少儿编程scratch控制类代码块教案

更新时间:2023-07-26 00:58:40 阅读: 评论:0

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控制类代码块
一、自学简单示例
1、脚本启动代码块
单击绿旗,启动脚本
按特殊的键启动脚本
当接收到某个消息后启动脚本
1_beginning.sb
更多示例
Scratch自带范例【Animation - 3 Trampoline】,方向键控制各种特效出现,实现键盘与角色互动。
霸气网名Scratch自带范例【Animation - 2_PacMan】,方向键控制PacMan转向。
Scratch自带范例【Interactive Art - 1_MonkeyDressup】,单击小猴的衣服,衣服就移动到小猴身上。
Scratch自带范例【Interactive Art - 2 ExpressionCreator】,单击脸部各种器官,可变换造型。
Scratch自带范例【Greeting - 7 Birthday】,单击蛋糕上方的各种角色Cream、Candal、Chocolate和Jar触发执行脚本。
Scratch自带范例【Simulations - 4 MyLittleTown】,通过“按键启动脚本”代码块控制程序流程。舞台角色也可使用“按键启动脚本”代码块。
2、暂停脚本执行
剩饭
2_wait.sb
更多示例
Scratch自带范例【Greeting - 2 SaySorryToYourFriend.sb】,两个角色friend和other friend使用等待交替说话。
Scratch自带范例【Music and Dance - 7 CanYouDance】,故事的演进是通过等待一段时间实现的。
3、建立循环
3_loop.sb
4、发送和接收广播消息
4_broadcast.sb
更多示例:
Scratch自带范例【Aimation - 3_FishChomp】,通过小鱼广播gotme消息,通知大鱼做出反应,大鱼嘴巴一闭一合表示吃掉了小鱼。
Scratch自带范例【Animation - 4 FunWithAnimation】,舞台角色的脚本通过广播各种消息安排了依次显示各标题的过程以及各角色出场的顺序。
Scratch自带范例【Animation - 8_DayDream】,通过广播消息和接收消息控制角色和角色之间的互动。
Scratch自带范例【Game - 6_FruitCraftRPG6_FruitCraftRPG】,舞台背景的切换和一些角色的出现都通过广播消息和接收消息来控制。
Scratch自带范例【Greeting - 3 Slideshow】,单击下一页按钮和单击回到第一张都广播了消息,由此触发舞台发生变化。
Scratch自带范例【Greeting - 5 ForWodunne】,角色eyra与角色wodunne霸气的古诗之间的对
话顺序是通过广播消息和接收消息来实现的。
Scratch自带范例【Greeting - 6 Christmas】,礼物落到烟囱,广播score+1消息。
Scratch自带范例【Greeting - 7 Birthday】,角色Cream,Candle,Chocolate和dots的出场都通过广播特定消息来实现。
Scratch自带范例【Greeting - 8 HappyBirthdayPooja】,角色Heart或Sprite7(帽子)碰到角色Pooja都会广播Change Instrument消息,以便变换乐器。
Scratch自带范例【Interactive Art - 5_MouRecorder】,广播play和stop消息,触发变量赋值和播放行为开始。
Scratch自带范例:【Music and Dance - 4 TwinkleTwinkle】,配合音符的演奏,角色Words广播了许多消息,让各种角色出场。
Scratch自带范例:【Music and Dance - 5 DanceDressUp】,通过dance消息触发舞者的行为和外观。
Scratch自带范例:【Music and Dance - 6 BreakDance】,广播消息和接收消息。
Scratch自带范例【Music and Dance - 7 CanYouDance】,使用了大量的消息广播和消息接收代码块,如某音符消息、小球数量改变消息、新随机方向消息。
Scratch自带范例【Simulations - 6 WeatherSimulation】,使用广播消息和接收消息,触发其他角色行为。
Scratch自带范例【Simulations - 7 VirtualDog】,使用广播消息和接收消息,触发其他角色行为和变量值修改。
5、执行条件逻辑(分支)
5_conditional logic.sb
6_conditional logic1.sb
7_conditional logic2.sb
8_Nesting Conditon.sb
更多示例:
Scratch自带示例:【Game – 4 Pong】,判断游戏是否结束,使用了“直到……前都等待着”代码块。
usb接口
席珍Scratch自带范例:【Interactive Art - 7_GardenSecret】,等待用户点击画花朵的位置和等待花仙子出现都使用了“直到……前都等待着”代码块。
Scratch自带范例【Greeting - 4 Celebration】,角色五彩纸屑confetti1到confetti7落到屏幕底部,用“如果 Y座标 < -172”来判断,满足这一条件则重新从屏幕顶部出现。
Scratch自带范例【Greeting - 6 Christmas】,如果score>1,如果score=10。
慕课网站6、停止脚本执行农业科技成果
9_Terminate.sb
10_Terminate1.sb
更多示例:
Scratch自带范例【Animation- 4 FunWithAnimation】,故事结束使用全部停止代码块
二、研究综合实例
5_Control_Ball Cha

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