scade

更新时间:2023-04-16 11:16:42 阅读: 评论:0


2023年4月16日发(作者:角钢标准)

技术导向

虚拟现实技术在汽车人机工程幵发中的应用

#申明华艾维全张子良(上海汽车集团股份有限公司技术中心,上海2〇11〇4)

【摘要】在汽车研发项目中,人机工程相关的问题一般涉及系统比较多且更改成本很高,因此提早人机

工程性能的时间可缩短项目研发周期。了虚拟现实在人机工程开发中的具体应

用方法,通式虚拟现实设人机台架来对整境拟,学追踪软拟环境的真实性以及记录评价过程。

Abstract

In

automotive

development

projects

ergonomics登录时间

problem

are

always

involved

in

many

systems

and

have

a

high

cost

of

change,so

bring

forward

automotive

ergonomics

verification

can

effectively

shorten

the

project

cycle

.

In

this

paper,an

application

metliod

of

virtual

reality

technology

is

introduced

in

automotive

ergonomics

development,head

mounted

display

and

adjustable

automotive

model

is

ud

ot

simulating

automotive

environment

and

optical

tracking

equipment

are

ud

to

im

prove

the

n

of

reality

and

record

the

evaluat舌尖上的新年 ion

process.

【关键词】汽车人机工程虚拟现实柔性人机台架

doi

:10.3969/

j

.

issn

.1007-4554.2021.02.08

整的

A面数据后才能开启制

引言

全新

人机工程是

常重要的性能之一,

。在

人机工程性能的好坏可以直接被顾客

着近年来

的项目开发周期

更短。因

缩至24个

的愈发激烈,一个

的36-48个月

发项目要。以往

和实物

目前的发项目中,人机工程性能的一

般通过

CAE

虚拟和实的方法。人

机性能的在

CAE

虚拟中一般通值

来衡量,而且人机性能涉及面比较广,

CAE

虚拟验

中很多细节的问题

虚拟爵士歌王

实整

的基础上,

。实

,可

发现,因此在

CAE

发目一般还会进行

局和

人机工程相关性能进设计

提供比较完

求在尽可能早的阶段对人机工程

人机工程开发流程中的

CAE

虚拟发要求。

着计算机性能的提

的发展,虚拟现实来

的办法越来越不能满足目前的开

及配套软在工业

i

件i

。因必要将虚拟现实人

人机工程开发程中,来解决CAE

及实

目前拟现实

在人机程

完整的,但是通常制作周期比较长,制成

问题。

本比较高,而且需要在

本将

#本文为国家重点研发计划基金项目,编号为2018YFB0105805

收稿日期:2020-12-18

•36•

上海汽车2021.02

发中的一,重点对其

组成和相关软

及在项目中的

程与实

5行

说明。1

虚拟现实技术与应用综述

1.1虚拟现实技术原理与种类

拟现实(

Virtual

Reality

*是指计算机模

拟产生一个

空间的虚拟时间,提给用户关

%等

的模拟,让户可以即时且没制地观察

空间内的事物。

来说,虚拟现实

3个基本

特征:的沉浸感、即时的交互和空间内丰

的构想。这3个特调了在虚拟系统中人的

,而且

了人机工程

的需要。

虚拟现实的基础是3

D

成像。3

D成像是靠人

双眼的产生的,人的一般有0〇

mm

左右

的距离(通常称距*,要让人

3

D

像,必

让和

同的影像。目前

发目中

的虚拟现实系

据成像方式的不

同可两种:第一是

状自拟系统

(

CAVE

),一般指由多个面的背

等组成的虚拟

境,因其成本高

昂、需要有独立的多

搭建,这系统在

汽车开发中的应用逐渐减少;

是头盔显示

(

HMD

),心成像元"配

套的透镜。通透镜产生的

,再通的差距产生3

D

成像,配

追踪系统(内、光学追踪系:

景像头)来产生交互。

HMD

—般不需要对

改造,成本

,配套软

来越成

,因近年来的发展更

,目前在

中的来多。

17

的应用

拟现实

的心是,因在人

机工程开发中和关的性能均可以通

现实来

和评价。

设备、手势识别技术等,还可可触及、

操适度、车内幕

UI

/

UE

:评审。表

1

出了目前

可以实现的可评估项目。

上海汽车2021.02

技术导向

表1虚拟现实应用内容

评估类别

评估初二英语单词上册 内容

评估方式

可伸及性评估按键可伸及

VR_

实物模

可伸及性评估幕可伸及

VR+

可伸及性评估中控可伸及

VR_

可伸及性评估操作可伸及

VR_实

直接评估

前方

VR

直接评估方

VR

直接评估

VR

直接评估

A

VR

间接评估

后视镜视野

VR

评估

VR

评估

内屏幕视野

VR

评估

其他

VR

视野干扰

VR

视野干扰

VR

视野干扰

其他

VR

适度评估

UE/UI

评估

VR_

实物模

适度评估

UE/UI

评估

VR_实

2虚拟现实人机工程开发平台构成据

目研发的需求,设计了一套,

虚拟现实的人机

发平台。平台主要由

3个组成(见图1*,其中柔性人机台架提

拟现实中“现实”

的基准点,同时

拟确的&虚拟现实中的“虚拟”

通及配套的追来实

现;

入了多

拟现实软件、光学记录系统

等来更好

人机

拟环境。

91开发平台构成

2.1

柔性近视眼的危害 人机座舱台架性人机

本开发平台的基

础,主要通过体现

的座椅

、踏板

和方

•37•

技术导向

向盘等其他和

关的

,来及其他和实际的[

状态相同,如图"6。台的各个区域均灵活

可调,通机对台

的位置

制。台可以满足舒适性、伸及性、进出性、空间

性和

性的评估要求。

图2柔性人机台架系统示意性人机

台架的主要调节

,例如

座椅、方向盘、踏板和地面均调

节,通上位机控制机调节,可

调整为目标的姿态。

了兼顾尽可能多

,本台架

前期收集了

总参数,在满足

和空间的情况下

了运

程,来

可以满足

SUV等一系

的模拟。

2.2

拟现实环境通过

HMD

头盔进行搭建。目

前选取了技术比较成熟的

HTCVIVE。HTCVIVE

高、

适、光学追

可靠等优

点。此设多个软件,例如中心正

在使用的

SPEOS

光学仿真软及3

DMAX

等。

方还提供了、

SDK供二次开发。

性人机

台架的3

D

数据、实和虚拟现

实环境数据、虚拟现实之间的

标本

平台的基础工作之一

。HTCVIVE

在软件环

境中提供了本身的6自据,但是坐标系和

整车坐标系匹配。因此,先在软件环境中将

据(也就是整

标系)和

(代表虚拟现实环境的坐标系鲁迅生平 )匹配到一起,然后

再将现实中和台

一起,之在软件

•,1•

中将虚拟现实环境中的基

标系

重置,进

将虚拟和现实的坐标匹配到一起,如图36。

台架数据、虚拟现实环境位置匹配

台架实物、头盔实物位置匹配

虚拟环境中头盔位置重置

图3虚拟现实坐标标定万法

27控制

出软件、硬件

了本开发平台的范围,在平台里

了多软及设来制和出评价

,如表26。

表2

其他软件硬件说明

组會b

学系统

态记录人体位置,并且映射到VR系统之中

3学校生活英语 D:

及记录静态人体

CATIA

台架DMU、虚拟现实环境数据处理

SPEOS/VRXPERIENEC

学仿真VR软

UNITY3D

VR场景开发平台

2.3.1光学动作捕捉系统

拟现nesp 实环境的真实感,同时

*

评价的过程

记录,引入了光学

系统来对人体识别、追踪并且映射到虚

拟现实环境之中。学

系标点和多个红

外摄像头组成,可60

Hz的频率记录人体各个躯

的及其运,如图&6。

基于景

像头的手部追

fe设备可

手掌

和手追识别,并且可以将识别出的手臂手掌

拟现实环境之中,使得在虚

上海汽车"Q"%*"

图4光学追踪设备

拟环境中可自己的手掌和手臂,增加评价

的真实感,如图5所。

图5手部追踪设备

2.3.2光学动作捕捉系统

了台架调节后的,以及记录静态

评价,引入了手持3

D

。可将调节后

的台

,并且和

CATIA

DMU数据进行对

比、微调。可评价人员的身体,导入到

CATIA

环境中建模之后,可出人体关键

参数、硬点等多种重要参数。

2.3.3

CATIA

DMU

为了节约在

CATIA

环境中匹配台架装配数据

和虚拟现实环境数据的时间,在

DMU

环境中建立

了所有台架可调节参数的约束并且束

定义和追踪。可将需要

的总

据可调节参数的坐标数据,输入

性人

台架控制系统中,台快速调节,

拟现实环境数据进行标定,如图6所示。

2.3.4

SPEOS/VRXPERIENCE目前整

内光学仿真一般都是使用

ANSYS

SPEOS软

ANSYS

公司提供了可以和

SPEOS

无缝衔接的

VRXPERIENCE

软件,如图7所示。

SPEOS基

理的光学

式可

CATIA

数据转化为光学分析文件,然后导入到

上海汽车2021.02

技术导向

图6人机座舱台架

DMU

VRXPERIENCE

中的

VR

场景中。针对只涉及光

学的

VR

仿真需求是需要快的需求,可

使用

VRXPERIENCE进行快速搭建场景。

0MS2

n

t人机

SCADE

AS

DS

ANSYSSPEOS

Drivingsimulator

图7

SPEOS

与VRXPERIENCE

2.3.5

UNITY

3D

UNITY

3

D

为目前市场上应用最广的3

D场景

发平台之一,几所有的

VR

及追踪

设备,也可

的定制和开发。

CATIA

数据需要之后才能更实

地体现到

VR

环境之中,目前为了提高效率减少软

,直接在

UNITY

3

D

环境中内饰

需求,在

UNITY

3

D中开发了多种驾

驶场景,城道路场景、高

路道路场景和

下景等,场景中包含建、道路、、

指和红绿灯等多种元素,可在

VR环境

同场景对人机

体验,如图1所示。

图8基于

UNITY

3

D

的驾驶场景

Leapmotion

手部追踪摄像头和

ART光学动作

捕捉系统均可以在

UNITY

3

D

境中整合。基

•39•

技术导向

Leapmotion

手追卩示摄像头开发了手部/

可以在

VR环境中

HMI

逻辑、手伸及情况

评审,如图+所

图9虚拟现实环境中的

UI

/

UE

评审

基于

UNTIY

3

D

强大的生态,针对人机工程的

需求开发了多能,间接评审、直接视

评审、

HMI

评审、

VR

环境中的

CAD

功能、灯光评审及装配维修

等(见图1〇),更扩展了融

拟现实的柔性人机发平台的

境。

图10

UNITY

3

D环境中的场景功能开发

3

虚拟现实人机工程验证的工作流程

目论文提纲模板 前虚拟现实人机工程验证的工作流程如图

11所。

4

应用实例

设计阶段提出了一

新的车

内屏幕式,需要对其

情。

按照

程,实需要48

天以上,决时间,影响

发进

。是采拟现实,只需要1"天就

挡、屏幕

和屏幕光学

等情,

缩短了

的时间,如表3所示。

•40•

图11!拟现实

表3

虚拟现实验证时间

实物模型验证时间

拟现实验证时间

据处理15天

整车内据

7天

30天

拟现实环境搭建3天

运输、调3天人机

台标定2天

48天

12天

5

结语

本文提出了一种将虚拟现实

人机工程开发工作中的方法,解决了以往人机工程

CAE

:完善与实物模

的缺点,可缩短

发周期和项目决策时间。

着计算机图

的进一步

发展,虚拟现实技术将在

人机工程开发乃至整个

目开发周期内

来越重要的作用。

参考文南犬

[1]邵景峰,刘优中,喻志强.基于汽车造型评审的虚拟现

实环境设计[J].上海汽车,2017(4):3-9.

[2]

.基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统的设计与

实现[D].南京:东南大学,2015.

[3]

毛婷婷.汽车总布置开发过程中的虚拟现实技术

用[J].内燃机与配件,2020(16):34-36.

上海汽车2021*2


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