关于电子游戏利的作文(共33篇)

更新时间:2023-02-12 17:31:16 阅读: 评论:0

关于电子游戏利的作文 第一篇

如今,科技飞速发展,社会进步到前所未有的阶段。这是一个人人信息共享的时代,我们人手一部手机或一台电脑。也正是由于这种便利条件,一项新兴企业崛地而起。

游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。

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关于电子游戏利的作文 第二篇

电子游戏是青少年们所热衷的休闲活动。电子游戏有没有害处呢?有的。只要出现在手机和电脑上,它就会伤眼睛,而且暴力游戏会使人混乱,可能会有妄想症,可能会捅死人……不能说它是好的。

可是为什么青少年们喜欢它呢?它给我们带来了轻松和愉快,做完功课心和大脑都是沉甸甸的,打开电脑或手机,玩儿一些轻松的游戏,心情也轻松的多了。

我最近正在玩《奇迹暖暖》。这是一种换装的游戏,不仅像听故事一样让人愉快,还能大大提高人的审美能力。还有《迷你世界》,它也许会让小孩子感到恐怖,因为里面晚上会有怪物。但是它注明了只有六七岁以上的人才能玩儿,还有时间提醒,和伙伴们联机一起建房子、挖矿洞,让人感觉说不出的快乐。

电子游戏是有害的,但也并不是无益的,如果断然废除了它,那我们业余的生活就有些单调了。那些下肢瘫痪的人,也不能从游戏中获得快乐和友谊了。

所以,请家长们也不要歧视电子游戏,忽略它的益处。

关于电子游戏利的作文 第三篇

从古到今,我们发明了许许多多的事物,汽车,火车,手机还有打印机等。随着这些事物的诞生,人们又发明了电子游戏。现在,走在马路上,身边就会有很多人拿着手机玩一些让我们闻所闻的游戏,那这些游戏又有怎样的危害呢?让我们了解一下。

电子游戏会让我们上瘾,让我们沉迷游戏之中无法自拔,有一些游戏连大人也克制不住而沉迷于游戏之中。沉迷于游戏会让我们工作和学习效率下降。每当我们打游戏必定会耗费大量的时间,比如说玩一局还想再玩一局,一会儿你就忘记原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就这样不知不觉中时间就过去了。当我们晚上回想起今天的事还没有干完,于是只好又开始工作了,一直到很晚才睡,从而影响了你第二天的工作。

电子游戏还会对我们的健康造成很大的影响。现在大部分人眼睛都近视也是因为长时间看电视、电脑和手机的屏幕,电脑屏幕散发出的辐射还会刺激角膜上皮细胞,降低抵抗能力导致水肿、干燥,引发一系列疾病。

虽然电子游戏又很多害处,但它不是没有好处。在我们玩游戏时可以忘掉很多烦恼。因为你的注意力会完全投入在游戏中,在游戏中,当你遇到怎么也过不去的闯关时,你就要有很好的心态。在游戏之中,还可以和朋友有一些共同的话题。

总之来说,电子游戏对于我们是有害也有利的,只要我们能够控制自己不“走火入魔”,电子游戏对我们也是有利的。

关于电子游戏利的作文 第四篇

电子游戏在不断被推崇、被宣扬下成了当代最危险的精神_,这只是社会主流的看法。

那么在多数青少年眼中,电子游戏只是一种放松娱乐的方式而已,并不足以对精神、健康构成伤害。殊不知在这样的思想引导下,许多青少年正在一步一步陷入电子游戏的深渊,甚至是说魔爪也不为过。

电子游戏从来都不是一个贬义词,但当今社会只要提起它都只会频频摇头,电子游戏本身无错,却在青少年的操控中成了扼杀未来的替罪羔羊。没错,是操控,不过是电子游戏操控着青少年,更是青少年心中的诱惑操控着电子游戏。当然这只是我的看法。

下面我们就顺应时代潮流,看看这个罪魁祸首做了哪些十恶不赦的坏事。

首先是健康方面。一组惊人的数据与大家分享一下:德国学生的近视率控制在15%以下,美国学生的近视率仅为10%,相比之下我国高中生和大学生的近视率均已超出七成,并逐年增加,青少年的近视率高达70%,位居世界首位。各位国人应该清楚,这可不是GDP的增长率,也不是科技创新的示数,这更不是什么令人骄傲的事情。也该足够引人深思:手机是时候离得远点了,电子游戏是时候少玩点了。

同样是健康方面。那隆起的被窝可不是预想的挑灯苦读,而是一个入迷者正在虚拟世界杀得火热,正所谓理想很丰满,现实很骨感说的就是这吧!大人们常说:年轻人吗,睡一觉起来就没事儿了。睡觉是青少年的重中之重。中国当代社会的课程以及作业已经大大压缩了青少年的睡眠时间,面对大吉大利,今晚吃鸡实在是伤不起呀!第二天顶着熊猫眼,无精打采地坐在教室里,学习质量明显下降。到了晚上再次嗨起来,真是把自己当成猫头鹰了。如此恶性循环,除了坏处,我实在找不出有任何好处不过,我倒也挺佩服那些熬夜打电子游戏的人。我作为熬夜写作业中的一员,真诚地问一句:你们不困吗?这电子游戏真的比风油精还提神醒脑。

其次是心理问题。有些青少年说打游戏是为了游戏中的那种刺激的感觉。思想长期处于过度紧张的环境下,容易导致不安、暴躁。有一个真实的故事,一个男孩因长期沉迷电子游戏,竟模仿游戏中的情节,持刀杀人,这一时冲动就毁了两个家庭的未来。北京医科大学第一医院儿童癫痫病专家指出游戏的高频闪光容易诱发癫痫病。

电子游戏有危害并不是危言耸听,那是大多有过前车之鉴的人得出的结论。那些游戏人生双赢的人毕竟是在少数。所以让我们积极而不放纵地对待电子游戏,除了必要的放松,尽量克制自己。

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关于电子游戏利的作文 第五篇

论现代科技的利与弊作文

在现代生活中,人类的科技越来越发达,各种机器越来越多,给人们带来了便利,却与人们带来了困扰。

现代科技的发展让人们的出行更加方便。很久以前,人们出行只能坐马车,牛车。随着科技的发展现在我们可以骑自行车、坐小汽车、乘飞机和搭轮船,现在的高端工具,大大节约了人们的时间。人们不用出门,就算坐在家里也可以打开手机直接购买车票。

科技的发展不仅方便了出行,还促进了人际交往。

但是,发展现代科技不仅有好处也有坏处。

首先是环境愈加恶化,大片的森林消失,大量的树木被砍倒,被运往城市做成了各种商品。各种动物被杀害,在地球上存活比人类还久的古老动物相继灭绝,大气层也被破坏,各种对人体有害的辐射穿过大气层,给人们带来各种疾病……

是人们所吃的食品被打上了各种添加剂,加上了许多对人体有害的东西。

看到这样的现状,许多人提出了疑问,我们还要发展科技,改变生活吗?答案是当然要。我们要在改变生活的同时也要改进技术,注意保护环境。

愿我们的生活更加美好。

关于电子游戏利的作文 第六篇

随着时代的进步,科技的发展,当今社会不断涌现出新的事物。早在二十年前,恐怕没有几个人知道“电子游戏”这个词儿。而如今,尤其是在校园里的学生,几乎是无人不知,无人不会玩。对于这新兴的事物,我们学生应该怎样看待呢?

有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂。笔者却以为,电子游戏弊大于利。

电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,可以实现我们的幻想:做一位时代超人;遨游一回宇宙太空;当一名天下无敌的武林高手……在那里,可以尽可能发挥我们的智慧,过关斩将,除邪扶正;在那里,快乐无穷。

在学习紧张之余,玩会儿电子游戏能够对我们的头脑起到调节作用,开启智慧,丰富业余生活。然而,任何事物都有其两面性,电子游戏带来的负面影响却是让我们触目惊心的。

学校中玩电子游戏的学生不在少数,据他们的亲身体验,每天至少玩半个小时,有的要玩一至二个小时。正是这样长时间坐在电子游戏机前,造成视力低下,校园中一时形成“眼镜热”。不仅这样,玩电子游戏还占去了他们宝贵的学习时间,导致学业荒废,成绩直线下降。

某校一男生,成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号。一次偶然的机会接触了电子游戏。从此,一见钟情,在他的眼里,读书开始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏当中才能找回自己的快乐,才能找到自己的成就感。先是每天放学之后玩,越玩越痴迷,半期下来,成绩直线下降。渐渐地,父母每月给的几十块零花钱也不够用了。于是就撬开了父母的保险柜,偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏厅里。饿了吃点零食,困了就睡在游戏机旁。这样的现象我们难道不为之震惊。类似这样的例子,生活中比比皆是,青少年学生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏,就会形成恶性发展。他们玩游戏,废寝忘食,影响身体健康,荒废学业,甚至走上犯罪的道路。

可见,电子游戏带来的严重问题不得不引起家长、学校、社会的重视。我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏迷”们,尽快走出电子游戏的阴影,我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们的学习和生活。

关于电子游戏利的作文 第七篇

我认为弊大于利。也许你会问“why”。那么,接下来给大家分享一个真实的故事。

或许有人会说,电子游戏既可以使人放松,也可以使人紧跟社会潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一个故事。

前不久,我看到一则关于11岁男孩跳楼自杀的新闻。他是家里的独子,所以父母非常宠溺他,给他买了一部手机,谁承想没多久他就沉迷于电子游戏,于是,他便趁着父母不在的空子模仿游戏中的虚拟空间,从5楼跳了下来,就这样,一个美丽的生命消逝了。

我是一个不爱玩电子游戏的人,说实话,我还真的很少碰手机。一个原因是手机被“没收”了,另一个原因主要还是我不喜欢玩手机。因为我有一次背着父母在手机里下载了一个同学推荐的游戏APP,结果那段时间我上课总是心不在焉。为了提高学习效率,我便把游戏卸载了。所以,作为一个“受害者”,虽然受害不深,但我还是强烈地否认电子游戏的盛行。

同时,我更希望那些沉迷于电子游戏的青少年们能战胜自我,走出虚拟世界。

关于电子游戏利的作文 第八篇

说到电子游戏,它可是风靡万千家长与学生的,我也不例外,其中开心农场是最令我着迷的。他带给了我劳动的开心,带给了我丰收的喜悦,更带给了我帮助他人的快乐。

我终于来到了我的庄园,这里就像一幅画卷,让我陶醉不已:茂盛的大树投下一片片树荫;泥土散发着春天的气息;小溪唱着欢乐的乐曲之后,我迫不及待地买好种子,一颗一颗的仔细播种,再用清澈、甜美的山泉浇灌它们。有草我会立刻除好,有虫我会马上捉掉。慢慢的,植物渐渐长出幼嫩的叶子,接着长出了有如雪一样纯洁,一样白的小花,我仿佛问到了沁人心脾的清香。小花越来越大,引得蜜蜂前来嬉戏;庄园越来越美,引得路人驻足观看;果实也渐渐长大,让我更加开心。这美丽的一切让等待变得如此有趣。盼望着,盼望着,果实终于成熟了!我拿出菜篮,小心翼翼地摘下果实,放进筐里,都摘完了,还一遍一遍地点数,生怕漏掉一个。我的第一次收获令我兴奋不已。

对了,这个游戏不是能偷菜吗?我也来试试!之后,我鬼鬼祟祟地进入了别人的菜园。哇!好多的菜啊!有饱满的番茄,诱人的柿子,晶莹剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一个柿子,嘻嘻,狗没有发现,我刚要摘第二个,汪,狗的叫声从远处传来了,我赶紧撇下柿子,跑回了家。唉,真险啊!看来贪心的不到好下场!

此时消息栏在闪动,我点开一看,原来是我的好友帮我浇水、施肥。等一下,他不就是我刚才偷菜的那家吗!唉,我去偷人家菜,人家来帮我干活。我顿时无地自容。此时,我二话不说的奔向他家菜园,先浇水,在除虫,还为他用了一个特制的化肥,忙活了半天。刚要下线,就收到他的邮件:谢谢!?,看到这张笑脸,我就对着电脑傻笑。

开心农场真像我的兄弟,帮我娱乐生活,又像我的老师,让我受益匪浅。

关于电子游戏利的作文 第九篇

成长的道路,就是自律的道路。我,在路上。

——题记

“李晟浩,你过来一下!”

每当妈妈叫我的大名,我就知道没啥好事。

“等一等,不会又……”我缓缓走进房间,心里暗暗嘀咕道,“果然,偷偷在电脑上玩游戏的秘密再一次被妈妈发现了!”

听着妈妈那一声声恨铁不成钢的低吼,我再也站不住了,身体扭来扭去,狠不得能像蚯蚓一样钻到地里。

“你能不能给我好好学习?”妈妈发起大招——河东狮子吼,“难怪平时作业不多也显得很忙,原来你的心思都去玩游戏去了!”

我的眼神无处安放,不知道是看妈妈还是看电脑,十分尴尬。

其实这种尴尬的情况已经发生过两次了。妈妈发现后也和我好好讲道理,我自己也清楚玩电子游戏是不对的,不仅会虚度时间、荒废学业,还会导致眼睛近视,脖子痛,头晕目眩等问题。我也尝试去自律,控制自己,可总是抵御不住游戏的诱惑,想着只玩一会儿就好了。但是往往一接触了游戏就停不下来,直到老师催作业的那一刻才会关掉。

为了解决这个问题,妈妈也和我谈了很久。最后,我们一致认为列出做事情的时间表这种方法是最有效的,这样能够清晰地看出一天的时间分布,有计划的度过每一天。

接下来的这两天,我就认真地实施这种方法,效果十分显著。不仅每天能高效地完成学校所布置的作业,还能腾出时间来做一些课外练习,到小区里骑车,和妹妹玩躲猫猫,做到学习和玩两不误,过的十分充实。

马上就要步入初中了,更需要自律。在自律这条道路上,我会继续走下去。

关于电子游戏利的作文 第十篇

清明节假期的最后一天,爸爸带我到万达广场玩。

离着老远,我就看到了楼上的牌子,刻着大大的字“不到大玩家,怎算逛万达”!看着就勾得人心里蠢蠢欲动!

因为时间有限,我们直接去了最好玩的游戏厅——大玩家!

璀璨的灯光照耀着整个游戏厅,里面人山人海,来这里玩游戏的人们抛开了一切压力,尽情释放自己。虽然说是游戏,但仍旧是有知识蕴藏在里面。来这里玩不光要用体力,还要用脑力。

我很少上游戏厅,根本不会玩里面的游戏。好在每一个游戏器材上都有简介说明,我就边摸索边玩。我先是玩了一个拔河比赛的游戏,玩得手都红了也拿不到奖励游戏币,反而还被坑进去了好多个币子,感觉欲哭无泪。又换了几种游戏,把大玩家的游戏浏览了一遍,发现这些电子游戏全都是套路。先勾起你的兴趣让你很想玩,最后无论你怎么玩都会输得稀里哗啦,不知不觉就把钱都赔进去了。不过玩游戏的过程中心情会特别好,所有的痛苦和烦恼都被抛到九宵云外去了。玩游戏我拿到了很多兑换票,用这些票子换了个魔术球玩具。

玩渴了,去哪呢?去奶茶店呗!点了一杯奶茶后,我便开始摆弄起换来的魔术球。魔术球五彩缤纷的,我这边拧拧,那边转转,稀里糊涂地把它拆散花了。“拆时容易安上难”,这个魔术球拆散以后变成了一堆奇形怪状的彩色块,我废了半天劲儿,这儿安一块,那儿摁一下,就是拼不好,太考验智商了!奶茶上来了,我喝了一大口,消消气,稳稳神。

我费了九牛二虎之力,最后还是没有把魔术球拼好。我不禁暗暗埋怨自己:“为什么要把它拆开呢?”对于复原这个魔术球我彻底丧失信心,原来,不是所有的努力都会成功……不过,我并不沮丧,玩了两个多小时,我不能让一个球破坏美好的心情。

虽然在万达广场玩的时间很短,但过程是美好的。毕竟“结果不重要,享受的是过程!”

关于电子游戏利的作文 第十一篇

论电子游戏作文550字

致广大青少年及成年人:

鄙人很荣幸能给电子游戏进行评论。

许多朋友都说电子游戏是科技进步与发展的产物,是科技进步与发展的标志,但真的是这样吗?

游戏,这是个说不清正确与错误的东西,有人认为它是有害的,也有人认为它是有好处的。普通人看来这是一样害人不浅的东西(尤指对青少年),但热爱游戏的人认为它是自己的朋友,离不开它,比如那些热门游戏:王者荣耀,绝地求生,第五人格,妖怪名单,魔兽等令青少年们如痴如醉。但在我看来这只不过是一团团没有生命的数据而已,这是我从马克思说过的,透过现象看本质明白的。游戏相比亲情,孰轻孰重大家都应该知道吧?!

为何人类会对他们如此追捧?真是有趣,他们宁愿活在虚拟的世界中也不愿面对现实吗?游戏成为了那些人逃避现实的工具吗?如果真是那样,这真是糟糕透了。那些人类已经成为了游戏的忠实奴仆!

但我也不能否认游戏的价值,在多篇小说中已经预示了游戏的未来:平面游戏会发展成为真实的四维立体游戏,如果产生了四维立体游戏,那么证明这个国家的科技已经更上一层楼,达到了一个新的水准。真实游戏估计已经成为了每个人随身“必备产品_,我们不可否认这一点。

科技的发展来源于人们美好的.想象,游戏的升级来自于人类对未知领域的好奇探索,这一切都是一种进步......

游戏这个东西啊,谁也讲不好。说他祸害了青少年吧?是的,的确。说他能体现一个国家的科技发展状况吧?这也是有道理的。我们无法对游戏品头论足,但是,时间会是游戏的利弊浮出水面。

游戏的利弊一切都交给时间,时间会证明一切......

一一时空守陵人

关于电子游戏利的作文 第十二篇

随着科技的发达,电子产品不断增多,而那一个学期,我渐渐迷恋上了电子游戏,每天不玩过瘾就停不下来,但到了期中水平考试时,我傻了。

坐在考桌前,我呆呆地看着考卷,我竟然什么也不会。我像一只落伍的小鸟,看着同伴们不断向前飞,只有我一个人待在原地。成绩出来后,果然,没有一科到90分!我攥着手中令我失望的卷纸,顶着昏沉的脑袋走向家中,脚上的鞋子好像比往日笨重了许多,导致我的步伐越来越沉重。听着别人家孩子高声谈论着自己的学习成绩,我像一只小鸟落到了水中,水沾湿了我的羽毛,我深陷其中不知所措。风呼啸着吹过我的脸,那呜咽声是在为我叹息吧!

到家了,我拿着卷纸递给满脸渴望的母亲,可看完分数,母亲的脸唰的一下变白,缓缓的坐下了。她将左腿抬到右腿上,抬起了刚才充满期待的眼睛,但此时已是满眼疲惫。“说说吧”母亲说,“怎么回事儿呢?”看见我没有声音,她抬起右手“哐当”一声拍在了桌子上。“怎么回事儿?”母亲的声音突然提高向我吼道。我好像发泄似的大声回应道:“我就是玩游戏了!怎么着!你平时也不陪我,让你教我功课你也不教,我能有什么办法!都是你搞的!”我吼完,妈妈竟然哑口无言。我跑回房间失声痛哭起来。可仔细一想,其实是我的不对,我自制能力不强,学习本来应该是我自己的事情,怎么能怨妈妈呢。

对于我的成绩,对于我刚才对母亲所做的一切,我后悔了。于是我主动向妈妈道歉,并暗暗发誓一定要好好学习,在期末我考出了好成绩,而妈妈陪我的时间也更长了。

关于电子游戏利的作文 第十三篇

从大年初一开始,我就发现这个春节注定不同了。

早上,当我抵达亲戚家后,几个和我同龄的亲戚也陆陆续续地到来了,随后我们几人便在一个房间内默默地打着电子游戏,没搭上几句话,即使是有人发红包也无动于衷,嘴上说些客套话,眼睛却根本没有离开iPad。吃饭时,也不过狼吞虎咽,吃个半饱便又往房间内跑去。

离开时,我回头,却发现只有老一辈的在聊天,其余的都捧着手机,低头看着。出去拜年三次,却次次如此。

至于不去拜年时,我一个人在阳台上默默地补作业,妈妈则在客厅里看电视剧。除了吃饭时,两人也没怎么交谈。

不得不想到一个问题:春节的年味,为何变淡了?

我先是想到了电子产品的问题——没有人说话,是因为都在低头看手机;我们急着吃完饭,是因为要去打游戏;妈妈一言不发,是因为在看电视……事实仿佛就是如此,这么简单清晰:都是电子产品惹的祸。

仔细想想,却又不只是如此。电子产品让人爱不释手是事实,但问题是,根源在于人,而非电子产品,就像你不能光凭一个人用菜刀砍死了另一个人就判断出菜刀是有问题的。实际上,导致这种现象的原因是,比起有血有肉的人,有些人竟然更喜欢电子产品!

但年味淡了,为何我们漠不关心,还是自顾自地看着手机,沉浸在自己的世界里?

想起从前在新闻上看到的,许多外国人都对中国的文化很感兴趣,但现在的中国年轻人却不在乎“国粹”、“非遗”,大有“崇洋媚外”的势头。有些人爱说“勿忘国耻”,但这难道不亦是一种国耻?(公众号:我们555666)

关于电子游戏利的作文 第十四篇

电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。

我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其_一棒子打死_呢?

我们常说_三百六十行,行行出状元._电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他!

我们也常说_电子游戏是锋利的双仞剑._既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢?

关于电子游戏利的作文 第十五篇

如今电子游戏已风靡全球,它令人为之着迷,为之疯狂。然而,凡事都是有两面性,电子游戏有利也有弊。

电子游戏可以开发人的智力,可以让人打发无聊的时间,也可以让人的生活变得更加丰富多彩,或许这就是它被发明出来的原因吧。但随人类科技水平的不断提高,电子游戏的种类也日益增多,它带给人们的危害也越来越大、越来越多。当今社会有刚刚大学毕业的青年因痴迷电子游戏而不去找工作,当起了“宅男”“宅女”。中小学生因痴迷电子游戏成绩一落千丈甚至辍学。而长时间对着手机或电脑屏幕眼睛也会感到十分疲劳,视力也会一天天下降。长时间低头打游戏,对正在成长发育中的青少年的颈椎损坏很大,医生说很多疾病年轻化了。

电子游戏被很多人当成一个逃避现突的避风港,在那个虚拟的世界里,可以实现一些在现实中不可能实现的幻想,来满足自己的虚荣心,或许电子游戏的开发商就看中了这一点,他们开发及完善更多电子游戏来吸引人的眼球。游戏里的东西肯定是要用钱购买的,如果不买,没有装备,皮肤,又该怎么“致胜”呢?我曾看到过这样的新闻,其中就有一个8岁的小孩,用父母的手机玩电子游戏,充值上千元。这样的例子还有很多,这令他们的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的报酬被自己的孩子用几秒钟花光了。

综上所述,我认为电子游戏的弊大于利。它不仅让许多少年、青年、中年人沉迷其中,丧失自我,还让许多家庭财产遭到损失。玩电子游戏的人一开始也许只是因为无聊用来打发时间的,最后发展成这样也是人类的悲剧吧。

我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏破坏了我们的美好生活。请大家理性面对电子游戏,合理使用电子游戏。

关于电子游戏利的作文 第十六篇

人们经常说科技是一把双刃剑,现在我们面临的问题是怎么玩“好”游戏呢?在我们生活与学习之中总是有人陷入电子游戏之中,不可自拔。在父母眼中玩游戏就是坏孩子的.影响已经是根深蒂固。但是你是这么认为玩游戏一定是坏孩子吗?我看答案却是肯定了,我相信玩“好”游戏的人更是聪明的人。

电子游戏带给人的是在正常生活中无法体会到的快感,乐趣有些孩子喜欢割草,格斗,射击,动作等血腥味儿重的游戏,是因为孩子本身他就有这种欲望,看到血肉横飞,爆炸,各种酷炫的动作等以及刀光剑影白的进红的出孩子本身会得到满足,这种是满足欲望型沉迷。有些孩子则往往是因为现实中压力太大,他需要找个地方放松,但是他又不能说随便找个朋友故意找事,或者顶撞家长来释放压力,这种方式我估计也是家长们不希望看到的,因此游戏则成为了孩子最好的发泄工具。

我支持对于游戏的全部看法,但是更加建议我们换个方向去思考,其实游戏玩“好”对于我们也是百利而无一害!

关于电子游戏利的作文 第十七篇

想必大家应该对电子游戏这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么王者荣耀啊,吃鸡啊,开心农场啊,斗地主等等。

我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是应有尽有,就打个比方吧,王者荣耀这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。

当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的志同道合的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:怎么还不停,有没有时间概念了能不能在学习上也这么关注?!大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?

游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。

而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。

凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。

关于电子游戏利的作文 第十八篇

沉迷于电子游戏,首当其冲的肯定是我们的身体了。因为现在的电子游戏都是按青少年的喜好所开发的,画面精美,场面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奋战通关”,成为霸主。殊不知你们的身体在受到侵害,据研究表明:我们的身体11点过后就要排毒,如果此时我们处于极度兴奋状态,我们的身体就无法排毒。经常如此,迟早会猝死。

我们的眼睛更是如此,如果长时间对着手机和电脑打游戏,一直处于高度集中的状态,会导致眼睛干涩,灼热,轻者视力极度下降,重则失明。据健康调研数据表明:我国中学生近视发生率为,超过了一半之多,可见电子游戏的危害之大啊!

沉迷于电子游戏,我们的学习成绩也会受到影响了。上课在想游戏,下课也在想游戏,无时无刻不在想,导致学习成绩像瀑布一样,直线下滑。据研究表明:在大多数中学生电子游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,可见电子游戏的危害也不容小觑啊!

曾经有段时间我也沉迷于电子游戏,每天几乎都是“打游戏,吃饭,睡觉”三点一线度过,导致视力下降,没有心思学习,沉迷于虚拟世界里,无法自拔。不过还好经过我心理的斗争后,果断退出这个虚拟世界,重回现实。

综上所述,我认为电子游戏的弊端很大,对我们青少年的心理健康影响是无法估量的。

关于电子游戏利的作文 第十九篇

而且有些大学增补了“电子竞技运动”这个专业,那也证明了电子竞技得到了大多数人的认同。电子竞技被更多的人熟悉,我们可以从各种直播平台上看到游戏解说主播,这些主播通过展示自己的游戏操作和解说获得收益。俗话说:“闻道有先后,术业有专攻。”这些人能把自己的兴趣发展为职业,难道不是一件好事吗?

电子竞争还会有国际上的比赛,一些选手在国际比赛上大显身手,获得的荣誉我们也不能忽视,一些公司也可以研发出一些游戏,组织各种比赛,生产与游戏有关的周边,也可以推动经济的发展。

虽然电子竞技现在还不是很热门,但是按照这种趋势发展,电子竞技会受到越来越多人的关注,也说不定有更多的人投身于这个职业。电子竞技会发展到什么程度呢,就让我们拭目以待吧。

关于电子游戏利的作文 第二十篇

“你瞧,我有赵云!”

“这有什么大不了的,我有李白。”

每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。

首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。

其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。

而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁小唐,为了在现实世界中体验杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。

最后,电子游戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。

电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。

关于电子游戏利的作文 第二十一篇

“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“过关了”!最近我几乎时时处处都能听到这样的声音,这就是风靡全世界的电子游戏。因为它能让我们放松心情,有趣又易于携带,所以几乎每个家庭都会有一台电子游戏机。无论是逛街、上班还是休息,人们的手指都在屏幕上不停地滑动着。虽然很多人说,电子游戏不仅可以让我们对电脑有更多了解,还可以让我们的思维更加丰富多彩。但是在我看来,电子游戏弊大于利。

首先,电子游戏让人上瘾。沉迷于电子游戏会让我们无法自拔。一些有趣好玩的游戏,连大人都无法克制自己,一玩起来就停不下来,何况是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戏,就无法认真工作,工作效率降低,耽误公司的工作进程。而小孩儿沉迷于游戏,就无法认真学习,学习效率降低,导致自己的成绩下滑。

其次,电子游戏会浪费人们大量的时间。你如果在做作业或工作时开始玩电子游戏,玩了一关就会还想再玩一关,玩了一次就会还想再玩一次……然后你会情不自禁地一直盯着屏幕,不知不觉地把整个心思投入到电子游戏中去。时间就在这样的沉迷中流逝而去,而你却玩得忘乎所以。这些宝贵的时间本该投入到工作和学习中去,却因为你缺乏自制力而浪费在了游戏中。

最后,电子游戏还会影响健康。新闻上说,大部分小朋友和大人的近视,都是因为过度玩电子游戏造成的。而且电脑屏幕产生的辐射线,会刺激角膜使上皮细胞的抵抗力降低,导致角膜上皮细胞水肿、干燥,引发角膜炎症及溃疡等疾病。实验测试表明,人在操作电脑时,眨眼次数明显减少,眼睛得不到充足的泪液来湿润,这也使辐射对眼睛造成的伤害更加强烈,导致广泛的眼干燥症,严重者可能会产生干燥斑,如果不及时治疗还会引起结膜炎、眼部感染等。玩电子游戏的人长时间盯着屏幕,久而久之,会对眼睛造成难以弥补的伤害。

电子游戏虽然可以让我们的思维更具有创新力,但是对于无法克制自己的人来说电子游戏弊大于利。很多家庭都会禁止孩子玩电子游戏,我支持他们的决定,的确应该禁止孩子玩电子游戏。

关于电子游戏利的作文 第二十二篇

爸爸的童年没有电脑、没有手机,可是,每当看着爸爸回忆小时候玩游戏的模样,我心里就一直纳闷那些游戏真的有趣吗?

父亲节,爸爸的足球队又组织比赛,爸爸特意带我前往观看。到了绿茵草地,我看到叔叔们在场上浑汗如雨、奋力争抢,陪同爸爸来看球的哥哥姐姐们却在低头玩着手机。爸爸看到这个场面就对我说:“现在生活水平提高了,小朋友们玩的游戏都是电子游戏和一些高价精美的玩具,我们曾经的民间传统游戏就要失传了。”

看着爸爸回忆小时候游戏的模样,我突然有了主意,我对爸爸说:“我想体验一下爸爸的童年游戏。”于是,爸爸和叔叔们一商量,喊上那几位玩游戏的哥哥姐姐,我们就一起玩起了“丢手绢”。大人们先说了游戏规则,然后,我们面对面坐成一圈,我自告奋勇先拎着手绢,绕着圈慢慢跑,坐着的人都拍手唱起“丢手绢”的儿歌,我乘人不备把手绢丢在一位姐姐身后,然后马上就跑起来,姐姐发现了,拿起手绢就追我,还好我跑得快,跑到了姐姐原先的位置上,要是被姐姐抓到了,我可是要当众表演节目。姐姐又像我一样,继续转圈把手绢丢到其他人的身后,在我们一遍遍的拍手与歌声中,游戏又重新开始。

我和爸爸一起体验了爸爸童年游戏,我觉得这个游戏很有趣,能够增进人之间的感情,还有利于我们小孩子的身心健康。在父亲节能和爸爸一起玩他们童年的游戏,也是我送给爸爸父亲节的特殊礼物。

关于电子游戏利的作文 第二十三篇

我认为合理地使用电子游戏是利大于弊的。

在大家的身边也肯定会听到这样的声音:“电子游戏不仅容易上瘾,还对视力、健康有危险,真是百害而无一利呀”!但世上有什么事是绝对的吗?没有!电子游戏能增强逻辑思维能力,也可以锻炼游戏者协调性。于学生而言,电子游戏更是一个有效的解压方式。学生面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调节紧张的神经,而电子游戏也许便是一剂良药,可以帮助学生缓解压力。不仅如此,电子游戏也可以增进团队的合作能力,通过虚拟世界中的排兵布阵,互相配合,沟通交流,提高了与人的交际能力。

当然,这些见解并不能成为那些沉迷于游戏,荒废学业之人的借口,而是证明:电子游戏并不是一个妨碍他人进步的敌人,妨碍他们的只是不能约束自我的内心。

电子游戏其本身并不危险,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。只要合理规划时间,健康地使用游戏,懂得适可而止,那么游戏的'危害不但不复存在,更是帮助自己进步的一种方式。

关于电子游戏利的作文 第二十四篇

说起电子游戏,几乎每个人都不陌生。而且它还深受广大同学的喜爱。可老师和家长大多不赞成同学们玩电子游戏。这两种不同的态度源自于对电子游戏利弊问题的不同看法。

电子游戏终究是弊大于利。

处在学生时代的我们,由于学习紧张偶尔玩一下可以帮助我们轻松一下过度紧张的大脑,调整一下情绪,以提高我们接下来学习的效率。可这些的前提是’’偶尔”玩一下。可是很多人忘记了这个前提条件,他们把大量的时间 和心思花在玩游戏上,甚至开始着迷,以致于’’全身心投入”。对自己分内的事不理不问。而且长时间玩电子游戏,也会使大脑疲惫,使视力降低。这可能就是家长和老师对电子游戏持反对意见的原因吧。

电子游戏终究是弊大于利。

很多学生认为,只要进入电子游戏就可以仍掉一切负担,排除一切烦恼,就可以进入一个自由的新世界。于是,他们热忠于游戏,着迷于游戏。可他们却不知道,当他们沉迷于电子游戏的时候,电子游戏正一步步把他们带入一个无底的不可回头的深渊。由于着迷电子游戏而带来严重危害的例子在生活中也不少见。记得初中有一个同学,他升初中的时候成绩名列前茅,是一个性格开朗,为人友善的阳光般的男孩,可是后来沉迷于电子游戏,不但成绩一落千丈,就连人都变了,变的表情生硬,像木头一样呆。这就是电子游戏带来的恶果。它把一个阳光少年变成了一块呆木头。看来,电子游戏的弊端是明显可见了。

电子游戏不是中学生应玩的游戏。

我有过玩电子游戏的经历。玩的时候的确是很刺激,很轻松,每根神经都兴奋起来。可玩过之后感觉就不是那么好了。头晕目眩,疲惫不堪。当然就不可能立刻进入学习状态,即使进入了,效率也不会高。每万一次电子游戏就受一次影响,一次一次的积累下去,长此以往,可以想象,会是多么严重的后果。

不管你对电子游戏着迷到什么程度,都请你放弃。它最终是弊大于利。特别是处在学生时代的我们,更不能着迷于电子游戏。它不会减轻我们的负担,排除的烦恼,它只是我们成功道路上的一块绊脚石。

关于电子游戏利的作文 第二十五篇

北京矿院附中

初一(3)班

001031609

长江三峡的建设有利有弊,建设长江三峡水利工程是我国实施跨世纪经济发展战略的一个宏大工程,其发电、防洪和航运等巨大综合效益,对建设长江经济带,加快我国经济发展的步伐,提高我国的综合国力有着十分重大的战略意义。其水利工程的防洪效益与泄洪能力居世界首位,也是世界上规模最大的水电站。

先谈谈好处:

1、毋庸置疑建水电站就是为了发电,且它的发电能力可是相当的.惊人的,可以有效的解决中国的电荒问题。

2、它有大坝,可以存水用于防止旱灾,如果大坝下游有旱灾的情况下,它可以开闸放水,从而有效的缓解灾情。

3、三峡大坝建成后,将形成巨大的水库,滞蓄洪水,使下游荆江大堤的防洪能力,由防御十年一遇的洪水,提高到抵御百年一遇的大洪水,防洪库容在73―220亿立方米之间。

再谈谈弊端:

1、宏伟的三峡工程上马,百万移民大军湖北只占极少一部分,而绝大多数移民是四川人。

2、白鳍豚,我国特有濒危哺乳动物,三峡工程其上千万吨的通

航能力带来的弊端之一便是增加了白鳍豚被螺旋桨击毙的事件。

3、我国是文明古国,而三峡地区富有地方特色,其文物、遗址不可估量,但由于三峡工程淹没范围广淹没地面地下文物、遗址众多,虽有所保护规划但也有一部分文物没入了淹没线以下并且出土几率少之又少。

纵观利弊,个人认为长江三峡水利枢纽工程其利大于弊,因采取许多措施,其弊端被缩放,与其利――数千万人民生命安全相比还是较小的。但在看到其利的一面时也要看到其弊。

关于电子游戏利的作文 第二十六篇

自1949年新中国成立,中国的生活日新月异,人们的生活变得越来越幸福,人们对生达的需求也起来越大,在娱乐方面,人们创造了许多的娱乐项目,今天让我来看电子游戏。

电子游戏在现在是十分流行的。无论是大人、小孩,都是十分地热爱电子游戏。电子游戏的发展十分迅速,几乎每家每户都气会有人玩电子游戏。电子游戏有利也有弊电子游戏之所以这么有诱惑力,是因为在虚拟世界中可以做在现实世界不敢做的事。

例如:在一些武侠游戏中,玩家可以行侠仗义。还有在电子游戏中我们可以开拓交友圈,认识到许多的朋友,也可以在电子游戏中释放自己的压力,放松自己的心情。在一些军事游戏中,需要玩家反应迅速,有战略,我们便可以从中训练自己的反应能力,根据《外科手术成就报》的报导,玩电子游戏的人会比其他人行动更快捷。谈完了利的方面,现在来谈谈弊的方面。首先,电子精戏会浪费学生大量的时同。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越不想停下来,几个小时不停歇、时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。

因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降。最后,电子通戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光服等严重疾病。有些学生会熟夜去打游戏,这样严重影响了学生的身体发育......

对于电子游戏的利和弊。我认为弊大于利,所以我建议学生尽量不打电子游戏。

关于电子游戏利的作文 第二十七篇

据我了解,绝大部分同学喜欢玩电子游戏,有的还很着迷,甚至迷恋其中无法自拔。老师们大声疾呼,坚决制止学生玩电子游戏,把电子游戏称为电子“_”,这一点不为过。对于电子游戏家长们深恶痛绝,电子游戏罪大恶极了。

其实有些电子游戏是一些民间游戏转变而成的,其中,电子“五子棋”就是一个例子,什么是电子“五子棋”呢?有必要向大家解释一下,电子“五子棋”,一般在手机上,电脑和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其电子版是怎样来的吧?我想大家一定迫不及待想了解。传说中,五子棋是民间发明的游戏,聪明的清代人因为一件小事而发明了田间一条龙,说到这里大家可能会惊讶,不是说“五子棋”吗?怎么,话锋一转就转到了田间一条龙呢?呵呵,不知道了吧?田间一条龙又经过发明人天马行空的想象,最初的“五子棋”的游戏都是用石头代替棋子,聪明的清代人找了一位好友来玩“五子棋”,下了一个星期,那一个好朋友便用了一颗“月亮”来堵住了他的退路,就这样两位好友斗智斗勇,连下了三天三夜,最终谁也没有下完那盘棋,经过演变,最终而成了现代的“五子棋”。

现在在乡下,我们没有什么玩的,便和邻居玩五子棋,赢了!我心里喜滋滋的。遇到实力比较高强的对手,输了心里有些毛躁了。而电子游戏呢?是用手机下载软件,里面有无数个下棋的应对方法,可称为棋盘之精髓,如果普通人利用软件下棋,没走几步你就被出局了,这样激起了同学们的不服输的兴趣,当你棋艺进步了,软件又设立了高要求,因此,它抓住同学们的心理,让大家上隐,成了名符其实的电子“_”。

对于古代和现代人无限的超出灵感想像、实践,而成了现代五子棋。以“五子棋”为代表的电子游戏也有害于孩子身心健康的元素,其实偶而玩玩也是有用的,在学习完后玩玩也可能消除心里的烦恼,当然同学们一整天都在玩,不仅会影响眼睛,还可能影响学习下降。

电子游戏智能时代的产物,它是一把双刃剑,只有正确看待它、使用它,让它使我们生活更丰富多彩。

关于电子游戏利的作文 第二十八篇

小木偶有了人类所有的表情之后,晚上他反思了一下,昨天为什么被小红狐骗了,想着想着就睡着了。

第二天,老木匠让小木偶去学校学习。小木偶走在去学校的路上,居然看见小红狐从另一条小路走出来,也往学校的方向走。

小红狐看见小木偶,把小木偶的红书包拿出来,害羞的说:“对不起,小木偶,我昨天不该骗你,把书包抢走。”说着就把书包还给了小木偶。小木偶说:“没关系的。”小红狐又说:“小木偶,你昨天不是一直笑嘻嘻的吗?现在你怎么有了这么多的表情?”小木偶回答:“蓝鼻子小女巫给了我人类所有的表情,所以我表达更方便了。”他们俩一路说说笑笑,走到了学校里。

学校的大钟敲了12下,已经到了吃午饭的时候了,学校的礼堂喧闹无比。小木偶和小红狐也来到这里。吃完了午餐,小木偶和小红狐认真的听了一节课,他们发现这里的老师很友好,他们上课也积极发言。放学,小木偶和小红狐一起回家。小木偶把自己的经历告诉了老木匠,老木匠说:“对了,你就是要交像现在的小红狐一样的朋友。”小木偶很高兴。

后来小木偶天天去那所学校,他也天天很高兴。但最近高科技进入了那所学校,小木偶迷上了电子游戏,这下好了,小木偶的成绩下降了许多……

关于电子游戏利的作文 第二十九篇

电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。

试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏呢?

那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。游戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。

电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。

关于电子游戏利的作文 第三十篇

对爸爸的采访记录

我爸今年41了,个子不算高也不算矮,戴着一副眼镜,微微有些胖,因为现在事情不怎么多,偶尔才出去一下,我叫他“半宅男”。

时间:2020年7月10日上午

地点:家中客厅

采访对象:爸爸

采访记录:龚泽楷

我:爸爸,老师让我采访你,了解你们的过去,可以吗?

爸爸:可以呀!

我:爸爸你们小时候的伙食怎么样啊?

爸爸:我们小时候哪像你们吃得那么好啊!虽然饭能吃饱了,但不像现在这么丰富,想吃啥就吃啥。小时候经常吃得就是猪油酱油拌饭了。

我:你们那时候好惨。

爸爸:还行吧!我们那时候正处在物质渐渐丰富的年代,上小学的时候稍微欠缺一些,上初中就基本和现在差不了多少了。

我:那你们的衣服呢,穿啥样?

爸爸:小时候我们的衣服都是大人到裁缝店去做的,去商店买得成品衣很少,破了有时候会打个补丁,继续穿。

我:你们那时候住的怎么样呢?

爸爸:我小时候住的是泥墙瓦片平房,房子分为两间,通风都不怎么好。我们条件还算好的,地上铺的是水泥地,那时候有些小朋友家里都是泥地。也没有现在的那么多的生活电器,有把电风扇就很了不起了。夏天是最难受的,睡觉经常被热醒,小孩们常常被捂出痱子,奇痒难忍。

我:你们那时候的房子可真简陋。你们那时候的学校呢?

爸爸:我们那时候的校舍是2层楼房,采光不是很好,教室中连电灯都没有,一到阴雨天就连黑板也看不清了。2楼的教室下雨天有时候还会漏水。课桌椅都是很陈旧的桌子椅子,我那时就不知道这些桌椅经历了多少年了?课外书根本是没有,有时候同学拿来的课外书要看一下,还得排很久的队伍才轮得到看。

我:你们小时候玩过哪些游戏?印象最深的是哪个?怎么玩的?

爸爸:我们小时候小朋友们一到课余时间就回去跳皮筋、打洋片,折纸飞机啊比谁的飞的远。最喜欢的还是跳皮筋,玩起来很有挑战性。后来条件慢慢变好了才涉及到电子游戏,不过那对眼睛不好,我的眼睛就是打电子游戏打近视的。

我想:我们现在可真幸福啊!

关于电子游戏利的作文 第三十一篇

起的,其实这是偏见,而偏见比无知更可怕。因为他们看错了,都错了。

看见那些学生,成天地沉浸在游戏当中,可以不吃不睡。有人问起他们为什么打电子游戏,许多学生会有一大堆理由,发泄、感悟人生、体验文化内涵、为日后的电脑编程打基础等等。家长说你是废话,玩者也找不到理由。其实,没有太多的人知道理由,他们不过在机械地做着生活中的一个程序。

分析人心的非理性层面,人常常是无意识地生活着。在昔日的理想之路上,生活永远斜着前进。曾经给自己的生活做了很多规划,每一天要干什么,看书、学习。可惜,多少人可以做到,依旧闲散的人们仍在街边游荡。人们的耐力并不是铁一般强韧,人的内心是脆弱的,受到了生活的冲刷,一切都会软下来。许许多多的人们生活只有两部分:工作与逃避,在逃避时人们找到了电子游戏。

其实电子游戏不应该受到唾骂,它只是社会的产物,是人们对生活的一种反馈,是人们创造出来的。看见了街边游行的家长队伍,举着“反对电子游戏”的牌子,高喊“对孩子的成长有害”的口号,人们觉得“严厉打击坚决取缔”的对象——电子游戏是第一号。我觉得他们太小题大做。

对于电子游戏的批评,应该归功于社会。学生们无法摆脱学习的困苦,他们会去玩游戏,对他们来说,电子游戏就是好玩。他们在逃避着压力,游戏可以让他们做上盟主,可以经历当今社会上没有的故事,看他们无法看到的风景。家长们不让自己的子女玩游戏,主观上是为了孩子,痛哭子女不懂自己,其实一切还是在逃避。他们把孩子学习不好的责任推给了游戏,卸下了罪名,把一切归咎社会弄出一个电子游戏让孩子变坏,然后举起拳头要打倒一切。

一切都是逃避,人们在社会上转来转去,寻觅着自己。最终可能连影子也没有,人类还没有进化到可以全部承受社会上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一个角落可以让自己蜷缩起来,安静地让自己哭泣,然后让自己可以再去工作,再靠近自己的目标。电子游戏其实是一个角落,为什么人们要抛弃他?

电子游戏只是一个承接眼泪的容器,不要太多的咒骂,它是人们所需要的。

关于电子游戏利的作文 第三十二篇

雨,清澈而富有活力;风,敏捷而不失柔和;雪,调皮而毫无瑕疵……自然世界的雨、露、风、雪是如此奇妙,使人忍不住要它们或洁白或轻柔的身躯从指间轻灵地流过——多么滑腻!但却依然沉浸在另一个世界的泥淖中无法拔擢而出。

在电子科技突飞猛进的国际市场上,手机、电脑等一系列电子产品,毫无疑问成了最耀眼的明星。一款款新型手机不断地从生产厂流向世界各地,迅速覆盖全球。人们把追寻电子化生活当作时尚,致使越来越多的人早已在现实的世界中销声匿迹。图书馆、篮球场等一些公共场所,原本的熙熙攘攘早已成了如今的门可罗雀,寂寂无声。电子阅读、电子游戏与微信视频充斥着人们的所有空闲,甚至是忙里偷闲的时间,而使一些更健康的欲望没有了产生的时间,诸如对纸质书的阅读,强身健体等等。琴、棋、书、画原本是人们对高品质生活的追求,如今却难敌手机游戏的诱惑;历史本为崇高的学问,却被愚蠢的观众和导演篡改得面目全非。电子科技在给人们提供便利的同时,也默默地偷走了每一个人本可以自我成就的时间,使人不知觉中入了庸碌无为的深渊。

所谓的“才艺”,以自以为聪明的愚蠢方式,暴露在荧屏之上,就像那个穿着“新装”的皇帝一样,不以为耻,反以为荣。当无知与愚蠢成为人们因之以为骄傲和自豪的时候,人类迈入了多么令人无地自容的时代。

“毁掉一个孩子最好的方法是给他一部手机”,被“尊”为至理名言,说明的是什么?——电子产品已经冲击了祖国的未来。作为人,我们有多少本应该去做的有意义的事情啊,但却把所有的时间都沉降在了手机的虚拟世界中。——伟大的人类,到底有多可怜!就像实验室中那只碰触电极就会享受到快感的老鼠一样——据科学家描述说,它每分钟要碰触60多次,累倒了醒来后要做的第一件事情依然是去碰触电极,直至最后衰竭而死——真可谓娱乐至死的典范!

徐老师曾经引用黑格尔的话,告诫我们说:“家庭教育的另一个目的就是培养子女的服从性,服从性的培养可以使子女产生长大成人的渴望,否则,他们就会唐突孟浪傲慢无礼。”然而,当今有多少孩子是懂得服从的?但见其“唐突孟浪”而已。更有甚者,为了一部手机,竟然与父母成仇,甚至不惜举起罪恶的屠刀。徐老师说:“我不禁赞叹古罗马早期贵族们的做法:他们在让孩子接受知识教育之前,总是会先把他们送到斯巴达去接受最为严酷的服从训练。”

不要将时光埋葬在虚拟的世界中,它们就像_致幻一样,其危害有过之而无不及,所不同的是前者没有法律之约束,而后者为法律所禁止;但也正是因为这样,使其危害,不管是从数量上还是从深度上,都让思考未来者感到无比担忧。它们侵蚀着人们的身体和灵魂,却使人们浑然不觉,敞开了大门迎接魔鬼的到来,并将一切献给了他。

当销售电子产品的掌柜将手机推至最显眼的位置时,当一款款电子游戏妇孺皆知时,当八卦绯闻一次又一次成为生活的主角时,……作为代价,无数人甘愿为之付出了美好的前程——多么惨重!

苏格拉底说:“无知即罪恶。”我们已经罪恶了多久?

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