暗⿊破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(⼆)
主要B U G
修复了著名的“德鲁依踢⼈”B U G。
超级⾦怪、⾦怪、蓝怪不会在产⽣时因为其H P⼩于零⽽⽆敌。
双⼿装备投掷物品的野蛮⼈、刺客不再⽆法加⼊游戏。
Z o d神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐⽤值为零。
攻击速度极快的⾓⾊不再出现打不中对⼿的现象。
召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。
召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌⼈。
狂暴(F u r y)和凤舞(P h o e n i x S t r i k e)⽆法打击玩家的雇佣兵。
⼥武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的⽣命值加成。
被友军的O a k S a g e(橡树贤者)⽀持的⼥武神不会被⼀击杀死。
刺客、野蛮⼈的掌握技能不再导致他们拥有太⾼的双倍打击(C r i t i c a l S t r i k e s)能⼒。
O a k S a g e(橡树贤者)和狼之⼼(H e a r t o f Wo l v e r i n e)技能可以超越20级。
在P V P状态下,毒藤(P o i s o n C r e e p e r)的攻击⼒也将相应的减少。
圣冰(H o l y F r e e z e)不再减慢电系技能。
A t t r a c t(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。
在加成B a t t l e C o m m a n d(战⽃指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。
使⽤18级以上的T h o r n s(荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近⾝攻击的伤害。
L i g h t n i n g(闪电)和C h a i n L i g h t n i n g(闪电链)的施法速度现在可以通过增加f c r(快速施法)属性⽽得到提升。
对远程攻击武器使⽤E n c h a n t(施魔)技能后将为其增加⼀些随机的攻击⼒。
⽤F i r e b a l l s(⽕球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反弹的⼩闪电看不见。
刺客的B l a d e s o f I c e(冰刃)技能现在可以冰住敌⼈。
⾓⾊被施以L o w e r R e s i s t(降低抗性)之后将在⾓⾊属性窗⼜看到被降
低后的抗性值。
C r u s h i n g B l o w将按⼀个固定的百分⽐发⽣作⽤。
不再会有等级要求超过99级的物品产⽣。
⼀个有⾃动恢复属性的投掷性武器在被⽤尽之后将会正确的⾃动恢复。
透明物品带有的提升最⼤耐⽤值属性将会正确⽣效。
神符之语"M e l o d y"现在可以⽤于⼸类武器。
离开超级⾦怪附近,并且20秒之后回来,现在超级⾦怪就会重⽣。
降低敌⼈防御的属性将会被正确的计算。之前的降低敌⼈防御的B U G 将被修正。同时,当降低防御的⽬标是玩家、超级⾦怪、雇佣兵和各场景的B O S S时,此效果减半。
修正了⼀个武器攻击⼒计算上的B U G,+最⼩/+最⼤攻击将在+攻击⼒百分⽐之后计算到攻击⼒中
如果H o l y B o l t(圣光弹)设置在⿏标右键⽽C h a r g e(冲锋)或S m i t e(盾击)设在左键时,左键点击友军不会再出错。
玩家站在另⼀个玩家的⼫体上不再对远程攻击免疫。
将⾃动锁定⽬标的技能设置在⿏标左键上,当⿏标按住不放来⾏⾛时不再重复的施放该技能,⽐如F i s t o f t h e H e a v e n s(天堂之⼿)。
圣骑⼠的⾮光环技能在没有M A N A的情况下打击敌⼈时也能正确的打击敌⼈。
⼀些类似的双⼿武器攻击效果减弱的B U G被修正了,包括刺客的双⼿持⽖攻击。
毒系攻击持续时间计算已被修正。
毒系攻击能在⾯性攻击中正确的使⽤。
M i n d b l a s t(⼼灵爆震)和C o n v e r s i o n(转化)技能现在可以去除掉⽬标任何被施予的光环。
C o n f u s e(混乱)技能可以正确的使⽤,即使在⼀些之前⽆效的场合。
H o l y S h i e l d(圣盾)现在修正为增加⾓⾊的防御值,⽽⾮之前那样增加盾的防御值。
B l a d e F u r y(狂暴之刃)现在将消耗正确的M A N A值。
骷髅、魔法骷髅、傀儡在命中率、防御值⽅⾯将得到⼀定数量上的提升。
钢铁傀儡在恶梦、地狱难度中不再得到过多的⽣命值。
扬州的旅游景点
妻礼 雇佣兵不能再在未满⾜某物品装备需求时装备上该物品。
不能再通过为第⼀场景⼸箭⼿雇佣兵装备符合⼀定技能等级数来使其射出电箭了。汗。
I s e n h a r t’s C a s e a n d H o r n s(绿⾊装备中的两件)可以正确的为雇佣兵提供两件套的属性加成。
芦荟治便秘的吃法 怪物的某些属性(如t e l e p o r t i n g传送技能)在T C P/I P游戏中被削弱。
S l o w e d o r c h i l l e d m o n s t e r s n o l o n g e r’d e s y n c h’ (o r’l a g’)a s
e a s i l y.
C o r r u p t e d R o g u e s n o l o n g e r p a u s e f o r l o n g p e r i o d s o f t i m e w h e n p u r s u i n g a f o e.
备课本怎么写
左⼿装备投掷武器(右边的装备栏)、右⼿装备近⾝武器(左边的装备栏)的野蛮⼈在投掷其左⼿武器时,其投掷的攻击⼒已得到正确的计算。
N P C不再针对未签定的物品给出任务奖励,⽐如说,给物品打孔。
N P C不再因为⾓⾊装备栏满⽽导致给出任务奖励失败。
T h e H e a v e n’s B r e t h r e n(绿⾊套装装备之⼀)中的"+5t o L i g h t
R a d i u s"属性正确⽣效了。
⼀个⾓⾊窗⼜显⽰上的B U G,刺客收到鞋上的攻击加成。
刺客的⽖掌握技能在武器切换时的攻击⼒、命中率加成现在已得到正确的计算。
⾏为改变性的诅咒,⽐如D i m Vi s i o n(视⼒模糊),当玩家已离开该处时不再永久的对怪物有效。
职业名称大全 受⾎瓶影响的怪物⽣命值已得到正确计算。
E n c h a n t(施魔)施放给别的玩家时,其属性加成将受到施放者的
F i r e M a s t e r y(⽕系掌握)技能影响。
针对⾓⾊的最⼤⽣命值计算的魔法或技能效果已改为针对⾓⾊现有⽣命值计算。
刺客踢系技能的命中率错误显⽰已得到修正。
M a c i n t o s h(苹果机)版上的修正:
提升双显⽰器苹果系统的兼容性
改正了⼀个当机错误:在使⽤窗⼜滚动条的同时⾼条B N的J o i n(加⼊游戏)按钮。
次要B U G
精灵狼不再得到不合理的攻击⼒。
S p i r i t o f B a r b s(精神倒刺),H e a r t o f Wo l v e r i n e(狼之⼼),a n d O a k S a g e(橡树贤者)不再被少计算其有效范围。
当⾃动地图居中设为“关闭(o f f)”时,⾃动地图不再影响到玩家打开的技能窗⼜和装备窗⼜。
⼀个关于F l a y e r⾎条显⽰的B U G。
见死不救的意思
⼀个怪物⾎条溢出的B U G。
精⼒祭坛(S t a m i n a S h r i n e)的效果不再偶尔消失。
修正了⼀个当⾓⾊装备⼀件加所有⾓⾊技能并且单独加某单项技能的装备时该⾓⾊技能树窗⼜中技能等级显⽰错误的B U G。
来⾃装备上的技能等级加成将会在技术树上⼀直显⽰。
⾓⾊属性窗⼜中,⾼强壮属性的⾓⾊没有装备武器时的攻击⼒得到正确计算和显⽰。
⾓⾊属性窗⼜中,F r e e z i n g A r r o w(冰冻箭)和H o l y S h o c k(神圣打击)的攻击⼒得到正确计算和显⽰。
亚马逊的M u l t i p l e S h o t(多重箭)的攻击⼒正确的显⽰为武器的4分之3。
当刺客双⼿都装备了⽖并使⽤We a p o n B l o c k(武器挡格)技能时,武器挡格的百分⽐显⽰在⾓⾊属性窗⼜中防御值的浮动窗⼜中(这⼀点同使⽤盾牌时看盾牌的挡格率)。
T h e G o l d e n B i r d(⾦鸟)任务的信息得到正确的显⽰。
R e d e m p t i o n(补偿光环)的说明信息得到正 的显⽰,它只对施法者有效,对组队⽆效。
当⼀个玩家通过回城卷轴从城镇回来时,R e d e m p t i o n(补偿光环)的图象效果不再显⽰错误。
10⽉30⽇下午更新部分
T h u n d e r s t o r m(雷暴)技能的图象效果得到正常显⽰。
显⽰在⾓⾊属性窗⼜的H o l y S h o c k(神圣打击)的攻击⼒不再显⽰为蓝⾊。
暗⿊2⽼版中的多⼈模式⾓⾊选择窗⼜中的专家级刺客、德鲁依不再显⽰为穿⽃蓬的⼈。
B e r s e r k e r A x e单词拼写错误得到修正。
I o,S h a e l,a n d J a h这三种符⽂现在有韩国、⽇本、中⽂翻译
修正了⼀些各语种平台下出现的不同问题,如翻译、⽂本框⼤⼩等。 加强和改变的特性
启⽤了⼀个新的物品监测系统,当拥有复制、⿊客或者错误属性的物品的⾓⾊进⼊游戏时,那些物品将被删除。
提升了⼏乎所有技能到达20级以上级别时的攻击⼒。
增加了新的技能组合加成系统。⾼级别的技能将得到来⾃于低级别的技能的部分属性加成,这将⿎励玩家在某些低级技能上投⼊点数,⽽不是将所有的技能点都存起来留给⾼级技能。
调整平衡了暗⾦、绿⾊、黄⾦、蓝⾊魔法装备的物品掉落率。
L o w e r R e s i s t(降低抗性)和C o n v i c t i o n(审判)技能对元素免疫的怪物也有效。
冰掌握改成了具体数值型。
E l e m e n t a l P i e r c i n g(元素穿刺)对免疫怪物的伤害现在将是⼀个具体数值。
为7套⽼绿装增加或者加强了⼀些套装奖励,并在穿好整套装备后会有其独特的视觉效果。
对1级玩家完成第5场景3野蛮⼈作了经验值增加上限的限制。
在没有完成特定的任务之前,不能进⼊其他玩家所开的时空门。如:在完成“召唤者”的技能之前不能进⼊术⼠的峡⾕、塔拉夏的古墓及杜瑞尔的房间等传送点;在完成“失落的太阳”的任务之前不能进⼊⼥眷住处、宫殿及神秘庇护所的传送点;在完成“毁灭的神庙”任务之前不能进⼊憎恨神殿的传点;在完成“远古的考验”的任务之前不能进⼊世界之⽯要塞的传送点;完成“恐惧的末⽇”(D2玩家)或“毁灭的前⼣”(D2X玩家)之前不能进⼊⽜关。(也就意味着不能象以前那样快速过关了)
N P C不再允许玩家⽤低难度游戏中的任务物品完成⾼难度游戏中的任务。
A t m a会⾃动补⾎了。
任务物品在掉落时将被系统⾃动鉴定。
提升打M e p h i s t o(第3场景B O S S)和t h e A n c i e n t s(3野蛮⼈)的难度。
毕业日记
提升A n d a r i e l(第1场景B O S S),M e p h i s t o(第3场景B O S S),
D i a b l o(第4场景B O S S),a n d B a a l(第5场景B O S S)的攻击⼒和防御⼒。 为M e p h i s t o(第3场景B O S S)加了⼀个基于它本⾝属性强弱的F r o s t
N o v a(冰霜之星)技能。
为D u r i e l(第2场景B O S S)增加挡格率和抗性。
降低⾦怪所踩光环技能的等级。
为第4场景和第5场景的开阔场景增加了更多的⾦怪。
吸引⽣命针对每⼀种怪物重新设计,在恶梦、地狱难度中被削弱到100%以下。
地狱难度第2场景中的怪物“U n r a v e l e r s”被增加了抗性和挡格率。
提⾼只有⼀个⼈在游戏中时怪物的H P(⾎),然后降低每当有⼈加⼊游
戏时怪物相应增加的H P数值。
改进了普通⾎瓶、魔法药瓶的使⽤效果。
魔法瓶现在可以在n p c处买到了
融解药现剂在还提供30秒内加50冰防和加10点冰防上限的效果.
解毒药剂现在还提供30秒内加50毒防和加10点毒防上限的效果.
体⼒药剂现在提供30秒⽆限⾏动⼒.
新获得的(在1.10后)蓝⾊⼸如果有F i r e s M a g i c A r r o w s(⽕魔法箭),F i r e s E x p l o s i v e A r r o w s(爆炸箭)的属性,则让这些属性有1级以上的适当等级
提⾼通过赌博获得黄⾦物品,绿⾊物品,暗⾦物品的⼏率,
提⾼怪物可以掉落的物品原形的等级,并使其更多的掉落黄⾦物品. 增加掉落物品出现加所有抗性、增强攻击⼒、吸⾎、吸魔的属性的⼏率,增加雇佣兵⽣命、命中率、防御、等级,去除了a c t3雇佣兵的技能等级上限,(雇佣兵在被雇佣时的等级,现在根据游戏的版本是暗⿊2还是毁灭之王⽽有所不同了)
增加了雇佣兵的⽣命恢复速度
增加了对雇佣兵使⽤红药瓶的效果
减少了复活雇佣兵的花费
增加了雇佣兵的活动范围
除了复兴怪物、宠物之外不具有攻击能⼒和防御能⼒的召唤物现在将随其召唤技能等级获得防御值和命中率,⽐如:德鲁依的藤蔓类召唤物。 技能B o n e Wa l l s(⾻墙)现在对队伍中的成员是友好的了,队友不可攻击。
改良了B l o o d R a v e n(⾎鸟)的智能⾏为。
计算G u e s t m o n s t e r s(他们本来是出现在游戏前⼏个场景的关卡和较低的难度)的掉宝等级(Tr e a s u r e C l a s s)并适当调⾼。
技能C h i l l i n g A r m o r(寒冰装甲)不再对别的寒冰装甲放出的冰弹进⾏反击
玩家现在可以有16具以上的⼫体,但是在你存盘退出之前只有第⼀具⼫体保有你的装备。
在恶梦和地狱难度捡回⼫体可以获得因死亡惩罚失去的经验值的75%,此规则对所有⼈适⽤。
安全检查方案 B l o c k l o c k(连续挡格)被去除,当玩家挡击⼀次攻击后将不能很快再次挡击,再次挡击的速度将取决于你的B l o c k s p e e d。