考格威尔(Cogwhe el's)宏命令完全指南Cogwhe el著WOWWik i共享维护Subelf译版权所有请勿用于商业用途
一、基本宏命令......................................................................... 错误!未定义书签。
1. 什么是宏? ...................................................................... 错误!未定义书签。
2. 怎样写宏? ...................................................................... 错误!未定义书签。
3. 施放法术.......................................................................... 错误!未定义书签。
i. 关于技能名称和等级的说明....................................... 错误!未定义书签。
4. 使用物品或者饰品............................................................ 错误!未定义书签。
i. /u <;装备栏> ............................................................. 错误!未定义书签。
ii. /u <;背包> <;栏> ....................................................... 错误!未定义书签。
省力杠杆有哪些
5. 集成多个动作................................................................... 错误!未定义书签。
6. 选择目标.......................................................................... 错误!未定义书签。
i. 其他选择命令 ............................................................ 错误!未定义书签。
7. 控制宠物.......................................................................... 错误!未定义书签。
i. /petatt ack .................................................................... 错误!未定义书签。
ii. /petfo 错误!未定义书签。
iii. /petpas sive, /petdef ensiv e 和 /petagg ressi ve .................. 错误!未定义书签。
iv. /petaut ocast on 和 /petaut ocast off ................................. 错误!未定义书签。
送给妈妈的生日礼物8. 宏在动作栏的显示控制..................................................... 错误!未定义书签。
9. 其他的命令...................................................................... 错误!未定义书签。
i. 装备物品 ................................................................... 错误!未定义书签。
ii. 队列施法或使用物品................................................. 错误!未定义书签。
iii. 随机施法或使用物品................................................ 错误!未定义书签。
iv. 攻击 ........................................................................ 错误!未定义书签。
v. 技能栏控制............................................................... 错误!未定义书签。
vi. 移除增益效果 .......................................................... 错误!未定义书签。
幽默的话vii. 退出形态 ................................................................ 错误!未定义书签。
viii. 中止施法 ............................................................... 错误!未定义书签。
ix. 终止一个宏:/stopm 错误!未定义书签。
x. 解散坐骑 .................................................................. 错误!未定义书签。
xi. 保存一个目标用于后续动作 ..................................... 错误!未定义书签。
xii. 模拟点击 ................................................................ 错误!未定义书签。
10. 进阶:脚本 ............................................................ 错误!未定义书签。
i. 脚本有哪些限制?..................................................... 错误!未定义书签。
ii. 什么是脚本? ........................................................... 错误!未定义书签。
二、命令条件语......................................................................... 错误!未定义书签。
1. 什么是命令条件语? ........................................................ 错误!未定义书签。
2. 可以使用条件语的命令..................................................... 错误!未定义书签。
3. [target=]条件语................................................................. 错误!未定义书签。
4. 语法................................................................................. 错误!未定义书签。
i. 条件语语法简介......................................................... 错误!未定义书签。
ii. 条件语法 .................................................................. 错误!未定义书签。
iii. 完整的EBN F语法................................................... 错误!未定义书签。
iv. 参数为空 ................................................................. 错误!未定义书签。
v. 条件为空 .................................................................. 错误!未定义书签。
vi. [target=]条件语与命令参数........................................ 错误!未定义书签。
5. 命令条件语...................................................................... 错误!未定义书签。
i. 总表 .......................................................................... 错误!未定义书签。
ii. 敌/友(help / harm) ...................................................... 错误!未定义书签。
iii. 存在(exists) .............................................................. 错误!未定义书签。
iv. 死亡(dead)................................................................ 错误!未定义书签。
v. 姿态(stance:0/1/2/…/n) ............................................... 错误!未定义书签。
vi. 潜行(stealt h) ............................................................. 错误!未定义书签。
vii. 功能键状态(modifi er:shift/ctrl/alt) ............................. 错误!未定义书签。
viii. 功能键变量............................................................ 错误!未定义书签。
ix. 点击状态(button:1/2/…/5/<;虚拟按键号>)................... 错误!未定义书签。
x. 装备(equipp ed:<;物品类型>) ....................................... 错误!未定义书签。
xi. 引导中(channe ling:<;技能名称>) ................................ 错误!未定义书签。
xii. 技能条(action bar:1/…/6)........................................... 错误!未定义书签。
xiii. 宠物(pet:<;宠物名称或类型>) .................................. 错误!未定义书签。
xiv. 战斗(combat) .......................................................... 错误!未定义书签。
xv. 行动方式、室内外状态(mounte d, swimmi ng, flying, indoor s & outdoo rs)错误!未定义书签。
xvi. 允许飞行 (flyabl e)................................................... 错误!未定义书签。
xvii. 小队/团队队友(party/raid)....................................... 错误!未定义书签。
xviii.在小队/团队中(group:party/raid)............................. 错误!未定义书签。
6. 命令条件语的应用............................................................ 错误!未定义书签。
i. 设置焦点(focus) ......................................................... 错误!未定义书签。
ii. 用/click进行分支判定................................................ 错误!未定义书签。
三、附录.................................................................................... 错误!未定义书签。
1. 自定义图标...................................................................... 错误!未定义书签。
2. 宏的移植.......................................................................... 错误!未定义书签。
3. 更多信息.......................................................................... 错误!未定义书签。
高中易错成语4. 鸣谢................................................................................. 错误!未定义书签。
5. 译者注 ............................................................................. 错误!未定义书签。
一、基本宏命令
1.什么是宏?
宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
●/say (/s)
●/whispe r(/w, /talk, /t)
●/emote(/e, /em, /me)
●/dance
●喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你红鲷鱼的做法
的角色喊一声“Everyb ody, dancenow!”然后开始跳舞的宏:
命令还没有被收录。WoWWik i有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会
提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个
重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不
可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。
而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如
英雄的近义词交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。
2.怎样写宏?
首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<;你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏
则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”
的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是
三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很
暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输
入完名称,就可以单击“确定”按钮了。
祛痘偏方顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏
名称来调用宏的。3.在图标列表中可以添加自定义的图标。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文
本框,然后输入吧。
注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。不过……现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的宏的移植。
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!
3.施放法术
在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看……
这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:CCWarn,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件:AfterC a st。AfterC ast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下
i.关于技能名称和等级的说明
飘扬的近义词/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shif t然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:
如果把“(等级5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。
另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括
空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了……
4.使用物品或者饰品
使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/u,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如:
另外,还有以下其它的使用格式:
i./u <;装备栏>
这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见《装备栏编号方式》。例
ii./u <;背包> <;栏>
这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:
背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):
如果怕把/cast和/u的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/u也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。
5.集成多个动作
首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏:
发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发G C D的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近