技术导向
虚拟现实技术在汽车人机工程幵发中的应用
#申明华艾维全张子良(上海汽车集团股份有限公司技术中心,上海2〇11〇4)
【摘要】在汽车研发项目中,人机工程相关的问题一般涉及系统比较多且更改成本很高,因此提早人机
工程性能的时间可缩短项目研发周期。了虚拟现实在人机工程开发中的具体应
用方法,通式虚拟现实设人机台架来对整境拟,学追踪软拟环境的真实性以及记录评价过程。
【
Abstract
】
In
automotive
development
projects
,
ergonomics登录时间
problem
are
always
involved
in
many
systems
and
have
a
high
cost
of
change,so
bring
forward
automotive
ergonomics
verification
can
effectively
shorten
the
project
cycle
.
In
this
paper,an
application
metliod
of
virtual
reality
technology
is
introduced
in
automotive
ergonomics
development,head
mounted
display
and
adjustable
automotive
model
is
ud
ot
simulating
automotive
environment
,
and
optical
tracking
equipment
are
ud
to
im
prove
the
n
of
reality
and
record
the
evaluat舌尖上的新年 ion
process.
【关键词】汽车人机工程虚拟现实柔性人机台架
doi
:10.3969/
j
.
issn
.1007-4554.2021.02.08
整的
A面数据后才能开启制
〇
引言
全新
人机工程是
产
常重要的性能之一,
。在
人机工程性能的好坏可以直接被顾客
着近年来
的项目开发周期
更短。因
缩至24个
。
的愈发激烈,一个
的36-48个月
发项目要。以往
和实物
目前的发项目中,人机工程性能的一
般通过
CAE
虚拟和实的方法。人
机性能的在
CAE
虚拟中一般通值
来衡量,而且人机性能涉及面比较广,
CAE
虚拟验
中很多细节的问题
虚拟爵士歌王
实整
的
的基础上,
。实
,可
发现,因此在
CAE
发目一般还会进行
局和
人机工程相关性能进设计
提供比较完
求在尽可能早的阶段对人机工程
人机工程开发流程中的
CAE
虚拟发要求。
着计算机性能的提
的发展,虚拟现实来
的办法越来越不能满足目前的开
及配套软在工业
的
i
件i
。因必要将虚拟现实人
人机工程开发程中,来解决CAE
充
及实
目前拟现实
时
在人机程
的
完整的,但是通常制作周期比较长,制成
拟
问题。
本比较高,而且需要在
本将
#本文为国家重点研发计划基金项目,编号为2018YFB0105805
收稿日期:2020-12-18
•36•
上海汽车2021.02
发中的一,重点对其
组成和相关软
及在项目中的
程与实
5行
说明。1
虚拟现实技术与应用综述
1.1虚拟现实技术原理与种类
拟现实(
Virtual
Reality
*是指计算机模
拟产生一个
空间的虚拟时间,提给用户关
%等
的模拟,让户可以即时且没制地观察
空间内的事物。
的
来说,虚拟现实
3个基本
特征:的沉浸感、即时的交互和空间内丰
的构想。这3个特调了在虚拟系统中人的
主
,而且
了人机工程
的需要。
虚拟现实的基础是3
D
成像。3
D成像是靠人
双眼的产生的,人的一般有0〇
mm
左右
的距离(通常称距*,要让人
3
D
像,必
让和
同的影像。目前
发目中
的虚拟现实系
据成像方式的不
同可两种:第一是
状自拟系统
(
CAVE
),一般指由多个面的背
配
追
等组成的虚拟
境,因其成本高
昂、需要有独立的多
间
搭建,这系统在
汽车开发中的应用逐渐减少;
是头盔显示
(
HMD
),心成像元"配
套的透镜。通透镜产生的
,再通的差距产生3
D
成像,配
追踪系统(内、光学追踪系:
景像头)来产生交互。
HMD
—般不需要对
间
改造,成本
,配套软
来越成
,因近年来的发展更
,目前在
发
中的来多。
17
的应用
拟现实
的心是,因在人
机工程开发中和关的性能均可以通
拟
现实来
和评价。
实
设备、手势识别技术等,还可可触及、
操适度、车内幕
UI
/
UE
:评审。表
1
出了目前
可以实现的可评估项目。
上海汽车2021.02
技术导向
表1虚拟现实应用内容
评估类别
评估初二英语单词上册 内容
评估方式
可伸及性评估按键可伸及
VR_
实物模
可伸及性评估幕可伸及
VR+
实
可伸及性评估中控可伸及
VR_
实
可伸及性评估操作可伸及
VR_实
直接评估
前方
VR
直接评估方
VR
直接评估
方
VR
直接评估
A
:
VR
间接评估
后视镜视野
VR
评估
表
VR
评估
内屏幕视野
VR
评估
其他
VR
视野干扰
幕
VR
视野干扰
幕
VR
视野干扰
其他
VR
适度评估
表
UE/UI
评估
VR_
实物模
适度评估
幕
UE/UI
评估
VR_实
2虚拟现实人机工程开发平台构成据
目研发的需求,设计了一套,
虚拟现实的人机
发平台。平台主要由
3个组成(见图1*,其中柔性人机台架提
拟现实中“现实”
的基准点,同时
来
拟确的&虚拟现实中的“虚拟”
通及配套的追来实
现;
入了多
拟现实软件、光学记录系统
等来更好
人机
台
拟环境。
91开发平台构成
2.1
柔性近视眼的危害 人机座舱台架性人机
台
本开发平台的基
础,主要通过体现
的座椅
、踏板
和方
•37•
技术导向
向盘等其他和
关的
,来及其他和实际的[
状态相同,如图"6。台的各个区域均灵活
可调,通机对台
个
的位置
制。台可以满足舒适性、伸及性、进出性、空间
性和
性的评估要求。
图2柔性人机台架系统示意性人机
台架的主要调节
,例如
座椅、方向盘、踏板和地面均调
节,通上位机控制机调节,可
调整为目标的姿态。
了兼顾尽可能多
的
,本台架
前期收集了
的
总参数,在满足
丨
和空间的情况下
了运
程,来
可以满足
中
SUV等一系
型
的模拟。
2.2
拟现实环境通过
HMD
头盔进行搭建。目
前选取了技术比较成熟的
HTCVIVE。HTCVIVE
高、
适、光学追
可靠等优
点。此设多个软件,例如中心正
在使用的
SPEOS
光学仿真软及3
DMAX
等。
方还提供了、
SDK供二次开发。
性人机
台架的3
D
数据、实和虚拟现
实环境数据、虚拟现实之间的
标本
平台的基础工作之一
。HTCVIVE
在软件环
境中提供了本身的6自据,但是坐标系和
整车坐标系匹配。因此,先在软件环境中将
台
据(也就是整
标系)和
据
(代表虚拟现实环境的坐标系鲁迅生平 )匹配到一起,然后
再将现实中和台
一起,之在软件
•,1•
中将虚拟现实环境中的基
标系
重置,进
将虚拟和现实的坐标匹配到一起,如图36。
台架数据、虚拟现实环境位置匹配
台架实物、头盔实物位置匹配
虚拟环境中头盔位置重置
图3虚拟现实坐标标定万法
27控制
出软件、硬件
了本开发平台的范围,在平台里
了多软及设来制和出评价
,如表26。
表2
其他软件硬件说明
组會b
学系统
态记录人体位置,并且映射到VR系统之中
3学校生活英语 D:
台
及记录静态人体
CATIA
台架DMU、虚拟现实环境数据处理
SPEOS/VRXPERIENEC
学仿真VR软
UNITY3D
VR场景开发平台
2.3.1光学动作捕捉系统
了
拟现nesp 实环境的真实感,同时
*
评价的过程
记录,引入了光学
系统来对人体识别、追踪并且映射到虚
拟现实环境之中。学
系标点和多个红
外摄像头组成,可60
Hz的频率记录人体各个躯
的及其运,如图&6。
基于景
像头的手部追
fe设备可
手掌
和手追识别,并且可以将识别出的手臂手掌
射
拟现实环境之中,使得在虚
上海汽车"Q"%*"
图4光学追踪设备
拟环境中可自己的手掌和手臂,增加评价
的真实感,如图5所。
图5手部追踪设备
2.3.2光学动作捕捉系统
了台架调节后的,以及记录静态
评价,引入了手持3
D
。可将调节后
的台
,并且和
CATIA
DMU数据进行对
比、微调。可评价人员的身体,导入到
CATIA
环境中建模之后,可出人体关键
参数、硬点等多种重要参数。
2.3.3
CATIA
DMU
为了节约在
CATIA
环境中匹配台架装配数据
和虚拟现实环境数据的时间,在
DMU
环境中建立
了所有台架可调节参数的约束并且束
定义和追踪。可将需要
的总
据可调节参数的坐标数据,输入
性人
机
台架控制系统中,台快速调节,
拟现实环境数据进行标定,如图6所示。
2.3.4
SPEOS/VRXPERIENCE目前整
内光学仿真一般都是使用
ANSYS
的
SPEOS软
,
ANSYS
公司提供了可以和
SPEOS
无缝衔接的
VRXPERIENCE
软件,如图7所示。
SPEOS基
理的光学
式可
将
CATIA
数据转化为光学分析文件,然后导入到
上海汽车2021.02
技术导向
图6人机座舱台架
DMU
VRXPERIENCE
中的
VR
场景中。针对只涉及光
学的
VR
仿真需求是需要快的需求,可
使用
VRXPERIENCE进行快速搭建场景。
原
0MS2
n
t人机
SCADE
AS
DS
ANSYSSPEOS
Drivingsimulator
图7
SPEOS
与VRXPERIENCE
2.3.5
UNITY
3D
UNITY
3
D
为目前市场上应用最广的3
D场景
发平台之一,几所有的
VR
及追踪
设备,也可
景
的定制和开发。
CATIA
数据需要之后才能更实
地体现到
VR
环境之中,目前为了提高效率减少软
,直接在
UNITY
3
D
环境中内饰
。
需求,在
UNITY
3
D中开发了多种驾
驶场景,城道路场景、高
路道路场景和
下景等,场景中包含建、道路、、
指和红绿灯等多种元素,可在
VR环境
中
同场景对人机
体验,如图1所示。
图8基于
UNITY
3
D
的驾驶场景
Leapmotion
手部追踪摄像头和
ART光学动作
捕捉系统均可以在
UNITY
3
D
境中整合。基
•39•
技术导向
Leapmotion
手追卩示摄像头开发了手部/
,
可以在
VR环境中
HMI
逻辑、手伸及情况
评审,如图+所
。
图9虚拟现实环境中的
UI
/
UE
评审
基于
UNTIY
3
D
强大的生态,针对人机工程的
需求开发了多能,间接评审、直接视
评审、
HMI
评审、
VR
环境中的
CAD
功能、灯光评审及装配维修
等(见图1〇),更扩展了融
拟现实的柔性人机发平台的
境。
图10
UNITY
3
D环境中的场景功能开发
3
虚拟现实人机工程验证的工作流程
目论文提纲模板 前虚拟现实人机工程验证的工作流程如图
11所。
4
应用实例
在
设计阶段提出了一
新的车
内屏幕式,需要对其
情。
按照
的
程,实需要48
天以上,决时间,影响
发进
。是采拟现实,只需要1"天就
可
幕
挡、屏幕
和屏幕光学
等情,
缩短了
发
的时间,如表3所示。
•40•
图11!拟现实
程
表3
虚拟现实验证时间
实物模型验证时间
拟现实验证时间
据处理15天
整车内据
7天
30天
拟现实环境搭建3天
运输、调3天人机
台标定2天
48天
12天
5
结语
本文提出了一种将虚拟现实
人机工程开发工作中的方法,解决了以往人机工程
中
CAE
:完善与实物模
时
的缺点,可缩短
发周期和项目决策时间。
着计算机图
的进一步
发展,虚拟现实技术将在
人机工程开发乃至整个
目开发周期内
来越重要的作用。
参考文南犬
[1]邵景峰,刘优中,喻志强.基于汽车造型评审的虚拟现
实环境设计[J].上海汽车,2017(4):3-9.
[2]
.基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统的设计与
实现[D].南京:东南大学,2015.
[3]
毛婷婷.汽车总布置开发过程中的虚拟现实技术
用[J].内燃机与配件,2020(16):34-36.
上海汽车2021*2
应
本文发布于:2023-04-16 11:16:42,感谢您对本站的认可!
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