qt控件放置顺序_Qt之动画效果
Qt⾃带的动画框架⽤来做简单的控件动画效果是⽐较简单易⽤的,像是对控件的位移、缩放、不透明度这些来做动画效果。
内外清动画框架结构
动画框架结构
动画框架由基类QAbstractAnimation以及它的两个⼦类QVariantAnimation、QAnimationGroup组成。基础动画由QVariantAnimation的⼦类QPropertyAnimation来设置,再通过将多个QPropertyAnimation和QPauAnimation组合成为动画组(QParallelAnimationGroup、QSequentialAnimationGroup),完成⼀个连续的动画。
QPropertyAnimation
QPropertyAnimation类能够修改Qt的属性值,如pos、geometry等属性。设置好动画的初值和末值,以及持续的时间后,⼀个属性动画就基本完成了。
缩放
通过修改控件的geometry属性可以实现缩放效果,也可以实现位移的动画,该属性的前两个值确定了控件左上⾓的位置,后两个值确定了控件的⼤⼩。
//scale中国的由来
QPropertyAnimation *pScaleAnimation1 = new QPropertyAnimation(ui->scaleButton, "geometry");
pScaleAnimation1->tDuration(1000);
pScaleAnimation1->tStartValue(QRect(190, 230, 0, 0));
pScaleAnimation1->tEndValue(QRect(120, 160, 140, 140));
位移
如果只是需要位移动画的话,修改控件的pos属性即可。pos属性就是控件的左上⾓所在的位置。
//pos
乌红天麻
QPropertyAnimation *pPosAnimation1 = new QPropertyAnimation(ui->posButton, "pos");
pPosAnimation1->tDuration(1000);
pPosAnimation1->tStartValue(QPoint(360, 160));
pPosAnimation1->tEndValue(QPoint(360, 350));
pPosAnimation1->tEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
不透明度
Qt的控件没有单独的透明度属性,要修改控件的透明度可以通过QGraphicsOpacityEffect类来实现。
//opacity
QGraphicsOpacityEffect *pButtonOpacity = new QGraphicsOpacityEffect(this);
pButtonOpacity->tOpacity(1);
ui->opasityButton->tGraphicsEffect(pButtonOpacity);
QPropertyAnimation *pOpacityAnimation1 = new QPropertyAnimation(pButtonOpacity, "opacity");
pOpacityAnimation1->tDuration(1000);
pOpacityAnimation1->tStartValue(1);
pOpacityAnimation1->tEndValue(0);
动画曲线
动画还可以设置时间的插值曲线,默认是linear,即线性运动,通过设置QEasingCurve即可。Qt提供了40种已经定义好的曲线(如果有需要也可以⾃定义曲线):
动画曲线
pScaleAnimation1->tEasingCurve(QEasingCurve::InOutQuad);
养殖致富QSequentialAnimationGroup
串⾏动画分组
通过将QPropertyAnimation或者QPauAnimation加⼊,构成⼀个按加⼊顺序依次播放的动画组,动画组的总时长是各个加⼊动画的总和。
QSequentialAnimationGroup *pPosGroup = new QSequentialAnimationGroup(this);
pPosGroup->addPau(500);
pPosGroup->addAnimation(pPosAnimation1);
往返运动放假啦
Qt的动画可以设置循环次数,默认的循环是从头再播放⼀遍,往返运动可以在⼀个串⾏动画组中加⼊初值末值相反的⼀组动画来实现。QParallelAnimationGroup
并⾏动画组
加⼊并⾏动画组的动画会同时播放,动画组的总时长是最长的动画所需的时间。
m_group = new QParallelAnimationGroup(this);
m_group->addAnimation(pScaleGroup);
m_group->addAnimation(pPosGroup);
m_group->addAnimation(pOpacityGroup);
延时播放
孕妇可以吃零食吗
在串⾏动画组的开始先加⼊⼀个QPauAnimation,再将Pau不同的串⾏动画组加⼊并⾏动画组就可以实现延时效果了。
mac毒动画⽅向
默认动画是从开始到结束这个⽅向播放的, 可以设置为从结束到开始播放。
m_group->tDirection(QAbstractAnimation::Backward);
重构:
重构原则
重构原则⼆
如何重构(⼀)
设计原则:
设计模式之七⼤设计原则创建型设计模式:
设计模式之单例模式
设计模式之⼯⼚模式
设计模式之原型模式
设计模式之建造者模式结构型设计模式:
设计模式之桥接模式
设计模式之适配器模式 设计模式之外观模式
设计模式之组合模式
设计模式之代理模式
梦想演讲
设计模式之享元模式
⾏为型设计模式:
设计模式之观察者模式 设计模式之策略模式
设计模式之模板模式