凤溪小学C4D怎么使⽤TFD插件制作烟雾效果?
Cinema4D是⼀款不错的三维软件,它配套的插件TurbulenceFD更是⼀款做出真实烟⽕案例的插件,对于这款流体插件,它也不是很难,该怎么使⽤呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
MAXON Cinema 4D R20 (C4D R20) 中⽂安装免费版(附补丁+序列号+教程)
少见多怪的意思>课程规划类型:3D制作类
⼤⼩:407MB
语⾔:简体中⽂
时间:2019-08-05
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1、先点击TurbulenceFD Container创⽴⼀个容器,扩⼤容器⼤⼩到500cm,再保存缓存⽂件到⼀个⼤的磁盘⾥。
珊迪图片
2、添加⼀个球体,半径调到33cm,放到容器内部的下⾯去,右键添加⼀个TFD发射器标签。
3、温度调为2,开启TFD窗⼝,选择GPU解算,再点击Volume Texyure添加⼀个噪波。偏偏是你
4、点击噪波的图⽚,将全局缩放调⼤⾄383%,将对⽐调到78%,再⽤GPU解算看看,就可以做出球体燃烧⾯积随机化的效果。
5、点击TFD Container,点击模拟Simulation,再点击扰乱Turbulence,将扰乱强度调到30cm,将最⼩尺⼨调到2cm,最⼤尺⼨调到24cm,这样GPU解算后⽕的细节就多很多。
6、点击分散,把它加到3,然后点击时间,在30帧的时候和40帧的时候给它K帧,把时间缩放从100%到0%,让它的⽕焰有从快速到慢速的过程。
7、再加⼀个⽴⽅体,移动圆球上⽅,给⽴⽅体加⼀个TFD标签,点上General中碰撞体的勾,再⽤TFD窗⼝看就是这样的效果。
8、⽤⽕的形态来渲染烟,点Rendering中的Smoke Shader中的Channel,改成Temperature(温度贴图),再把⽕关掉,Fire Shader中的Channel改成None,把⽅块的勾取消掉。
9、加⼀个灯光,把灯光的投影改成阴影贴图,放在烟的⼀个⽅向,这样雾会更真实。
10、点击TFD Container,再点击Rendering中的Smoke Shader,⾥⾯的Mapping的图点⼀下,把它改成这个样⼦,⿏标右键是加点,⿏标左键是移动点,让它的颜⾊更细节。
>护发素的作用