E-prime操作教程

更新时间:2023-07-26 13:37:42 阅读: 评论:0

文强简介E-prime操作教程
⼀,E—Prime组成部分
1.实验组成10部分:
1。Instruction指导语:“⽆限时间”,按键消失(注:不要⽤轻易按到得键),格式为图⽚(易于排版)。操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。范例:
2、Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,⾃动消失,⼤⼩30字号以上。
3.Stimulus刺激界⾯:
4、Probecueing探测线索:出现在探测界⾯前⾯,⽤于去习惯化与让被试做好准备、
5、Probe探测界⾯:
6。Feedback反馈界⾯:对被试反应作出正确或错误得反应。时间:1000~2000ms
7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:
ISI:上⼀个刺激终点~下⼀个刺激起点。
SOA:前⼀刺激起点~下⼀个刺激起点)。两者得关系SOA=ISI+Duration
Interval:刺激与⽬标,⽬标与其她界⾯得间隔时间。
8.Buffer Interval实验缓冲:500~1200ms。被试作反应后推迟下⼀个Trial得呈现。反馈界⾯也起到缓冲得效果。
9、Mask掩蔽界⾯:400~1000ms,常⽤于启动效应实验与记忆实验。在记忆实验中,消除刺激得感觉记忆。
10。Exp End 结语界⾯:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您得参与!”
产品市场2.实验程序控制5要素
Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),⽆限时间(“—1”,“infinite”) Mode呈现⽅式(=消失⽅式):⾃动(不需要设置),按键(⽆限时间+设置按键在刺激界⾯),反应(⽆限时间+反应键在探测界⾯),⾃动+反应(固定时间+反应键)
Format呈现格式:
刺激物属性:字符(字体,⼤⼩,前景颜⾊?,背景颜⾊,下划线),图⽚(尺⼨⼤⼩,⽂件⼤⼩,亮度,⾊调?,饱与度?,灰度?,对⽐度);位置;边框(⼤⼩,颜⾊)
微信充值Response反应⽅式:键盘反应(字母,数字,功能键);语⾳反应;外接反应键;脚踏板反应
Datalogging数据收集:反应时ResponseTime ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Respon;RESP,
实验流程⽰意图
3、实验过程Procedure:
Session Procedure全过程;CEP CoreExperimental Procedure(运⾏⼀次就是⼀次Trial,⼀个Block=指导语
+CEP+结束语)
4.实验设计得4模式:
Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
Series串联模式(循环模式):(图C)例⼦:对30个⼈进⾏50种个性有⽆得判断、
Counter balance平衡模式(选择模式):(图D)见P10(20/224)??就是串联与相嵌得结合、
Nesting相嵌模式:(图E)CEP调⽤List得材料与控制,List⼜调⽤List1与List2得材料与控制。例如:多种变量得完全随机变化、List存位置信息,List1就是⽬标刺激,List2就是⼲扰信息。三个list都设置为Random。
单⼀模式:(图A)所有实验模式都包含了单⼀模式。
⼆,E—Prime程序介绍:
1.关于E—Studio:
Toolbox中有组成实验得部分E—object。Structure就是实验流程图,properties就是实验对象得各个属性。当菜单隐藏时,点View。瞧不到Structure得结构时,点Session Procedure前得“+"或右击出现菜单——Allow Collapsing-—去掉对勾。点“—"可以隐藏结构。
各个对象(控件)E-Object得功能:
1.Experiment:控制各个对象,环境,变量,设备。不在toolbox中,在Structure得最⾼位置。
2.TextDisplay:呈现⽂本类型得材料,单刺激型对象,只能就是同⼀属性得⽂本。
3。ImageDispay:呈现图⽚材料,单刺激型。2。0版⽀持bmp,jpg,jpeg,gif,png,tif,t iff,emf,wmf等格式。
4、Sound out:播放语⾳材料。⽀持WAV格式。⽀持频率Samples:1102
5、22050、44100Hz、
⽀持分辨率BitsPer Sample:16、8bits。声道Channels:单声道,⽴体声道。
5。Slide:⽤途最⼴。可同时呈现多个刺激。
读书的好词好句6.List:TrialList,⾏为Level⽔平,⼀⾏就就是⼀个实验刺激,列为Attribute属性,⼀列就就是刺激得⼀类属性。列⼜称作字段。
List得三个作⽤:
1)Trialproc核⼼实验过程得⽣成:在List得默认字段Procedure中输⼊TrialProc——按回车。如图中⽅框1。
兢惧
2)存放实验材料及材料得属性:如框2,刺激放在Stimulus中,刺激得答案放在Answer中。刀锷
3)存放刺激呈现效果,如呈现⽅式,数量等。
呈现⽅式有:Sequential顺序呈现,Random随机,Randomwith replacement带重复得随机,Counterbalance平衡,Offt分⽀顺序,Permutation数列顺序、(框3) 呈现数量:选择全部或就是部分呈现、Weight设置为0为不呈现,1为呈现、(框4)
7。FeedbackDisplay:反馈控件,⼀般就是对探测界⾯反馈。
8。PackageCall:调⽤⼀段⼦程序得控件。实验过程控件。
9.Wait:延长前⼀对象得呈现过程。10、Procedure:实验过程控件。11.Inline:可⽤于编写程
心狠手辣的近义词
序代码。12。Label:?13。MovieDisplay:⽀持得格式有mpeg,avi,wmv。14.SoundIn:⽤于录⾳。
柔光板2、设计步骤
新建⽬录时,所有⽂件需存在同⼀个⽬录下,⽽且实验⽤得汉字⽂件最好转换为图⽚。
指导语设置:左击SessionProc——按左拖动slide到流程图上——右击Slide1-—点Re name改为Instruction——双击设计属性——单击SlideImage-—拖到空⽩处左击-—出现Image1——右击图⽚点properties/(SubObject)(Property Pages:file搜索⽂件⽬录?) 呈现时间:Properties-—Duration/Input设置为Infinite
呈现⽅式:按键消失,InputMasks——Device(s)—Add-AddInput Device选Keyboard—OK
Allowable中输⼊按键名。
CEP核⼼实验设置:双击SessionProc——拖List到流程图—-List1改为LxList--双击进⼊界⾯--procedure下输⼊LxPro c,按回车键(注,按回车才能⽣成CEP)
在List中输⼊刺激与属性等内容:⾏为刺激,有多少⾏就就是多少刺激,ID就是编号,Weight运⾏得次数,Nested相嵌?,Procedure过程(指定与⽣成核⼼实验过程)。Add Attribute加列——Name改为StimNo刺激编号。StimType刺激类型,Stimulus刺激,Answer答案、呈现⽅式:properties--lection—-order呈现顺序
设置LxProc中得程序:
设置Fixation注视点:TextDisplay改为Fixation——Properties设置Font字体,字号PointSize——General-—Forecolor改为Red
设置探测界⾯/刺激界⾯:TextDisplay改为Probe——输⼊[Stimulus]。这⾥得刺激就是
不断变化得,调⽤了字段名(⽅括号+字段名)
反应⽅式:按键反应Allowable改为所有可以按得按键名如pj,Correct改为Answer
设置反馈界⾯:拖FeedbackDisplay到流程图,
反馈得关联设置:properties——General——Input object name——probe。
设置结束语:SessionProc——Slide-—expEnd。
注:实验过程中不能有相同得名称!!
3.运⾏、调试、修改程序:
运⾏:点Run-—程序⾃动⽣成脚本⽂件(。ebs)——⾃动检查错误并提⽰。——调试/修改——编译成功——提⽰:输⼊被试信息-—被试编码——回车——被试分组—-回车-—确认⽆误,点Yes。
4.⽤已有得模块制作新模块:
⽐如:练习模块复制成实验模块:View——browser——复制练习模块:右击Lxlist点Copy—-在Browr光标处点paste(同样复制Lxproc)-—⽣成Lxlist1与Lxproc1—-rename:expProc,expList、
此时Structure中显⽰新对象为UnreferencedE—Object(⾮引⽤),需改为引⽤——移动到SessionProc中——双击Ses sionProc-—选中UnreferencedE-Object中得expList拖到List与expEnd之间。-—双击expList——将所有Tri al得Procedure从Lxproc 改为expProc。
实验模块expProc不需要反馈,因此改成实验缓冲BufferInterval:选Structure窗⼝中expProc中得feedBackD isplay——删除Delete-—拖TextDisplay--改为BufferInterval——呈现时间改为800ms。

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