UI设计基础概念(⼗)之UI设计术语中英⽂对照
UI设计术语中英⽂对照
说到英⽂,我就有⼀种淡淡的忧桑。。。宝宝从来没有进过啥⼤公司,在⼩公司沟通也是能多简单就多简单啊。
但是最近跟⼤公司出来的技术狗们沟通的时候他们都是飙英⽂的。我真是蛋疼。。。宝宝听不懂啊~~~宝宝还不能说。只能根据实际情况去猜哎~~所以我翻阅了好多资料(其实也就是百度)总结了这篇⽜逼的⽂章~~献给⼤伙们~~
UI :⽤户界⾯,是英⽂Ur和 interface的缩写。
清廉江苏>周郎妙计安天下
GUI:Graphics Ur Interface 图形⽤户界⾯
有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗⼝、图标、菜单、指点设备
HUI: Handt Ur Interface ⼿持设备⽤户界⾯
IA: information Architect 信息架构
UX: ur experience⽤户体验
HCI: human computer interaction⼈机交互
CHI: computer-human interaction⼈机交互
UCD: ur -centered design⽤户中⼼设计
UPA: usability professionals’ association 可⽤性专家协会
安徒生介绍AI: Adobe Illustrator ;⽬前最权威的⽮量图绘制软件,*.ai是它的格式⽂件。
六不准IA在指⼀项⼯作的时候是 Information Architecture, 指从事这项⼯作的⼈的时候是Information Architect
PS:在这⾥不是指游戏机,是⽬前最强⼤的图形编辑软件Adobe photoshop。
ID: Industry Design ⼯业设计哦,不是Identity(⾝份证明)
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认⾝份的证据或证明
MMI:Man Machine Interface⼈机接⼝,MMI是进⾏移动通信的⼈与提供移动通信服务的⼿机之间交往的界⾯。包括硬件和软件。
RIA: Rich Internet Applications 富因特⽹应⽤程序
SPI : Software Process Improvement 软件过程的改进
SPA :Software Process Asssment 软件过程评估
学习榜样SCE : Software Capabili Evaluation 软件能⼒评鉴
UML : Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔
RUP : Rational Unified Process 软件建模过程
CMM: Capability Maturity Model for Software 软件能⼒成熟度模型
ERP : Enterpri Resource Planning 企业资源计划
OS : Operating System 操作系统
OO : Object Oriented ⾯向对象
OOA : Object Oriented Analysis⾯向对象分析
OOD :Object Oriented Design⾯向对象设计
OOP :Object Oriented Programming⾯向对象程序设计
UIMS:Ur Interface Management System ⽤户界⾯管理系统
DSC :Decision Support Center 决策⽀持中⼼
SMOP : Small Natter Of Progamming Units ⼩型程序单元
FUPRID因⼦
⽤户界⾯问题可按FUPRID分类。
迭句
F = Feature 功能特性
U = Ur interface ⽤户界⾯
P = Performance 性能
R = Reliability 可靠性
I = Installability 可安装性
D = Documentation ⽂档化
Accelerator Keys:快捷键,有时候⽤shortcut keys
Accessibility:可及性。本词特别针对有残疾或障碍的⼈,软件操作或⽹站的可访问存取。Affinity Diagram:关系图。⼀种⽂脉设计⽅法中的元素。
Application:应⽤或者程序
Artifact Model:⼀种⽂脉设计⽅法中的元素。展⽰假想模式在应⽤中怎样组织和应⽤。Brainstorming:头脑风暴
Concrete U Ca:创建⽤例
Content:内容
Contextual Design:情景设计,上下⽂设计,⽂脉设计
Cultural Model:⼀种⽂脉设计⽅法中的元素。获取⽂化政策相关的元素。Customer:客户
Customization:个性化,定制
Design Session:设计讨论会
Esntial U Ca:基本⽤例
Flow Model:流程模式
Goal:⽬标
Goal-Directed Design:⽬标导向设计
Graphic Design:图形设计
Guideline:界⾯设计的规则或启发式指南
High Fidelity Prototype:⾼保真原型。细节都⽐较详细的原型。Individualization:个性化
Information Architecture:信息架构
Information Design:信息设计
Interaction Design Session:交互设计讨论会
Knowledge Management:知识管理
Label:标签:短的描述性的标题作⼊⼝⽤。
Level of Experience:体验层次
List:列表
Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象原型视图
Menu:菜单
玉兰花
Metaphor:隐喻
Norm:规范
Paper Prototype (Paper Mockup):纸上原型
Persona:⾓⾊
Physical Model:物理环境模式
Portal:⼊⼝
螳螂的样子
Product Design Center (PDC):产品设计中⼼
Scenario:情节设定
Sequence Model:序列模式:完成任务的步骤
Story Board:故事板
Style Guide:风格指南
System:系统是⽀持⽤户完成任务的硬件或软件
Task Analysis:任务分解
Test, Usability:测试,可⽤性
Usability Lab:可⽤性实验室
Usability Review:可⽤性评估:指⾄少两名专家做的启发式评估
Usability Test:可⽤性测试
⽤户在可⽤性实验室使⽤产品,过程被录像下来。
Ur Analysis:⽤户分析
Vision:视图。再设计就是获得⼀些视图,表现⽤户使⽤系统的过程。
Visual Design:视觉设计,同图形设计意义差不多,但更⼴泛⼀些,还包含⽂字的表现和信息设计。Web Application:基于因特⽹的应⽤
Work Environment:使⽤环境,包括物理的⽣理的化学的社会的⽂化的等各种因素。
宝宝们~记得学好英语。