解析4种动物步态动画设计方法和技巧(1)

更新时间:2023-07-21 18:33:17 阅读: 评论:0

为动物制作动画很有趣,但也是一项复杂的技术活。光是想象这些动物的四肢如何运动就足以难倒动画师了。与那些多足怪物相比,我们更容易制作出类似于人物的角色动画,因为我们可以凭直觉把握两足动物的运动方式。
如果角色的行动方式与人类相似,动画师就比较容易根据自己的运动体验制作出其运动效果,但如果角色是一种四足生物,而你自己又没有这种直觉可参照时又要怎么办呢?你要怎样让它的行动方式真实可信?这方面或许可以从一些参考资料和高端的媒体播放设备入手。
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所幸在动画社区中,我们可以获得丰富而有益的参考资料。我将在下文引用一些参考资源,并以自己制作四足动物动作的过程为例,分享如何解构“行走、疾走、慢跑、疾驰”这四种基本的动物步行方式,并分享自己的一些制作技巧。
开始
通过QuickTime等可逐帧来回拖动的媒体查看器,你可以逐帧观察动物移动方式。绘制附有方向注释的小样(大致效果图)有助于你整合信息。
互联网上有许多提供实景动物镜头的网站,例如Rhino Hou这种人类及动物运动网站。我们很容易找到不少参考资料,但难处在于将这些信息转化成对动画师及其所制作的角色有
用的内容。
我在进入动画绘制的创意层面之前,通常要先做足调查功课,事先要搜集并消化所有的技术细节和参考资料,我的主要步骤如下:
1.考虑哪种动物与我的动画绘制对象最为接近;
马陵
2.分析参考资料并找到最有用处的镜头片段
3.绘制小样辅助动画设计,加入我从镜头中观察到的方向以及
任何不寻常的特性注释如何炖排骨
4.制作动画
个人反思材料四种步态
我在自己的职业生涯中发现,各种四足动物的移动方式都具有惊人的相似性。Eadweard Muybridge的摄影作品虽然年代久远,但至今仍然非常管用。
在Animal Locomotion的介绍内容中,他认为多数四足动物(无论是狗、猫、马还是犀牛)都有相同的步态。它们的蹄子或爪子触地顺序在多种步行方式中基本一致。唯一的区别在于脊椎的灵活度。但也有例外情况,比如大象和袋鼠之类的动物。
整改工作方案这四种行走速度,或称四种步态是多数四足动物的共性。几乎每种四足动物行走、疾走、慢跑、疾驰时的四肢移动方式都一模一样。
以下是根据Muybridge的《动物的运动》内容改制的示意图,在这里我们假设动物是面朝北,右腿在右,左腿在左的情况,并将每条腿落地的顺序以数字符号标示出来。
例如,在旋转式疾驰(游戏邦注:rotary gallop,指落地和提
腿处于身体同侧)步态中,如果你的循环始于左后脚先着地,第二个触地的就是右后脚,然后是左前脚,最后是右前脚。狮子座女生怎么追
项目进度安排
我发现在横向式疾驰(transver gallop,指落地和提腿处于对侧)及旋转式疾驰这两种步态中,后者出现在与马有关镜头中的频率比前者更高。慢跑是最难制作的步态,因为它有太多上下变化的动作。但大象的步行并不遵循这种规则,所以要单独考虑。
当你将角色的步行方式设置为合适的顺序之后,就可以展开创意层面的工作。
为了节省时间,你可以针对每个步态制作一个步态循环动画,将脚的移动锁定在关键帧和受控制帧中,将身体和头部上下起伏的动作铺设在这些帧中。如果你使用的是通用设备,那么这些文件也能够输出用于其他动物身上(游戏邦注:只需根据动物形体差别进行一些最小化的调整),将其作为动画制作的起始点。
只要简单地调整动画帧数,以及四足行走时的间距,或者动物在疾驰时的“跳跃”距离,就能根据这个基础文件制作出不同类型或速度的行走姿态。
行走
在行走状态中,动物的左后腿会先着地,然后是左前腿,第三是右后腿,最后是右前腿。行走是速度
最慢的步态,所有四足搜索微信群

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标签:动物   制作   方式   动画   步态   疾驰
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