题目类型 | 大纲 | 题目 | 答案1 | 答案2 | 答案3 | 答案4 | 正确答案 | |
多选 | 创建动态文本 | 让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行 | 建立文本层 | Stroke特效 | Write-on特效 | Path Text特效 | 1,4 | |
多选 | 创建动态文本 | 如图所示:在After Effects 中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的Selector 对文字进行选择? | Range Selector | Expression Selector | Wiggly Selector | 以上三者均可 | 2,3 | |
多选 | 创建动态文本 | 要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数? | Start | End | Offt | Smoothness | 1,2,3 | |
多选 | 创建动态文本 | 产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现? | 激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容 | 添加Character Offt属性动画 | 添加Character Value属性动画 | 添加Tracking属性动画 | 1,2,3 | |
多选 | 创建动态文本 | 下列Mask与Text之间的关系描述正确的是: | Text可以转化为Mask | Mask可以转化为Text | Text可以沿指定的Mask路径运动 | 作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态 | 1,3 | |
多选 | 创建动态文本 | 在After Effects 中可以采用如下哪种方式输入文字? | 使用Basic Text特效 | 使用Path Text特效 | 使用Paint特效 | 使用Text文本层 | 1,2,4 | |
多选 | 创建动态文本 | 在Basic Text特效中输入的中文变成乱码是因为: | 没有使用中文操作系统 | 没有安装中文字体 | 没有给输入的中文选择对应的中文字体 | After Effects不支持中文 | 2,3 | |
多选 | 创建动态文本简单的简历模板 | Text层可以添加的动画属性有: | Opacity | Skew | Position | Rotation | 1,2,3,4 | |
多选 | 创建动态文本 | 对于在After Effects 里创建文字描述正确的是: | 可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效 | 文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字 | 只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效 | 只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具 | 1,2 | |
单选 | 创建三维合成 | 对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果? | 3D Channel Extract特效 | Depth Matte特效 | Depth of Field特效 | Fog 3D特效 | 3 | |
多选 | 创建三维合成 | 下列哪些Light可以产生投影? | Spot | Point | 凤凰男什么意思啊Parallel | Ambient | 1,2,3 | |
多选 | 创建三维合成 | 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? | 场景中必须有至少一盏Light。 | Light的Casts Shadows属性必须开启。 | 投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。 | 接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。 | 1,2,3 | |
多选 | 创建三维合成 | 对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是: | 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴 | 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性 | 摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 | 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 | 1,2,3,4 | |
多选 | 创建三维合成 | After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是: | Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱 | Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积 | Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减 | Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影 | 2,3,4 | |
多选 | 创建三维合成 | 以下关于摄像机描述正确的是: | 可以选择是否开启景深设置 | 可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围 | 只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值 | 可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值 | 1,4 | |
多选 | 创建三维合成 | 双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Settings 对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是: | 只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏 | 只有勾选了Enable Depth of Field,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop属性设置栏 | 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比 | 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比 | 2,3 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects能识别: | Photoshop文件及保持图层的透明度信息 | Photoshop文件中图层的混和模式 | Photoshop文件中Path的信息 | Photoshop文件中的层的风格化设置 | 1,2,4 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | 在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于After Effects 的视频编辑? | Gray模式 | RGB模式 | CMYK模式 | LAB模式 | 1,2 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片? | 8 bits per channel | 10 bits per channel | 16 bits per channel | 24 bits per channel | 1,2,3 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | PAL制的电视节目,使用下列哪种Pixel Aspect Raito(像素宽高比)? | 4 :3 | 3 :2 | 1.07 | 0.9 | 1,3 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects可以导入下列哪些类型的文件格式? | RPF | SGI | MA | MAX | 1,2,3 | |
单选 | 导入和处理脚本素材 | 在Project窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到Timeline窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。 | Ctrl | Shift | Alt | ~ | 3 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects 能Import的音频素材有哪些: | CDA | PCM | WAV | MP3 | 3,4 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects 能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息? | Z Depth | UV Coordinates | Coverage | Alpha | 1,3,4 | |
单选 | 导入和处理脚本素材 | Edit Original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么? | Ctrl+E | Ctrl+Alt+E | Ctrl+Alt+Shift+E | Alt+Shift+E | 1 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects 广泛支持视频格式,便于和其它后期软件更好地整合,以下对支持格式的说法哪些是正确的? | Windows 平台上运行的After Effects支持输出MPEG-2 编码格式,更加简化了DVD 的制作 | 新增支持OMF(Open Media Framework)文件格式的导入与输出 | 专业版还支持导入AAF(Advanced Authoring Format)文件格式,通过这种格式,After Effects可以和Premiere Pro交互使用时间线、编辑、关键帧等其它数据 | 新增的可以直接烧录DVD 影碟 | 1,2,3 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | 在After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有: | 执行File>Import>File 菜单命令 | 执行File>Import>Multiple File 菜单命令 | 快捷键Ctrl+Alt+I | 执行File>Import>Placeholder 菜单命令 | 2,3 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects 所支持的文件格式有: | AVI、WAV | MOV、AIF | PSD、AI | RLA、RPF | 1,2,3,4 | |
多选 | 导入和处理脚本素材 | After Effects 在导入Premiere 的项目文件时: | 保留Premiere 项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间 | 美女头将Premiere 中的切换效果和标题转换为固态层 | 保留Premiere 中的运动和滤镜设置 | 保留Premiere 中的透明度 | 1,2 | |
多选 | 工作区和项目管理 | 如何在After Effects中开始创建自己的电影? | 执行File/New/Project命令和Composition/New Composition命令 | 执行File/Open命令 | 通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp中进行编辑 | 执行File/Save命令,保存为一项工程 | 1,2,4 | |
多选 | 工作区和项目管理 | TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能: | 设定Text动画 | 设定Effects动画 | 设定位置动画 | 施加Effects特技效果 | 1,2,3 | |
单选 | 工作区和项目管理 | After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态? | 有2个 | 只能有1个 | 可以自己设定 | 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目 | 2 | |
单选 | 工作区和项目管理 | After Effects把图像或电影片断的尺寸限制在: | 30000×30000像素 | 40000×40000像素 | 50000×50000像素 | 60000×60000像素 | 1 | |
多选 | 工作区和项目管理 | After Effects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为: | 把图像或电影片断的尺寸缩小 | 使用代理(Proxy ) | 在Composition Setting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小 | 把图像或电影片断的尺寸放大 | 2,3 | |
单选 | 工作区和项目管理 | 8bit位深度的含义是? | 每个通道使用2的4次方量化 | 每个通道使用2的8次方量化 | 每个通道使用8的2次方量化 | 每个通道使用4的2次方量化 | 2 | |
单选 | 工作区和项目管理 | 可以带有Alpha通道的色彩深度是? | 8bit色彩深度 | 16bit色彩深度 | 24bit色彩深度 | 32bit色彩深度 | 4 | |
单选 | 工作区和项目管理 | After Effects 属于下列哪种工作方式的合成软件? | 使用流程图节点进行工作 | 面向层进行工作 | 使用轨道进行工作 | 综合上面所有的工作方式 | 2 | |
单选 | 工作区和项目管理 | 下列那种信息无法在After Effects 中使用? | 三维通道文件中的深度信息 | 三维通道文件中的摄像机信息 | 文本文件中的对象属性数据信息 | 三维通道中的贴图信息 | 4 | |
单选 | 工作区和项目管理 | After Effects 中,最多可以恢复的步数是? | 10 | 49 | 99 | 无限制 | 3 | |
单选 | 工作区和项目管理 | 下面哪种预演方式速度最快? | RAM Preview | Shift RAM Preview | Wireframe Preview | Motion with Trails | 3 | |
单选 | 工作区和项目管理 | 在After Effects 中,给当前图层的Scale属性添加一个关键帧的热键是: | Alt+S | Ctrl+S | Alt+Shift+S | Alt+Ctrl+S | 3 | |
多选 | 工作区和项目管理 | Lift Work Area 和Extract Work Area 这两个菜单命令有什么异同? | 两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同 | 如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命令中的任何一个都将删除层 | 为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二 | 当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用Lift Work Area 命令,会生成两个不连续的新层,而应用Extract Work Area 命令会生成两个连续的新层 | 2,4 | |
多选 | 工作区和项目管理 | 作为Adobe Production Studio套装中的重要角色,After Effects CS3 与Adobe Photoshop CS3、Adobe Premiere Pro CS3、Adobe Encore DVD 3.0 以及Adobe Audition 3.0 紧密结合成一条高性能的工作流水线。以下说法正确的是? | 支持完整地导入Premiere Pro序列,并且可以通过拖拽或拷贝粘贴的方式在After Effects和Premiere Pro之间交互使用片断和层作为素材 | 可以为Encore DVD创建动态DVD 菜单背景和按钮 | 可以通过选中欲编辑的素材,用Edit Original 命令,在原程序里编辑素材:包括用Audition编辑音频素材,Premiere Pro素材,Photoshop(PSD)文件,Illustrator(AI)文件以及其它文件格式的素材文件 | 可以使用Add Marker为层标记章节,当输出为AVI 或MOV 格式的时候,在Premiere Pro和Encore DVD中可以继续使用这些章节标记 | 1,2,3,4 | |
多选 | 工作区和项目管理 | 相对于After Effects 6.0,After Effects 7.0在视觉效果方面的改进是相当明显的,以下各选项的描述,哪些是正确的? | 增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板内有超过250 种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一些效果保存起来,随时调用,相当方便 | 捆绑了Cycore 插件组,且其中的效果均支持16 位通道 | 效果菜单中以“CC”开头的效果均为新增的Cycore 插件组中的效果 | After Effects 7.0将继续捆绑Keylight插件 | 1,2,3,4 | |
多选 | 工作区和项目管理 | 以下对克隆工具的描述,哪些是正确的? | 新增了5 种克隆工具的预设模式 | 当用克隆工具操作多帧的时候,由于可以看见源帧,使操作变得更为简单 | 允许可以在合成窗口使用克隆工具 | 只能在层窗口使用克隆工具 | 1,2,4 | |
单选 | 工作区和项目管理 | 当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择5 种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组? | 主键盘区的1、2、3、4、5 | 数字键盘区的1、2、3、4、5 | 主键盘区的3、4、5、6、7 | 数字键盘区的3、4、5、6、7 | 3 | |
多选 | 工作区和项目管理 | 关于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的? | 数字键盘区的1~9 键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的10%~90% | 数字键盘区的0 键可以将画笔的不透明度设置为完全透明,而“.”键可以将画笔的不透明度设置为100% | 用键盘上方向键中的上下箭头键“↑”和“↓”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节 | 用键盘上方向键中的左右箭头键“←”和“→”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节 | 1,2 | |
多选 | 工作区和项目管理 | 以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是: | 快速双击“S”可以显示选择的层属性 | 种姓制快速双击“R”可以显示Time Remapping 效果属性 | 快速双击“U”可以显示编辑过的层属性 | 快速双击“M”可以显示所有Mask 属性 | 1,2,3,4 | |
单选 | 工作区和项目管理 | 在使用Puppet Pin Tool工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键? | Ctrl | Alt | Shift | Space | 1 | |
单选 | 建立二维合成 | 在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。应该选择哪种混和模式? | Add | Subtract | Interct | Darken | 3 | |
单选 | 建立二维合成 | 如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是 | 改变层的Anchor Point(轴心点)位置 | 调整层的Position(位置) | 调整层的Rotation(旋转) | 调整层的Scale(比例) | 1 | |
单选 | 建立二维合成 | 如图所示:对图中在时间线窗口的操作描述准确的是: | 通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧 | 通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧 | 通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键 帧转换为自动贝塞尔关键帧 | 通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键 帧转换为自动贝塞尔关键帧 | 1 | |
单选 | 建立二维合成 | 当Comp B作为Comp A的Layer存在的时候,下列描述正确的是: | Comp B与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方 | 对Comp B的改动会影响其产生的Layer,对Layer的操作则对Comp B不发生影响 | Comp B会受到其产生的Layer的影响,但是对Comp B的操作不影响其Layer | Comp B与其产生的Layer之间不发生影响。 | 2 | |
多选 | 建立二维合成 | After Effects可以将下面那些文件以Comp方式导入? | Photoshop | Illustrator | Premiere | Freehand | 1,2,3 | |
单选 | 建立二维合成 | 可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象? | Project窗口 | Comp窗口 | Timeline窗口 | Info窗口 | 3 | |
多选 | 建立二维合成 | 下列哪些因素可以加快动画的运动 | 关键帧间隔时间缩短 | 关键帧间隔时间加长 | 关键帧间的数据差增大 | 关键帧间的数据差减小 | 1,3 | |
多选 | 建立二维合成 | 可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点? | Footage 窗口 | Layer窗口 | Comp窗口 | Timeline窗口 | 1,2,4 | |
单选 | 建立二维合成 | 如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入、出点对齐? | 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 [ 键 | 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+[ 键 | 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按 Alt+] 键 | 按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation > Keyframe Assistant > Sequence Layers命令 | 4 | |
单选 | 建立二维合成 | 根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的 | 打开运动模糊开关 | 应用Each特效 | 应用Direction Blur特效 | 应用Motion Blur特效 | 1 | |
多选 | 建立二维合成 | 在时间线窗口中使用快捷键可以大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是: | Ctrl+“↑”键可以选择上一层 | Ctrl+“↓”键可以选择上一层 | F2 键可以取消选择所有层 | 数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示 | 1,2,3,4 | |
多选 | 建立二维合成 | 以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是: | 在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧 | 选中关键帧,Alt+“←”键或Alt+ “→”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住Shift 键可以每次移动十帧 | Shift+F2 可以取消选择所有关键帧 | Ctrl+Alt+A 可以选择所有关键帧 | 1,2,3 | |
多选 | 建立二维合成 | 关于用快捷键控制操作Easy Ea 工具,以下哪些说法是正确的? | 选择要平滑运动的关键帧,F9 键可以改变进入和离开所选关键帧的速度 | 选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+F9 可以改变进入和离开所选关键帧的速度 | 选择要平滑运动的关键帧,Shift+F9 可以改变进入所选关键帧的速度 | 选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+Shift+F9 可以改变离开所选关键帧的速度 | 1,3,4 | |
多选 | 建立二维合成 | 以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是: | B 键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置 | N 键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置 | 选择一个或多个层,Ctrl+Alt+B 可以使工作区域自动适应层的位置 | 当没有选择任何层的时候,Ctrl+Alt+B 可以设定工作区域为整个合成区域 | 1,2,3,4 | |
多选 | 建立二维合成 | 以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是: | “.”或“,”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化 | Alt+“.”键或Alt+“,”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小 | Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”键与“=”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小 | 主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100%显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗 口或层窗口调整到相应的大小 | 1,2,3,4 | |
多选 | 建立二维合成 | 使用快捷键可以更为快速和精准地移动时间指针,以下对于移动时间指针的快捷键描述正确的是: | Home 或End 可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端 | Ctrl+Alt+“←”键或Ctrl+Alt+ “→”键可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端 | 选中一个层,I 或O 键可以将时间指针移动到入点或出点 | Page UP 或Page Down 可以使时间指针往回或向前移动一帧 | Ctrl+ “←”键或Ctrl + “→”键可以使时间指针往回或向前移动一帧 | |
多选 | 建立二维合成 | 双击时间线窗口的灯光层可以调出Light Settings 对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确的是: | 在Intensity 栏中设置灯光强度,强度越高,场景越亮;也可以将灯光强度设为负值,负值强度具有吸光作用,当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光可以减弱场景中的光照强度 | Cone Angle 与Cone Feather 都只对Spot 有效 | 灯光的颜色在缺省状态下是淡黄色 | 只有勾选了Casts Shadows,才可以激活Shadow Darkness 和Shadow Diffusion 属性设置栏 | 1,2,4 | |
多选 | 建立二维合成 | 双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,在其中的Units下拉列表中可以指定在设置中各项参数所使用的单位,它们是: | Pixels(像素) | Inches(英寸) | Centimeters(厘米) | Millimeters(毫米) | 1,2,4 | |
多选 | 建立二维合成 | 下列关于在After Effects 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是: | 按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性 | 按“P”键打开其Position(位置)属性 | 按“S”键打开其Scale(比例)属性 | 按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性 | 1,2,3 | |
单选 | 建立二维合成 | 以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有遮罩区域: | Add | Subtract | Darken | Difference | 4 | |
多选 | 使用Motion | 如图所示:在一组运动镜头中,要将墙壁上的一扇门替换成一个矩形的的标志物体,可以使用那种运动追踪的方法? | Transform | Parallel Corner Pin | Perspective Corner Pin | Raw | 2,3 | |
多选 | 使用Motion | 如图所示:在运动追踪调板中,可以设置追踪的方式及其各项参数,以下对于操作运动追踪调板的描述正确的是: | 使用Analyze 的4 个按钮,我们不但可以正反两个方向的分析追踪的结果,还可以逐帧进行运动追踪的分析 | 不但可以使用运动追踪调板右上角的Stabilize Motion 按钮对影片进行稳定处理,还可以在Track Type 的下拉菜单中选择Stabilize 模式,来对影片进行稳定处理 | 在追踪类型为Parallel Corner Pin 的前提下, 点击Edit Target 按钮,在弹出的对话框中的目标层 可以同Motion Source 目标层设置为同一层 | 在追踪类型为Raw 的前提下,Edit Target 按钮不可用 | 1,2,4 | |
多选 | 使用Motion | 对于Track Matte描述正确的是: | 可以指定Comp中的某个Layer作为当前Layer的Matte。 | 当前Layer可以将其上方的Layer作为Matte使用。 | 作为Matte使用的Layer会根据自己的Alpha或者亮度通道产生屏蔽。 | 作为Matte使用的Layer,会自动关闭其显示开关。 | 2,3,4 | |
多选 | 使用Motion | After Effects 的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪: | 位置 | 旋转 | 位置及旋转 | 仿射边角与透视边角 | 1,2,3,4 | |
多选 | 使用Motion | 在After Effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行: | 一点追踪 | 二点追踪 | 三点追踪或四点追踪 | 没有数目限制 | 1,2,3 | |
单选 | 使用表达式 | 如图所示:要达到这种使“蜜蜂”(Bee.ai)的透明度随“表盘”(Switch.ai)的旋转而变化的效果,在时间线窗口,应该为“蜜蜂”(Bee.ai)的不透明度属性添加什么表达式? | thisComp.layer("Bee.ai").rotation/5 | thisComp.layer("Switch.ai").rotation | thisComp.layer("Switch.ai").rotation/5 | thisComp.layer("Bee.ai").rotation | 3 | |
单选 | 使用表达式 | After Effects 的Expression表达式是基于哪种编程语言的? | Basic | C++ | Java Script | SQL | 3 | |
多选 | 使用表达式 | 关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法哪些是正确的? | Position[1]表示层的x 轴位置的值 | scale[1]表示层在宽度上的缩放比例值 | 用一个四维数组表示颜色,则[255,255,255,1]表示一个不透明的白色固态层 | 用一个四维数组表示颜色,则[0,0,0,0]表示一个透明的黑色层 | 2,4 | |
单选 | 使用动态图层 | Reshape特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是 | 红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围 | 黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围 | 蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围 | 黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围 | 1 | |
多选 | 使用动态图层 | 如图所示:使用菜单命令Layer >Enable Time Remapping,可以从新组织安排动态素材的时间,图中显示为时间线窗口中Time Remap 及数值曲线图,以下对数值曲线图各部分描述正确的选项是: | 素材按原速度播放 | 素材加速播放 | 素材静止 | 素材反向播放 | 1,2,3,4 | |
多选 | 使用动态图层 | 下列有关于Layer,描述正确的是: | 在Timeline中处于上方的Layer一定会挡住其下的Layer。 | 利用Layer Mode,可以根据Layer间的颜色差异,产生混和效果。 | 对于RPF和PSD这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。 | Comp中的多个Layer可以被组合为一个Layer。 | 2,3,4 | |
单选 | 使用动态图层 | 在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确? | 在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点 | 激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击Mask | 激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击Mask | Mask的控制点即对应变形控制点 | 3 | |
单选 | 使用动态图层 | 在使用Mesh Warp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画? | Mesh Warp特效可以自动记录变形动画 | 激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器 | 激活Rows参数的关键帧记录器 | 激活Columns参数的关键帧记录器 | 2 | |
多选 | 使用动态图层 | 在After Effects 中,能够直接建立的层包括: | Text | Adjustment layer | Solid | Null Object | 1,2,3,4 | |
多选 | 使用动态图层 | 通过以下哪种方式可以使影片素材实现反向播放? | 使用Layer>Time Stretch 菜单命令调出Time Stretch 对话窗口,在Stretch Factor 或New Duration 中输入负值 | 使用快捷键Ctrl + Alt + R (Windows)或Command + Option + R (Mac OS) | 使用Layer>Enable Time Remapping 菜单命令,生成Time Remap 关键帧,设置好关键帧属性即可实现素材倒放 | 通过手动移动素材层的出入点可以实现素材的倒放 | 1,2,3 | |
多选 | 使用动态图层 | 以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是: | 设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层 | 一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层 | 可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层 | 为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置 | 1,3,4 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | 使用Keylignt抠像后,可以对物体边缘设置环境色的影响,达到如图所示的效果(左图为未调节的效果)。应该调节下列哪个参数? | Edge Colour Correction | Foreground Colour Correction | Replace Methot | Screen Balanc | 1 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | 沿一段Mask产生描边动画,效果如图所示。应该使用下列哪种滤镜特效 | Stroke | Write-on | Brush Stroke | Vegas | 1 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | 如图所示正十六烷,如何制作物体由A到B的变形动画 | Bulge特效 | Displacement Map特效 | Bezier Warp特效 | Reshape特效 | 4 | |
多选 | 使用蒙板和抠像 | 下面对Mask的作用,描述正确的是: | 通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。 | 某些Effect需要根据Mask发生作用。 | 产生屏蔽的Mask必须是封闭的 | 应用于效果Effect的Mask必须是封闭的 | 1,2,3 | |
多选 | 使用蒙板和抠像 | Mask可以由下面哪些方法创建? | 使用自由笔工具随意绘制创建Mask | 使用Pen工具连接控制点创建Mask | 从Illustrator或者Photoshop中复制Path,粘贴到After Effects中,产生Mask。 | 根据指定的图像通道,自动产生Mask。 | 2,3,4 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | 为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度? | 调节Mask Feather | 修改Mask Opacity | 应用Smart Mask Interpolation | 设置Mask Expansion | 3 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | 在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作? | 激活Prerve Constamt Vertex Count when Editing Masks | 关闭Prerve Constamt Vertex Count when Editing Masks | 打开Lock Mask | 打开Free Thransform Points | 2 | |
多选 | 使用蒙板和抠像 | 下列哪些Keying通过亮度来进行抠像? | Linear Color Key | Difference Matte | Extract | Luma Key | 3,4 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | Inner/Outer Key至少必须几个Mask才能使用? | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | 当为Mask 的Mask Shape 生成关键帧后,对其施加Smart Mask Interpolation指令,在进行此指令时,中途按ESC 键强行推出,会出现下列哪种情形? | 清除所有因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令 | 保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧 | 会造成运算错误甚至死机 | 无效,会继续运算此指令 | 2 | |
多选 | 使用蒙板和抠像 | 以下哪些关于路径的效果只对封闭路径有效? | Reshape | Vegas | Inner Outer Key | Audio Waveform 和Audio Spectrum | 1,3 | |
单选 | 使用蒙板和抠像 | 在After Effects 中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是: | 可以用钢笔工具(Pen Tool)绘制自由遮罩 | 可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩 | 可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New Mask 命令,绘制各种遮罩 | 可以利用在Adobe Photoshop 或Adobe Illustrator中绘制的路径作为遮罩 | 3 | |
多选 | 使用蒙板和抠像 | 在After Effects 中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节: | 对遮罩边缘进行羽化 | 设置遮罩的不透明度 | 扩展和收缩遮罩 | 对遮罩进行反转 | 1,2,3,4 | |
单选 | 使用效果 | 如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果? | Brush Strokes | Glow | Scatter | Roughen Edges | 4 | |
单选 | 使用效果 | 为带有G-Buffer通道信息的层设置雾化效果,如图所示,可以使用特效 | Depth Matte | Depth of Field | Fog 3D | ID Matte | 3 | |
单选 | 使用效果 | 如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成 | Texturize | Radio Waves | Fractal | Fractal Noi | 3 | |
单选 | 使用效果 | 使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线? | Audio Spectrum | Audio Waveform | Radio Waves | Wave World | 2 | |
多选 | 使用效果 | 如图所示:在After Effects 中,运动路径的形式与其插值方式对应准确的是: | 线性插值 | 连续贝塞尔插值 | 自动贝塞尔插值 | 贝塞尔插值 | 1,4 | |
多选 | 使用效果 | 如图所示:图中标明了物体不同的运动路径,其中运动路径的形式与其插值方式对应准确的是: | 线性插值 | 贝塞尔插值 | 连续贝塞尔插值 | 自动贝塞尔插值 | 1,3 | |
单选 | 使用效果 | 调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果? | Overlay | Difference | Saturation | Luminosity | 4 | |
单选 | 使用效果 | 对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式? | Hue/Saturation | Levels | Curves | Bright & Contrast | 1 | |
多选 | 使用效果 | 下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示? | Hue/Saturation | Leave Color | Change Color | Color Blance | 1,2,3 | |
单选 | 使用效果 | 下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方法)? | 建立Adjust Layer,并应用Effect | 为应用Effect的Layer建立Mask | 为应用Effect的Layer建立Selection。 | 在Effect Controls对话框中调节影响区域。 | 1 | |
多选 | 使用效果 | 为Particle指定一个Property Mapper,指定的Map应用Effect产生噪波效果。要使用其噪波效果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作? | 对该层进行Pro-Compo | 直接指定即可,不需要其他操作 | 删除该层的特效 | 指定的剑龙的特点Map必须在当前Comp中 | 1,4 | |
多选 | 使用效果 | Audio Waveform特效可以施加在下列哪些大步流星的意思Layer上: | 将Effect施加在Solid Layer上 | 将Effect施加在Audio Layer上 | 将Effect施加在Video Layer上 | 将Effect施加在Null上 | 1,3 | |
单选 | 使用效果 | 为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果? | 制作了位移动画的层 | 音频层 | 静态图片层 | 一段电影 | 4 | |
单选 | 使用效果 | 在Vector Paint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显示。符合描述的回放模式是? | All Strokes | Past Strokes | Hold Strokes | Animate Strokes | 3 | |
单选 | 使用效果 | 在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是? | All Strokes | Past Strokes | Hold Strokes | Animate Strokes | 1 | |
单选 | 使用效果 | 在Vector Paint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是? | All Strokes | Past Strokes | Hold Strokes | Animate Strokes | 2 | |
多选 | 使用效果 | After Effects摄像机支持下列那些效果? | 摄像机动画效果 | 镜头聚焦效果 | 控制RPF摄像机 | 同一场景中架设多架摄像 | 1,2,3,4 | |
多选 | 设计工作 使用效果 | 下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效(仅屏蔽特效)? | 在Render Settings对话框中选择Effect All Off | 取消层的f开关 | 取消合成图像的f开关 | 按Caps Lock | 2,3 | |
多选 | 使用效果 | 下列对粒子Ephemeral Property Mappers描述正确的是? | Ephemeral Property Mappers用指定层映象对穿过层的粒子进行影响 | Ephemeral Property Mappers持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子 | Ephemeral Property Mappers在每一帧后恢复粒子属性为初始值 | Ephemeral Property Mappers属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果 | 1,2,4 | |
单选 | 使用效果 | 如果希望一个Spot光源的照射边缘柔和些,那么需要 | 给Spot光源增加一个Blur特效 | 增大Spot光源的Cone angle值 | 增大Spot光源的Intensity值 | 增大Spot光源的Cone Feather值 | 4 | |
单选 | 使用效果 | 如果要将调整好的特效(Effect)参数保存下来,以便下次使用,那么: | 选择菜单命令Effect>Save Favorite | 选择菜单命令File>Save As | 选择菜单命令Export>AIFF | 选择菜单命令Effect>Apply Favorite | 1 | |
单选 | 使用效果 | 如果需要在图像的RGB三色之间进行数学逻辑运算,那么需要选择特效: | Alpha Levels | Arithmetic | Compound Arithmetic | Channel Combine | 2 | |
单选 | 使用效果 | 特效Calculations的作用是: | 计算图像的RGB通道的值 | 以图像的一个元素为基准对图像进行平滑的周期填色 | 将图像A的各类通道和图像B的各类通道进行混合 | 对图像的阶调平均化 | 3 | |
单选 | 使用效果 | 下面的哪个特效可以将图像中某个指定的颜色修改为另一个指定的颜色(修改时需要对指定色彩的亮度范围进行调整)。 | Colorama | Color Link | Change Color | Change to Color | 4 | |
多选 | 使用效果 | Color Range可以通过下面的哪些色彩空间键出指定的颜色范围 | LAB | YUV | YIQ | RGB | 1,2,4 | |
单选 | 使用效果 | 在After Effects 中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况: | 线性插值 | 自动贝塞尔插值 | 连续贝塞尔插值 | 静止插值 | 2 | |
多选 | 渲染电影 | 在After Effects 中如何对当前时间点之后的影片做定帧效果? | 使用Composition > Save Film As > File命令生成单独的一帧图像再调入After Effects中 | 对该影片使用Layer > Enable Time Remapping命令并在当前时间点设置一个关键帧 | 对该影片使用Layer > Enable Time Remapping命令,在当前时间点设置一个关键帧并删除影片入点处的Time Remap关键帧 | 对该影片使用Layer > Enable Time Remapping命令,在当前时间点设置一个关键帧并删除影片出点的Time Remap关键帧 | 1,4 | |
单选 | 渲染电影 | Make Movie输出影片的热键是: | Ctrl+D | Ctrl+K | Ctrl+M | Ctrl+N | 3 | |
多选 | 渲染电影 | 以下哪些是现行的视频编码: | MPEG-1 和MPEG-2 | MPEG-3、MPEG-5 和MPEG-6 | MPEG-4 | MPEG-7 | 1,3,4 | |
多选 | 渲染电影 | 以下对于MPEG-1 编码描述正确的是: | MPEG-1 标准提供了一些录像机的功能:正放、图像冻结、快进、快倒和慢放,还提供了随机存储的功能 | MPEG-1 标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度 | MPEG-1 标准做二维DCT 变换,去除空间相关性,并对DCT 分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT 分量按照频率重新排序 | MPEG-1 将DCT 分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量(DC)进行预测差分编码 | 1,2,3,4 | |
多选 | 渲染电影 | 以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是: | After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染 | 对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染 | 对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效 | 有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序 | 2,3,4 | |
单选 | 渲染电影 | 在用After Effects 处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是: | 建立调节层 | 应用变换特效 | 对层进行嵌套或重组 | 删除一些应用的效果 | 3 | |
多选 | 渲染电影 | 对于After Effects 的影片输出,描述正确的是: | 通过“Composition>Make Movie”或“File>Export”都可以输出影片 | After Effects 可以输出合成图象的一帧 | After Effects 可以将影片输出为包括Cineon Sequence、TIFF Sequence、Targa Sequence、GIF Sequence 和Windows Bitmap Sequence 在内的图像序列 | After Effects 可以将影片输出为Flash 影片或GIF 动画这两个网络上常用的媒体格式 | 1,2,3,4 | |
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