[Unity3D]瓦片地图碰撞器在使用复合碰撞器2D(compositeCollder2D。。。

更新时间:2023-07-26 02:06:48 阅读: 评论:0

[Unity3D]⽡⽚地图碰撞器在使⽤复合碰撞器小孩鼻塞怎么办怎样让鼻通气
2D(compositeCollder2D。。。
最简单篮子的编法如果学习过程中在⽡⽚地图碰撞器(Tilemap Collider 2D)上添加复合碰撞器2D(composite Collder 2D),发现原本射线可以检测地⾯,突然就检测不到了。
1.图1是没加原本的⽡⽚地图碰撞器(Tilemap Collider 2D)
注:脚下的红线代表能够识别,绿线代表没识别成功
2.图2是在原本的基础上加了复合碰撞器2D(composite Collder 2D)
干部考核评价
问题描述:原本射线可以识别的⽡⽚地图碰撞器(Tilemap Collider 2D),但是加了复合碰撞器2D(composite Collder 2D)就识别不出来,可以看见⾓⾊的脚下的红线变为绿线
航空兵>婆媳战疫
给我吹喇叭解决⽅法:将⽡⽚地图碰撞器(Tilemap Collider 2D)下的⼏何体类型(Geometry Type)由Outlines修改成Polygons。
三国荆州
鸭头的做法⾄于为什么会这样,请看官⽅解释
如果能够帮助到您我⾮常开⼼,如果有错误我会虚⼼学习,让我们在学习的道路上共同进步吧!

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标签:原本   识别   碰撞   学习
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