《爱相随+》系统攻略补完
计划
-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII
《爱相随+》系统攻略补完计划
作者:kiyo911来源:巴士速攻发布时间:2010年06月29日
第1页:概论介绍
作者:巴一次就好杨宗纬 士速攻-kiyo911(稻荷)
来源:
欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
游戏名称:
爱相随+
游戏原名:
LovePlus+
对应平台:
NDS
游戏类型:
AVG
游戏版本:日
发售日期:游戏容量:
4096MbitWIFI:
对应
发行厂商:
KONAMI
官网网站:
点击进入
LOVEPLUS游戏模式介绍
1.朋友模式
游戏一开始的模式,流程会比较短,基本就是玩家在100天的时间限制内
通过设定每日的四个日程项目来增加“运动”、“知识”、“感性”、“魅力”这四个数
值等,去追求自己喜欢的女孩,当然只能追一到一个~如果到处开花还会触发吃
醋剧情导致更长的流程,甚至达到100天依然无果直接结束游戏。
2.恋人模式
当追到了女友后,游戏便开始了真正的乐趣,游戏会自动进入爱相随模
式,在每次进入游戏前都会有两种分支模式供玩家根据自己的实际情况进行选
择。
RealTime——把女友带在身边
游戏的时间开始对应真实时间进行,玩家所定下的四个日程会在一天内四
个时间段开始进行,在日程中间的闲暇时间玩家可以通过“电话”把女友叫出来
零时见面交流。甚至对应晚上的时间,女友也会进入睡眠。
日程中所遇到的特殊标记
1.女生头像标志:表示在这个项目中会遇到的女主角,如果找准了目标,就
选择那个项目吧。
2.“√”标志:男友数值检验事件,具体“√”的颜色对应要检测的男友属
性值。
3.“”标志:一般新手会遇到这个标志,老手都专心追一个去了,新手把触
角铺得很开。很明显了,这个标志就是吃醋事件。
女主角性格的改变方式基本都决定在朋友模式中,有些时候玩家会遇到正在
发呆的女主角,会有四个选项,前三个是打招呼的方式,一种方式对应一种性
格,最后一个是不打招呼。当招呼累积到一定程度后,发展较好的女主角会问
玩家喜欢怎样的女孩,这个时候会有三个选项,前两个就是玩家的招呼累积出
来的性格,最后一个就是女主角的默认性格,在选择的时候一定谨慎啊。性格
的不同,会影响到今后女友的各种行为,比如称呼啊,衣服的款式等等。
在朋友模式女友的性格一旦形成,以后就很难再扳过来了,即使有改变,也
很微妙。
但是方法也是有的,需要长期积累,以下会在恋人模式中详细讲解。
五、告白
最让宅男激动的时刻到了,你追求的女孩终于向你表白了!随后进入“恋人
模式”。
恋人模式——与女友热爱劳动 同在
仅以RealTime模式为主
基本从这里开始游戏才算真正的开始,由此开始游戏开始对应现实
时间,日程与现实时间的对应基本为:
8:00-12:00
早晨项目
12:00-15:00
中午项目
15:00-18:00
下午项目
18:00-21:00
夜晚项目
21:00-8:00
睡眠时间
这个时候的日程项目所增加的男友值量会很大,并且在满格后累积成
“心”,每项最多四颗。同时在每个男友属性槽下面会多出一个计量线,上面
有个笑脸的标识,这项是基础男友值,男友基础值基本是由交往之日开始时的
男友值的多少来决定的。
男友值累积起来的“心”会直接影响到约会的质量,所以尽量在约会前积攒
“心”吧!
那基础男友值又是怎么个回事呢?
基础男友值上的那个笑脸分为“蓝脸”、“黄脸”、“红脸”,可不要以为
这是女友对单个属性的好感度。这其实是玩家自己对自己的属性满意程度,实
际上所表示的也就是玩家自己是个怎样的人,如上图,笔者长得很帅(魅力
高),懂浪漫(感性高),可惜是个没有智商的白痴,不懂运动的软脚虾。
基础男友值是可以改变的,不过很费力,连续提升某一项数值,那一项的基
础男友值便会微微上升一点,但是相应的,另外两项数值会有微小的下降,所
以不必要去拘泥于取得全部满值,那是不可能的,而且人总是要有缺陷才正常
嘛。
基础男友值的改变也会牵扯到女友性格的变化,所以,如果不是想大改女友
性格,不注意维持基础男友值也是不行的,就像现实生活中男生自己的性格的
改变一样,也会影响到女友。
关于KISS:
KISS在恋人模式里是最需要技术的,也是最短时间内影响女友亲密度的系
统。在平时的电话呼出见面、课间和约会时都会出现KISS的机会。
总体来说LP的KISS分为四个阶段:
一、观察周边情况
当游戏提示触摸屏幕的时候(音乐一般都会停止),左屏上方会有个“他人
视线情况表”有点像手机上的信号强弱格,橙色的格子越多,表示周围的人越
多,当橙色满格或者开始发红的时候表示人相当的多,如果这个时候触摸直接
被拒绝,草草宣告KISS失败。
二、触摸女友
注意这里是触摸,不是抚摸,在第一阶段成功之后,便可以触摸女友。
可以触摸的地方有头发,耳朵,额头,手和身体。而且每个女友对所触摸
的地方各有喜好。
高岭爱花小早川凛子姐崎宁宁
头发喜欢一般非常喜欢
额头喜欢喜欢喜欢
耳朵不喜欢非常喜欢一般
手非常喜欢一般喜欢
身体一般不喜欢一般
一般来说,不要一上来就触摸身体,会直接出蓝心。按照表格顺序,从头发
摸到身体比较保险,因为手的触摸要根据女友动作来,所以当女友把手放上来
的时候一定触摸手。
另外同一个地方的连续触摸,根据女友的性格不同会有不同的反应,如果性
格比较沉稳的话,是可以触摸1-2下的;积极的性格的话就最好不要连续触摸
同一个地方,搞不好会蓝心出到死的...
三、抚摸女友
触摸成功的话即可更进一步拉近女友的距离,进入最考验男友们技术的时段
——抚摸女友。抚摸过程中会积攒KISS心,一次最多能积攒5个,如果KISS技
术很好的话,最多是5个->4个->3个->2个共计14个心。
关于抚摸,玩家注意以下事项,5颗心根本不在话下:
抚摸手法:慢速,在触摸的地方慢慢画小圈,速度不宜太快。在女友动的时
候停止抚摸,当再一次安稳下来可继续抚摸。这个可以通过右屏左上角出现的
绿色的心来判断,女友动的时候心会消失。
抚摸也可以顺着女友的轮廓小范围来回画线,比如抚摸脸颊的时候,就用触
摸笔在脸颊的上靠近边缘的地方小范围来回画线。线的长度在5mm左右比较
适度。
头发和额头可以大范围抚摸...
抚摸颜色:抚摸女友时会在画面上用颜色来显示抚摸痕迹,颜色的变换基本
是:
头发→脸颊→肩膀→脸颊
脸颊和肩膀可以换边抚摸,在抚摸的时候
四、KISS
女友的动作其实对KISS都有相应的提示,玩家经过观察,能比较容易的猜
透女友的心思,不过这里还是对女友的KISS方法整理一下:
表情位置触摸方式
微微低头,脸上表情一般额头轻轻点击一下
侧脸面对玩家,表情一般脸颊眼角处轻轻点击一下
正面,表情一般嘴边轻中心外围理论 轻点击一下
正面,闭上眼睛嘴唇长时间触摸,女友松口时停止
正面,眼睛看向别的地方嘴唇长时间触摸,女友松口时停止
正面,眼睛湿润,楚楚可怜像嘴唇长时间触摸,女友松口时停止
观察的时候一定要仔细,不能急,女友因为离玩家很近,所以除头部外其他
地方的动作看不到,心急的玩家会及早错误的判断女友的动作而出现错误。
女友一般是说一句话以后,带一个动作,等到女友不再动了再进行KISS,然
后女友会再说话,带一个动作...如此循环。这样能够更加准确的判断女友的心
思。
KISS的时候如果失败次数过多会被强制停止的。
恋人模式女友性格变更方法:
基本要做的事:
关于短信(メール)基本可以无视其影响,一般情况下“适当的回信”和“充
满情意的回信”影响不大,只会微微加强好感度,好感度只会增加不会缩减。但
是身为男友,最起码的要经常性的发送“愛の言葉”以维持爱情。
约会的第一感觉是很重要的,如果男友每项属性值可以累积出四颗心达到全
满状态,女友在约会见到玩家的第一感觉会很好,极大巴西咖啡 提升好感度,约会会更
让女友舒心。如果男友属性值积累过少,属性槽都没满上,约会的质量可是会
低得吓人的,那样女友会疏远玩家,甚至可能亲密的称呼变回朋友模式时的称
呼。
以上两方面是维持恋情最基本要做的事情,变更女友的性格基本都是基于这
之上的。
1.强行变更
重复十天的SKIP模式:
重复十天快速通过一周(基本每日一周,十天即十周),在约会约定地点游
玩过后会提出去别的地方玩,这是选择餐饮地点,则有较大几率在离开餐饮地
点时女友问:“ほんとの好きなタイプはどんなの”大意是“你真正喜欢的性格是
什么呢”
这是最基本也是最快的性格变更方式,但是要注意,这里不是女友自己想改
变性格,而是趋于玩家对女友的态度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使
自己改变的,相应的就会牺牲今后一段时间好感度的增减量。
貌似宁宁和凛子是通过选择方式来决定,爱花可能是自行判断来改变,这应
该是根据游戏中人物本来的设定而定的吧。
这种情况下宁宁的改变:
1.性格好的女孩——聪明强势
2.聪明主动的女孩——不变
3.温柔主动的女孩——温柔积极
注:在朋友模式中相应的改变:
1.性格好的女孩——温柔乖巧
2.聪明主动的女孩——聪明强势
3.温柔主动的女孩——温柔积极
目前我只有宁宁,凛子和爱花还要大家自己总结了...
性格变更法则:
性格的变更并不是随便就能强制扳过来的,这里有个性格变更法则表:
姓名性格
高岭爱花
沉着冷
静
温柔乖
巧
开朗积极
小早川凛
子
沉着冷
静
聪明强
势
温柔积极
姐崎宁宁
温柔乖
巧
聪明强
势
温柔积
极
玩家与女友开始交往时确定下的是三个性格中的一个,但是随着游戏的进
行,玩家的基础男友值的改变会让女友的性格出现偏移,女友的性格会在上图
中两个相邻的性格中间徘徊,这也是为什么玩家之间不会培育出相同的女友的
原因。
而强制改变女友性格的时候,3个选项中有一个是不改变当前性格(具体有
待求证),其他两个则是改变成女友目前中间性格的两个相邻的性格。所以如
笔者的宁宁性格是居于聪明强势和温柔积极之间,要一步改变成温柔乖巧是不
肯能的。只有选择其中任意一个性格然后向温柔乖巧的方向上靠过去,再进行
一次改变。
2.自然变更
在做到能够持续维持恋情的情况下,亲密度能够达到一个高度时,通过改变
自己的基础男友值来引导女友改变性格。这种做法不会伤害到女友,因为不像
之前是女友被迫改变,而这个是女友自己变更的,随着玩家的基础男友值的变
更,女友也会受到相应的影响。
自然变更虽然也遵循以上的性格变更法则,但是不能像强制变更那样让女友
很精确的变成什么性格,一切都只能慢慢过度,所以改变起来非常费力。
具体的基础男友值改变倾向还有待研究|||
关于事件日期:
恋人模式“RealTime”中有许多对应现实日期的节假日以及特殊日期可以送女
友礼物。在特殊日期的前几天系统会自动提示玩家去购买礼物,购买的地点在
购物中心。
月份事件
一月
1日元旦
7日开业式
25-30日辩论竞赛
二月中秋节怎么画
14日情人节(收到礼物三月才能回赠)
21-27日网球比赛
三月
8-13日期末考试
14日白色情人节
28日结业礼
28-31日春假
四月
1-6日春假
7日开业式
12-17日音乐赛
20日宁宁生日
五月17-22日期中检测
六月
14-19日美术竞赛
28-30日期末考试
七月
1-3日期末考试
3日结业礼
18-31日暑假
八月
1-31日暑假
17日凛子生日
每周末庙会
九月
1日开业式
20日体育节
十月
19日爱花生日
24日期中测验
十一月1日文化节
十二月
7-12日期末考试
20-26日模范工作人员表彰
22日结业式
23-31日寒假
24日平安夜
25日圣诞节
31日除夕
此外,LP+每个月会对应开始交往的日期有个“小纪念日”。笔者是在24日开
始和宁宁交往,则以后每个24日都是个“小纪念日”。
和女友聊天:
恋人模式中和女友语音聊天不仅可以恢复行动力,还能大大提高女友好感
度,比如女友是骷髅心情的时候,可以很快提高到笑脸心情。
聊天的时候有时候女友会主动挑起话题,当触摸屏左上角出现麦克风图标
后,玩家说的话才会被女友识别。所以过早的说话是不会被识别,反倒会让女
友听不懂的哦!
因为女友是日本人,与她聊天自然也要用日语了,现在把一些从网络各方搜
集来的日语问候和回答的话语整理起来,玩家只需要按照罗马拼音读取即可。
猜拳用语:
石头ぐーgu-
剪刀ちょきchoki
布ぱーpa-
称呼:
高嶺たかねtakane
爱花まなかmanaka
小早川こばやかわkobayaka版式设计排版 wa
凛子りんこrinko
姐崎あねがさきanegasaki
宁宁ねねnene
动物:
兔子(爱花)うさきusaki
猫咪(凛子)ねこneko
狸猫(宁宁)たぬきtanuki
玩家提问:
喜欢的食物是すきなたべものはsukinatabemonowa
喜欢的店是?すきなおみせはsukinaomiwa
喜欢颜色是?すきないろはsukinairowa
现在几点啊?いまなんじimananji
问候:
早上好おはようohayou
你好こんにちはkonnichiwa
晚上好こんばんはkonbanwa
晚安おやすみoyasumi
拜拜バイバイbaibai
我喜欢你すきだsukida
我爱你あいしてるaishiteru
喜欢俺吗おれのことすきorenokotosuki
喜欢仆吗ぼくのことすきbokunokotosuki
颜色的回答:
红あかaka
橙オレンジorenji
黄きいいろkiiiro
绿みどりmidori
蓝あおao
紫むらさきmurasaki
黑くろkuro
白しろs香蕉燕麦饼干 hiro
食物的回答:
炸肉饼ハンバーグhanbaagu
寿司すしsushi
天妇罗てんっぷらtenppura
蛋糕ケーキkeiki
关东煮おでんoden
荞麦面そばsoba
红豆面包アンパンanpan
团子だんごdango
草莓大福いちごだいふくichigodaifuku
服装的回答:
水手服セーラーふくeraafuku
和服きものkimono
浴衣ゆかたyukata
巫女服みこふくmikofuku
护士服ナースふくnaasufuku
女仆装メイドふくmeidofuku
哥特萝莉装ゴスロリふくgosurorifuku
兔女郎バニーガールbaniigaaru
泳装みずぎmizugi
内衣したぎshitagi
场所的回答:
餐馆レストランresutoran群签到
美术馆びじゅつかんbijutukan
游乐场ゆうえんちyuuenchi
动物园どうぶつえんdoubutuen
植物园しょくぶつえんshokubutuen
游泳池プールpuuru
学校がっこうgakkou
公园こうえんkouen
电影院えいがかんeigakan
水族馆すいぞくかんsuizokukan
卡拉okカラオケkaraoke
购物中心ショッピングモールshoppingumooru
和女友玩游戏:
和女友聊天时点击左下角的按钮,会出现三个选项,第一个是“设置”,第二
个是“拜托女友”请女友在特定时间叫玩家起床、计时等。
第三个才是重点,“和女友一起玩”,在这里玩家可以跟自己的女友玩游戏。
野球拳:
就是石头剪刀布。LP两作都有的游戏,对好感度要求很低,一般情况下玩
家追到女友后就能玩,除非过早的追到。
点击野球拳后,女友会问“哎哎~来玩野球拳吧!”,待左上角麦克风图标出
现后,玩家回答“哈伊!(是!)”即可开始游戏。如果说“咿-呀(不)”,女友
会失落的进行下一话题。
玩法很简单,女友会念野球拳口诀,当看到麦克风图标出现,赶快说出要出
的手势(详见猜拳用语),就能和女友比试了。
三局两胜制,一般性格沉稳的女友出招都是有固定模式,很容易胜利,偶尔
会有几局变化丰富。性格积极一些的女友出招会毫无规律,赢起来相对难一点
(不过大部分玩一两局而已...)
玩家胜利后,作为奖励,女友会换装给玩家看,想巫女服这类COS服装会
在这种情况下出现,前提是玩家在恋人模式的游戏中达成条件获得衣服。
燃烧吧!对战方块:
LP+才有的跟《噗哟泡泡》一样的方块小游戏。在与女友达到一定亲密度的
时候就能玩了。制作非常精细的小游戏,要把NDS横过来玩。女友会加入游戏
成为可选人物,另外还有4个客串的动漫角色与玩家对战。
因为笔者与宁宁的交往时间还不够长(惭愧,之前交往很好的宁宁因为BUG,交往
日期疯长直接骷髅了),所以这里是朋友的爱花参与游戏。当然也可以不选女友。
影响效果选择,当然不只这两种
选择好了人物后,再来选择打击效果,打击效果其实就是往对手游戏区域里
丢“玻璃方块”来促进对手失败,跟噗哟里掉铁噗哟效果一样。这里可以选择多
种方式,各有好坏,玩家可以自行研究。
游戏的规则很简单,同色的方块堆在一起,横竖和90度拐弯连起来的3个
以上同色方块会消减掉,并在一段时间内蓄力,如果对手在蓄力时间内方块消
减数没有抵过别人,则会将两个消减数的差作为玻璃方块的数量让玻璃方块按
照玩家所选的打击效果出现在对手的游戏区域里。
关于玻璃方块,如上图,大家会发现有些方块是被挤在玻璃罐里的,这就是
玻璃方块。
玻璃方块不同于其他的肉呼呼的方块,只有紧挨普通方块,并且在普通方块
被消除的时候才会变成普通方块。
玻璃方块的出现除了对手丢过来的,在下落方块中也会出现玻璃方块,为了
到游戏最后产生激动人心的连锁消除反击,能够合理安排玻璃方块是玩家取胜
的秘诀。
虽然被我说的这么复杂,实际上手很快就能知道怎么个回事了。
选择的人物会根据对对手的打击,和被打击的程度产生不同的反应,比如女
友被打击了就会出现瞬间的泳装;进行有力的反击女友会摆出自信的姿势等。
游戏一共有5关,而且...除了第一关,往后面的对手是越来越强大了。笔者
能力不足,在第四关瞬间被秒杀。想要通关还是要多多练习啊...
游戏最后的最高得分会记录在玩家的名片上。分数达到一定程度会得到新的
服装哦!
游戏结束后,会返回聊天模式,女友会玩得很尽兴的问玩家要不要再来一
次。玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”来决定是否再玩一次,两种回答都不会对女友
好感度有影响。
PS.搞不好过两天这小游戏就会出现在DSiware上...
LP+的联机和WI-FI:
在游戏开始画面选择“通信”
会話モード:
最多3人联机,让女友们聚集在一起聊天,从她们的聊天中玩家可以知道女
友更多的真实想法,比如感觉不常见面啊,KISS功力不够啊,约会没情趣啊,
如果女友说的都是玩家的好当然是最欣慰的啦。
宁宁和爱花会话中
在LP+中女友会话过后会相互交换玩家名片。
自分の名刺(LP+):
玩家可以在这里确认自己的名片,并且变更名片资料和样式,还可以写上自
我介绍,并且可以绑定一个自己的女友扭蛋。当玩家之间交换名片的时候可以
得到扭蛋。
友達の名刺(LP+):
玩家可以确认好友的名片。
名刺交換(LP+):
玩家之间交换名片,可以绑定扭蛋相互交换。
セーブデータ通信:
玩家可以通过这里继承前作存档,或者交换女友(估计很少有人交换吧...女
友啊)
在游戏开始画面选择“ご当地ラブプラス”
LP+新增的一个非常有爱的女友扭蛋收集系统,不光是在游戏主线里能够发生
旅游事件,主角现实中的旅游也会在游戏中对应,并通过WI-FI来实现。
ご当地カプセル:
当玩家身处异地的时候(日本),可以通WI-FI链接当地的DSiStation挑战
扭蛋机,三次机会,可以获得女友在当地的特色扭蛋,所以要搜集所有的扭蛋
就要游遍日本全国了.exo主唱 ..不得不承认这招很强大,日本的旅游业应该会随着LP+的
发售火热一把...
宁宁的北海道特色手办!
ご当地ギャラリー:
玩家可在此观看自己通过WI-FI和好友名片中收集到的女友扭蛋。可以用触摸
笔变换角度放大缩小的来全方位欣赏变得超级可爱的女友。
宁宁SP扭蛋!
玩家第一次进入的时候会得到女友的SP手办和玩家出生地的特色扭蛋。
特殊扭蛋获得:
在扭蛋收集界面第一页上,将DS横过来按照如下要求输入按键
1.按住L和R键,依次输入←、↑、→、↑、←、↓、→、↓、B、A,看到提
示后即可得到ファミ通扭蛋一个。
2.按住L键,依次输入B、↑、↓、←、→、↑、↓、←、→、A,看到提示后
即可得到チレビプロス扭蛋一个。
3.按住L和R键,依次输入A、→、↑、←、↑、→、↓、←、↓、B,看到提
示后即可得到月刊少年ライパル扭蛋一个。
宁宁的ファミ通扭蛋
凛子的チレビプロス扭蛋
爱花的少年月刊ライパル扭蛋
KONAMI这次要不要这么狠!100多个这么可爱的扭蛋叫我们怎么搜集
啊!!!
写到这里,LP+中的基础系统内容基本全部介绍完了,一些遗漏和部分错误还
请大家多多包含,我也会继续搜集资料,并不断更新,往后还会增加更多内
容,谢谢大家支持!
男友属性值是追女友最直接的表现,但是新手往往追求样样俱全,这样很容
易导致玩家的男友数值始终处于平均值,以至于100天满了都难以追到女友,
甚至容易出现大减好感度的“吃醋事件”。如果目标明确一点,很容易就会发
现追一个女生只需要两个数值满格就行了。
高岭爱花运动知识
小早川凛子知识感性
姐崎宁宁感性魅力
但是在LP+中除了想尽办法跟自己喜欢的女孩见面和属性值的发展,同时还
要提防其他的女孩,能回避就回避,比如在日程上避开她们或者是看到她们的
时候直接不打招呼一走了之。
玩家的一言一行都在同时影响三个人的好感度,如果没有很好的搞好与三
个女孩的关系,很可能会出现自己喜欢的女孩跟自己拉不拢距离,反倒别的女
孩对自己产生单相思的尴尬情况,最后谁都追不到直接GAMEOVER。
四、关于女友性格的改变
注意:如果希望能够凭自己自然的举动来决定女友的玩家,请在追到女友后再回过头来看
一下内容。
每个女主角都有三种性格,,性格的观察可以通过左屏上方的一个彩色条来
判断。
高岭爱花
颜色性格表白结局
蓝色沉着冷静
type-A
橙色温柔乖巧
type-B
粉色开朗积极
type-C
小早川凛子
颜色性格表白结局
蓝色沉着冷静
type-A
绿色聪明强势
type-B
粉色温柔积极
type-C
姐崎宁宁
颜色性格表白结局
橙色温柔乖巧
type-A
绿色聪明强势
type-B
粉色温柔积极
type-C
在这个模式中所有的行动(包括发短信)都要花费行动力,过多的花费心思
在女友身上,到关键时刻就会因为没有行动力而不能与女友进行交流。但是行
动力可以通过日程的完成和在LOVEPLUS选项里根女友语音聊天来增加。另外
行动力会随着瓦加对游戏的表现比如连着几天开机游戏会提高行动力的上限。
所有的预定日程行动虽然都和Skip模式相同,但属性提升量更大,且不会
有属性下降。这样玩家不会因为没有时间花在NDS上导致属性值不够而担心
了。很人性化,也很真实的设计。
不光是分秒的时间,游戏也会根据现实日期,触发女友生日、玩家生日、文
化祭、夏祭、春节、交往日纪念等等各种特殊事件。女友的服装、游戏背景、
菜单界面也会根据现实中季节的变化而变化。
Skip——永恒而平淡的一周时间
不对应真实时间,继续朋友模式的玩法,快餐恋爱。没有行动力限制,没
有季节变化,没有特殊节日事件等。时间永远是周一到周日(游戏中的表现是
日、月、金、木、水、火、土),所以没有节日等等特殊的事件发生,约会的
时间都会固定在日耀日的前三个日程。
而且在Skip模式中一旦女友提出了约会,玩家最好不要退出游戏,那样属
于爽约行为,会大大降低女友好感度的。
朋友模式——打造适合自己的女友
朋友模式实际上是玩家打造一个女友的过程,现实当中就是磨合期,在朋友
模式中玩家的一举一动都在影响着玩家未来的女友,为了帮助广大玩家能够有
目的的打造心中的女友,特别整理出了以下的要素。
一、输入姓名
玩家新开一个档的时候游戏会要求玩家输入姓名,情侣之间称呼上是极为重
要的,称呼直接代表了玩家与女友之间的亲密程度。
如下图是LP+的名字输入画面,开新档和继承存档都能够输入姓名。前作中
的输入是没有手写的,寻找汉字都是需要用假名的读音泰迪狗价格 来寻找汉字十分麻烦,
在LP+中可以直接手写输入。
名字的组成由“苗字(名)”和“名前(姓)”组成,在日本一般对人的称
呼用的是“名前”,比如我第一次见到姐崎宁宁,只能叫人家姐崎,男女之间
直呼“苗子”则是亲密的象征。所以为了听到女友亲密的叫你,一定要起个不
错的“苗子”哦~
我的名字按照常规来说应该是“稻荷西”(稻荷是姓氏),但是因为喜欢
稻荷的发音(INARI),所以把姓氏当“名前”当成了“苗字”填写。
游戏为了更加强烈的代入感,基本多数的姓名都进行了录音,除了极少数的
没有以外。完成初始设定后,游戏会让玩家设定名字的读音,这里全部是用假
名标音,基本日本的姓名女友都能读出来。日本姓名可以在网上查找,并且查
找到相应的假名以及读法。LP中输入就是输入了,而LP+中人性的添加了输入
即读的功能,能够让玩家在名字的设置上更加有把握。
二、邂逅
玩家因为家庭关系搬到了永久市开始了独立一人的全新的高中生活。这里一
开始会给玩家两个选择题。
新房的风格:1.学生气的朴素的房间(机器猫里静香的那种)
2.像大人一样时尚的房间(机器猫里小夫的那种)
3.沉稳素雅的和风房间(机器猫里大雄的那种)
玩家对自己的称呼:1.从今天起这就是俺的房间了!(俺おれ)
2.从今天起着就是我的房间啦。(我ぼく)
这两道选择题完全是玩家的自我设定,与女友的相关数值没有任何关系。游
戏最初与哪个女孩见面完全是随机的,笔者已经测试过多次了。与另外的两名
女孩的见面日程可以对应为:爱花(社团活动)、凛子(委员会)、宁宁(打工)。
三、日程
朋友模式是不对应现实时间的,游戏初期也不会跟女孩有相应的联系,此时的
游戏流程为:
起床->预定日程->进行日程->日程结束->睡觉->起床
随着游戏的进行,今后的流程都是基于这个流程之上。
每天有4个时段可以预定行动:
平日是2节课、放学后的行动以及夜里的行动。
周六是1节课、2个放学后的行动以及夜里的行动。
周日则是4个自由行动。
每个日程项目的结束会有不同的女孩对玩家日程上的表现作出反应,女友的
反应程度通过图标会表现出来由好到差依次为:
花>◎>△>X
这个反应不是随机的,是通过玩家从最开始的日程行动,和积攒的属性值计
算出来的,比如在游戏中期运动基本是0的情况下突然去搞体育项目,势必会
得到X。
相应的日程活动会提高相应的男友数值,男友数值在朋友模式中会影响女友
的好感度。如图在左屏中可以看到4个属性值,属性槽中蓝色的值是即将增长
的值。当然上图是我在“恋人模式—Skip”里的画面,朋友模式里可不会一次
性增长这么多
日程影响属性表
上课
体育运动↑魅力↓
理科知识感性↑运动↓
文科知识↑运动↓
美术魅力感性↑知识↓
音乐感性魅力↑知识↓
游泳课LP+运动魅力↑知识↓
下课
社团运动知识↑
感性↓
委员会知识感性↑
运动↓
打工魅力感性↑
知识↓
外出随机↑随机↓
夜间&周末
外出随机↑随机↓
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