。双方轮流移动己方棋子。

[走法规则]

checker的走法如下:

1.移动——向前方2斜向的位置移动一格。若在盘边,则只有1格可动,若在底边,则

升变为王。王的走法见后文。

2.吃子——若前方有对方的棋子,并且在该棋子的后面没有被对方或我方占据,也不出

棋盘(这个后面所说的位置指的是将吃子一方看做中国象棋中的象,被吃一方看做象眼,

那么象步的位置就是“后面”)那么就可以将己方棋子走到对方棋子后面,然后将其吃

3.连吃——若某己方棋子已经吃了对方一个棋子,然后发现该棋子还能继续再吃,就可

以一直吃下去,直到没的可吃为止。

checker走到对方底线,就能立即升变为king(王).

king的走法如下:

1.移动——向斜向任意一格移动,除非中间有对方或己方的棋子

2.吃子——若斜向上有对方的棋子,并且其后面是空着的,那么就可以将king移动到

该格或该格后面的任意一斜向上的格将其吃掉。

3.连吃——若某己方king已经吃了对方一个棋子,然后发现该棋子还能继续再吃,就

可以一直吃下去,直到没的可吃为止。

注意:西洋跳棋中,如果己方能够吃对方某子,那么就必须吃掉而不能走不吃子的棋。

这条规则非常重要,有的时候要故意送给对方一个子吃,然后将对方的阵型强制打乱,

从而实现更大的战略目的。

[胜利条件]

胜利条件非常简单,那就是将对方的子全部吃光,或者把他卡在一个地方动不了,就算

赢了。但是如果双方都无法达成此条件,比如双方各有1king,那么就算draw(和

棋)了。

[实战举例]

下图中,轮白方走,由于能够吃掉对方

的棋子,所以只有紫色框位置一格可

走,其它格均不可走。

下图中,轮白方走,两个紫色框位置都

可以见对方一子吃掉,但是选择时要慎

重,若错走到右面的紫色框,对方就能

连吃白方两枚棋子了。

下图中,双方各有一个king可以看到

king可以走的位置很多,所以是一个很

强力的棋子。

下图中,虽然白方有三个king而黄方

只有一个,但是由于双方都无法达成胜

利条件,所以判定为和棋。

下图中,白方已经将黄方吃光,所以白

的就赢了

[各国差异]

这个游戏在各个国家,甚至同一国家的各个地区,会在如下几项上出现差异:

checker的吃子是否可以向回吃

king是否只能走一格

能连吃的棋子,是否必须一连到底

当双方都无法达成胜利条件时,checker都消失后,是否按照king

的数量计算胜负。

这四个“是否”,在不同的地方会这个是那个不是,或者这个不是那个是……不同的游

戏中,也以复选框的形式作为游戏选项给玩家来调整。

宝石棋

宝石棋(Mancala)是非洲棋的现代化、商品化版本。棋盘宽约两,长约六至十吋不等,

有两大凹槽及十二个小坑洞,一玩家负责下方六洞,另一玩家负责上方六洞,游戏开战争的作文 始

前,双方六洞均有三至四粒七彩的头组成。而宝石棋即由此石头而得名。

玩法

游戏玩法颇多。通常是开始时每洞各放四颗棋子,传统以小石头或种子做棋子。双方轮

流从自己所负责的任一洞取出该洞的所有棋子,以逆时针方向分配到其他的洞中,一洞

分配一颗。当最后分配的一颗棋子若落在对手的洞中,恰使此洞的棋子数为二或三颗,

那玩家便获得此洞的所有棋子,若此时上一个坑洞的棋子数也为二或三个,则将对手那

洞的棋子一并取得,以此类推。

当一方负责的所有洞都无任何棋子,游戏结束,由获得棋子数量多的一方得胜。

B邮箱密码怎么改 ackgammon(西洋双陆棋、十五子棋)玩法简介

Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏,据说有5000

年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。有史可查的精确时间是17世纪的

英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有革

命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代

开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。

游戏的模式很多,规则也很多,在不同的规则下有不同的玩法。在赌博和正规比

赛中规则有很大的区别,有兴趣的玩家可以到国外的专题上找寻详细的资料,我这里以

游戏规则相介绍。

术语解释

Stones:就是棋盘上的棋子。

Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2table

是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2table称为outer table东面的2table

称为inner tablehome table

Bar:棋盘中间的隔档称为bar

Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table6point

Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot

Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。

Open:一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open

位。当然一个poi间变 nt上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说

就是Open位,对于对手来说就是clod 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open

位的point上才可以落下新的棋子。

Clod or made:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为clod 或是 made位。一般

见于骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对于Open

的概念。

Bear off:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最后的目的,也是获胜的条件。只有当所有

棋子都来到hom想自杀怎么办 e区域是才能开始Bear off

Shut out:不能得分,回合结束。

棋局中每人有2个同色的骰子,先手(先走棋的人)由双方掷骰子比点决定。

开局争夺先手时每人只能抛出一个骰子,点数大的人可以先移动棋子,如果2人骰子点

数一致,则需要重掷,直到比出大小。获得先手的人可以使用开局争先手时2人所抛的

骰子点数来移动棋子。如果对开局点数不满意,获得先手的人可以放弃开局骰子点数而

重新一次抛出自己手上的2个同色骰子,来决定自己可以移动的点数。这时开局的骰子

点数就只作为争先手而用。

走棋的方向是将自己的棋子由对方的区域及自己的outer table向自己的inner table

home)移动。移动所消耗的步数从棋子的位置开始向Home方向计数,以上面图片的

布局为例对于我方是逆时针方向,而对于对手是顺时针方向。每个point为一步,消耗

一点。只有当所有的棋子都到达Home后才可以通过抛出适当的点数将棋子从棋盘移出

bear off

棋子的移动步数由抛骰子的点数决定。每次抛出2个骰子,你可以将抛出的2

点数同时用于一个棋子的移动,也可以将点数用来分别移动不同的棋子。举例,如果一

次你抛出了6点和2点,那么你可以将一个棋子移动8步或是将一个棋子移2步,而另

一个棋子移6步(有些规则中限定当一个棋子可以移动2步也可以移动6步时如果你不

打算把2个点数一起用于这一个棋子,那么你就只能移动较大的步数6需要特别注意

的是如果你决定将2个骰子的点数全部用于移动一个棋子,必须保证这个棋子的2或是

6落点(p市场覆盖率 oint)中的至少一个同8步的落点一样也处于Open位而不是这2个中间位点

都是clod 或是 made位。

如果你一次抛出了2个同样的点数,那么就可以做双倍的移动。比如抛出了26点,

那么你一共可以移动24步,至于怎么搭配就可以自己随意了。你可以将一个棋子移动

24步,或是分开移动棋子,不过移动的步数必须是6的整数倍,直到24点耗完。

当棋子的落点上有2个或是2个以上对方的棋子时(clod 或是 made位),你

的棋子就不能落下,如果这一回合在你抛出的点数围所有的棋子都没有落点,这个回合

自动结束,换对方抛点。如果落点上是自己的棋子则可以将棋子互相叠加。这样可以防

止自己的棋子被对方侵犯。

注意每一回合只要有棋子可以移动你就必须走棋,而不能弃权不走,即便是在按兵不动

对你更有利的情形下。

如果你的棋子处在blot状态,那么当对方的棋子刚好落在这个point上时你的棋

子将会被移动到bar上搁置起来,这个point同时被对方的棋子占据,这就是出局Hit

出局只是暂时的。如果你有棋子被搁置在bar上,那么在下一次抛骰子后你就只

能移动这个出局的棋子,只有当出局的棋子重新回到棋盘后你才能移动其它的棋子。出

局的棋子回到棋盘的移动计数方法:以上图为例,当你抛出一个2和一个6时,按逆时

针方向,从对方home区最右边的第一个三角(point)算起你的棋子将只能落在第二个

三角上,明朝太监 因为第68个三角被对方占据处于clod状态。如果出局的棋子能移动的位

点都被占据,你将不能移动得分(shut out,你的回合结束,换由对方继续抛骰子。

如果你已经开始Bear off,而此时你home中的棋子不幸被搁置到bar上,太糟糕

了,你不得不将被搁置的棋子重新从对方的home区入局,直到将他再次移动到自己的

home区才能继续开始Bear off

当所有的棋子到达home区,这时Bear off才可以开始。当抛出的点数大于棋子剩下的

步数时这个棋子就可以Bear off了。

Gammon Backgammon

当一方所有的棋子都Bear off后游戏就结束了,最先Bear off所有棋子的玩家获

胜。如果游戏结束时失败方有不少于一个的棋子已经Bear off,那么对于获胜方来说只

是简单的获胜而已。如果失败方没有一个棋子Bear off,那么获胜者将会获得双倍的得

分,称为Gammon。如果失败方不仅没有一个棋子Bear off,而且还有棋子位于获胜者

home区或是仍被搁置在bar上,那么获胜者将会获得三倍的得分,称为Backgammon

游戏中你可以按照倍数关系逐渐的增加赔率,这称之为doubling游戏开始倍数

骰子会显示倍数64这时代表1倍率。当一个玩家声明转为倍数赔率时,对方只能跟进,

否则游戏就此结束,并支付相应的分数,相应的分数是指doubling之前的分数。如果同

意声明,游戏转为倍数赔率模式,当玩家首次提出doubling时左边的倍数骰子会显示倍

2。此后提出doubling的玩家就交出了doubling权限,将倍数骰子交给对方。这样一

个玩家就不能连续的提出d鸟的四字成语 oubling,只有对方提出doubling后权限才会再次转回前一次

提出doubling的玩家手中。倍数以2481632渐增。GammonBackgammon

2倍及3倍赔率会用在最后得分上,除非制定了其它的倍率关系。

Automatic doubles:当第一次抛点如果双方抛出了相同的点数则自动进入倍数

模式。并将倍数骰子转到2倍放在中间。这样当游戏中有玩家第一次叫doubling时倍率

就为4了。如果再次抛为相同的点数,倍数骰子转为其它值。可以在游戏开始商定每一

盘游戏允许的最大Automatic doubles次数。

Beavers:当一个玩家A提出doubling,并将倍数骰子转到2倍,他的对手玩家

B接受了并且喊出“Beaver”并将倍数骰子转到4倍,这时玩家A可以选择接受或是拒

绝。如果接受则按4倍率游戏,拒绝则付出2分的代价后按2倍率继续游戏。由于这一

切发生于玩家结婚典礼 A的回合,所以接着由玩家A抛点。倍数骰子交给玩家B他可以在稍后

再次提出doubling。这个规则不是标准规则可由玩家游戏前预先约定。

The Jacoby Rule:在这个规则中除非倍数骰子被转动并且玩家接受了倍率,否则

GammonBackgammon的倍率不计入最后分数。这时为了避免在长时间的游戏中玩家

宁可走出Gammon来获得2倍率,也不在游戏中使用doubling。从技术上来讲这个规则

是可选规则但是他在赏金玩法money play中被普遍使用。而在竞赛玩法match play

中不被使用。

注意在Single Game的情况下最后的奖金不计算GammonBackgammon的倍

率,而只看倍数骰子的倍率。在money play(用于赌博的一种方式)中需要在一开始约

Initial Stake基数赌金)游戏结束后按规则将赌金翻倍,一般这种模式使用T活动邀请函 he Jacoby

Rule双方也可以商议附加automatic doubles beavers规则。match play是一种锦标赛

模式,竞赛者进行连续的游戏直道他们获得规定的点数,除了Crawford game外,其他

情况可以使用倍数骰子,但是不能使用automatic doubles The Jacoby Rule或是beavers

规则。Crawford gamematch play的标准规则,如果任一个玩家获胜在一点one point

,那么在紧随其后的游戏中将不允许使用倍数骰子,这个不能用倍数骰子的棋局称为

Crawford game


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