题文
两个小朋友玩跳棋游戏,游戏的规则是:先画一根数轴,棋子落在数轴上k0点,第一步从k0点向左跳1个单位到k1,第二步从k1点向右跳2个单位到k2,第三步从k2点向左跳3个单位到k3,第四步从k3点向右跳4个单位到k4,…如此跳21步,棋子落在数轴的k21点,若k21表示的数是18,则k0的值为______.
题型:未知 难度:其他题型
答案
设初始位置K0表示的数是x,则x-1+2-3+4-5+…+18-19+20-21=18,即x+10-21=18,解得:x=29.故答案为:29.
解析
该题暂无解析
考点
据考高分专家说,试题“两个小朋友玩跳棋游戏,游戏的规则是:先画.....”主要考查你对 [数轴 ]考点的理解。
数轴
数轴定义:规定了唯一的原点,正方向和单位长度的一条直线叫做数轴。数轴具有三要素:原点、正方向和单位长度,三者缺一不可。数轴是直线,可以向两方无限延伸,因此所有的有理数都可用数轴上的点来表示。
用数轴上的点表示有理数:每一个有理数都可用数轴上的点来表示,表示正数的点在数轴原点的右边,表示负数的点在数轴原点的左边,原点表示数0。 1.数轴上的点表示的数不一定都是有理数,还可能是无理数,但有理数都可用数轴上的点来表示。 2.表示正数的点都在原点右边,表示负数的点都在原点左边。 3.数轴上的点表示的数,右边的点表示的数总比左边的点表示的数大,因此,可借助数轴比较有理数的大小。
数轴的画法: 1.画一条直线(一般画成水平的直线); 2.在直线上根据需要选取一点为原点(在原点下面标上“0”); 3.确定正方向(一般规定向右为正,并用箭头表示出来); 4.选取适当的长度为单位长度,从原点向右,每隔一个单位长度取一点,依次表示1,2,3,…;从原点向左,用类似的方法依次表示-1,-2,-3,…。
数轴的应用范畴:符号相反的两个数互为相反数,零的相反数是零。(如2的相反—2)在数轴上离开原点的距离就叫做这个数的绝对值。一个正数的绝对值是它本身,一个负数的相反数是它的正数,0的绝对值是0。
本文发布于:2023-02-04 12:03:20,感谢您对本站的认可!
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