Rhino2.0教程(基础操作篇)
新建文件
运行Rhino后点击工具栏上的 快捷按钮,在弹出的Template File窗口中有6种模板,分别是3视图、厘米、英尺、英寸、米和毫米。选择那种模板就根据你要制作的模型的量度单位的尺寸而定。
建立物体
点击工具箱中的 快捷按钮,在顶视图中拖拽出一个矩形,点击鼠标左键后向上拖出长方体,再次点击鼠标左键确定,一个长方体建立完成。这样建立的长方体的尺寸和坐标不是很精确,要想获得精确的模型就要用坐标来建立。在Rhino中有三种坐标分别是:
绝对坐标:
绝对坐标是坐标系统的一种形式,它指明了某点在X,Y和Z轴上的具体位置。以建立一个立方体为例,点击工具箱中的 快捷按钮后在命令行中输入0,0按下回车或鼠标右键确定,接着在命令行中输入5,5按下回车后,输入5确定,这样一个立方体建立完成。
相对坐标:
在视图中选取一点后,Rhino会将它的坐标作为最后选取点的坐标保存起来。相对坐标就是以保存的点的坐标为基础进行计算。在输入相对坐标时要在前面加上gta5怎么挣钱r。我们以一个矩形为例,点击工具箱上的 快捷按钮,在命令行中输入0,0按下回车,在命令行中输入r5,0回车。接着输入r0,5回车,最后输入r-5,0回车后输入c闭合线段。
极坐标:
极坐标确定一点与原点的距离和方向。我们使用极坐标建立一个三角形,点击工具箱中的 快捷按钮,在命令行中输入0,0回车后输入红颜弃轩冕r5<60,接着输入r5<300回车后在命令行中输入c闭合线段。
移动物体
在视图中建立一个正方体,使用鼠标左键点击正方体,这时正方体变为黄色高亮显示表示已被选中,选择多个物体可以用框选。选中物体后拖动鼠标,可以看到从鼠标点击的点处拖出一条线,用于定位。配合上一章介绍的Snap和Ortho按钮可以在视图中准确的移动物
体。
旋转物体
Rhino中的旋转命令可使物体围绕一个基准进行旋转,方法是,在视图中建立一个立方体,左键点击工具栏上的 快捷按钮,在视图中选中正方体后点击鼠标右键,这时光标变为十字,在视图中点击鼠标出现一个点,这个点是旋转的圆心,接着拉出一条线段,拖动线段即可旋转物体,要想精确的旋转一个角度可以在命令行中输入。如果在 快捷按钮上右击鼠标是另一种旋转方式Rotate 3-D,这种旋转很像镜像,就是在视图中拖出两个坐标轴,然后沿着其中一个坐标进行旋转。
缩放物体
和旋转物体相似,要想缩放物体只要点击工具栏上的 快捷按钮,在视图中点击鼠标,然后就可以根据基准利用拉出的线段进行缩放。
复制物体
点击工具栏上的 快捷按钮,选定好基准后,根据线段选择复制物体的位置,按下鼠标左键复制一个物体, 继续接着拖动线段可以复制多个物体。点击鼠标右键完成复制。
隐藏物体
选中要隐藏的物体后,左键点击工具栏中的 快捷按钮即可将物体隐藏,使用鼠标右键点击该按钮便可显示物体。
锁定物体
一个模型经常是由多个物体组成的,在制作过程中有时需要将一个或多个物体锁定使其不被移动和修改。选中要锁定的物体点击Edit菜单Visibility中的Lock命令可以将物体锁定,被锁定的物体呈灰色,不能被选定。点击Edit菜单Visibility中的Unlock命令可以接触物体的锁定状态。
阴影图
由于在视图中编辑模型时物体是以线框形式显示的,为了方便大家可以更直观了解模型的外形Rhino提供了阴影图的模式,点击工具栏上的 快捷按钮即可将视图切换为阴影图模式,这样可以预览还没有渲染的物体。在阴影图模式中可以移动和旋转视图但不能编辑物体,点击鼠标右键退出阴影图模式。在 快捷按钮上点击鼠标右键可以使所有视图切换为阴影图模式。
输入输出模型
制作一个效果或动画常常需要几种软件共同来完成,Rhino具有强大的建模功能,但它的材质编辑和渲染功能很弱,这样就需要将Rhino制作的模型输出到其它软件中进行进一步的编辑和合成。Rhino支持十余种文件格式的输入输出。
输入模型:在工具栏上的 快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出Import File窗口,在文件类型中可以选择输入文件的格式。
输出模型:在Rhino中输出模型有两种方法,如果要将场景中所有的模型都输出的话可以点击File菜单中的Save As命令,在保存类型中选择输出的文件格式。如果只想输出场景中的一个物体,那么就先选中这个物体然后使用鼠标右键点击 按钮,在弹出的窗口中选择输出格式。
灯光与材质
在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最好是将模型输出到其它3D制作软件中进行等灯光和材质方面的处理,也可以下载Rhino的渲染插件。但不管怎么说Rhino还是有这方面功能的,下面打开前面我们制作的钥匙模型,让我们了解一下在Rhino中如何为模型设置灯光和材质。
高高的白杨 运行Rhino后点击工具栏上的打开文件快捷按钮,打开前面保存的钥匙的模型,我们先为模型添加灯光。使用鼠标右键点击工具栏上的 快捷按钮,出现扩展工具栏,在扩展工具栏中就是Rhino中的三种灯光(图1)。
(图1)
这三种灯光分别是:聚光灯,点光和平行光。
聚光灯:它的光线呈圆锥发散,用来照明场景和模拟一些真实世界中的灯光,如探照灯,手电筒等。
点光:就像3D MAX中的泛光灯,它的光线像太阳一样向四周投射。
平行光:与聚光灯唯一不同的就是它发出的光线是平行的。
我们先来建立一盏聚光灯,激活前视图,点击工具栏上的 快捷按钮,在视图中点击鼠标左键然后拉出聚光灯的照射范围,聚光灯的照射范围要大于钥匙一些,点击鼠标左键后拉出光照方向。选取聚光灯在右视图中旋转一些角度,结果如(图2)所示。现在渲染透视图,可以看到添加了灯光的效果。(图3)
(图2) (图3)
Rhino2.0教程(灯光与材质篇)
现在场景还有些暗,我们接着添加一盏点光。点击灯光扩展工具栏中的 快捷按钮,在右视图中(图4)所示位置放置一盏点光,现在渲染透视图,好多了。下面对灯光的参数进行设置。
暹罗泰 在视图中选取聚光灯,点击Edit菜单中的Object Properties命令或按下F3键进入灯光的参数设置窗口(图5),在Light选项中如果取消On项的勾选,就会在渲染中关闭灯光,后面的Color颜色框是用来控制灯光的颜色,点击颜色框弹出Select Color窗口。从中设在灯光的颜色。(图6)下方的Shadow Intensity滑块用来设置投射的阴影强度。Spotlight Hardness滑块用来设置光照强度。这里我们将Shadow Intensity手工废物利用设置为100,Spotlight Hardness设置为80。
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点击视图中的点光进入设置窗口可以看见对于点光只能设置它的灯光颜色,而阴影强度和光照强度将采用默认值不能进行修改。将点光的颜色设置为Select Color窗口中的Gold。
灯光设置好了下面来编辑钥匙的材质。在视图中选取钥匙造型按下F3将进入物体属性窗口(图7),进入Material项,在Assign By中选择Basic项。这样可以对物体的基本材质进行编辑,Color颜色框用来更改物体的颜色,在Reflective项中有Metallic(金属)和Plastic(塑料)两个按钮,根据物体的材质来选择其中一个。下面的滑块用来控制光泽度,这里将光泽度设置为100。Transparency用来控制物体的不透明度将透明度设置为100,物体将隐藏,这里的不透明度设置为0。
(图7) (图8)
最下面的Texture和Bump两个按钮用来设置物体的纹理和凹凸贴图,在按钮上单击会弹出一个对话框用来选择贴图文件。如果想取消物体的贴图只要将按钮后面的贴图路径删除即可。现在渲染视图一把生锈的钥匙完成了。
最后我们来设置渲染的参数。点击工具栏上的 按钮进入文件属性窗口,在Rhino Render选项中可以设置渲染的参数,在Resolution项中选择Custom可以自定义渲染的尺寸。如果在Shadows项中选择None在渲染是不会有阴影产生。在没有添加灯光的时候,Ambient颜色框可以更改渲染时默认灯光的颜色。Background颜色框可以选择渲染时的背景。
一(基础篇)、1.界面篇
下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。
(图1)
菜单栏
在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看钛合金是什么材料Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit: 用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View: 用于设置对象和视图的显示方式。
Curve: 用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface: 用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid: 用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform: 用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools: 用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension: 用于测量对象的长、宽、高等数值。
Analyze: 用于分析对象的长度、方向角度等属性。
Render: 用于渲染对象和建立灯光。
Help: 帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先
执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。
工具栏
(图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:
(图2)
建立新文件 打开一个文件 保存场景 剪切物体 拷贝物体
粘贴物体 撤销上一个命令 移动视图 旋转视图 缩放视图
缩放选择区域 最大化显示可见物体 最大化显示选择物体 撤销上一次视图调整 调整视图模式
切换视图 设置基本面 捕捉点 选择物体 隐藏物体
图层管理 编辑物体属性 渲染视图 陈华妈妈渲染 建立灯光
Rhino参数设置 建立尺寸标注 帮助 文件属性
(提示)将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖动工具栏的位置。请注意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的,将光标放到快捷按钮上方。过一会出现快捷按钮的名称和一个标志,如(图3)。上面的标志表示点击鼠标左键为打开文件,右键为输入输出模型。快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具,在这样的快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出扩展工具。