Otsu算法(大律法或最大类间方差法)
一、Otsu最大类间方差法原理
利用阈值将原图像分成前景,背景两个图象。
前景:用n1,csum,m1来表示在当前阈值下的前景的点数,质量矩,平均灰度
后景:用n2, sum-csum,m2来表示在当前阈值下的背景的点数,质量矩,平均灰度
当取最佳阈值时,背景应该与前景差别最大,关键在于如何选择衡量差别的标准,而在otsu算法中这个衡量差别的标准就是最大类间方差(英文简称otsu,这也就是这个算法名字的来源),在本程序中类间方差用sb表示,最大类间方差用fmax
关于最大类间方差法(otsu)的性能:
类间方差法对噪音和目标大小十分敏感,它仅对类间方差为单峰的图像产生较好的分割效果。
当目标与背景的大小比例悬殊时,类间方差准则函数可能呈现双峰或多峰,此时效果不好,但是类间方差法是用时最少的。
最大类间方差法(otsu)的公式推导:
记t为前景与背景的分割阈值,前景点数占图像比例为w0, 平均灰度为土豆炒豆角u0;背景点数占图像比例为w1,平均灰度为u1。
则图像的总平均灰度为:u=w0*u0+w1*u1。
前景和背景图象的方差:g=w0*(u0-u)*(u0-u)+w1*(u1-u)*(u1-u)=w0*w1*(u0-u1)*(u0-u1),此公式为方差公式。
可参照概率论课本上面的g的公式也就是下面程序中的sb的表达式。当方差g最大时,可以认为此时前景和背景差异最大,此时的灰度t是最佳阈值sb = w1*w2*(u1-u0)*(u0-u1)
算法实现1:
unsafe public int GetThreshValue(Bitmap image)
{
BitmapData bd = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.WriteOnly, image.PixelFormat);
byte* pt = (byte*)bd.Scan0;
int[] pixelNum = new int[256]; //图象直方图,共256个点
byte color;
byte* pline;
int n, n1, n2;
int total; 苏醒的反义词//total为总和,累计值
double m1, m2, sum, csum, fmax, sb; //sb白菜豆腐炖粉条为类间方差,fmax存储最大方差值
int k, t, q;
int threshValue = 1; // 阈值
int step = 1;
switch (image.PixelFormat)
{
ca PixelFormat.Format24bppRgb:
step = 3;
break;
ca PixelFormat.Format32bppArgb:
step = 4;
break;
ca PixelFormat.Format8bppIndexed:
step = 1;
break;
}
//生成直方图
for (int i = 0; i < image.Height; i++)
{
pline = pt + i * bd.Stride;
for (int j = 0; j < image.Width; j++)
{
color = *(pline + j * step); //返回各个点的颜色,以RGB表示
pixelNum[color]++; //相应的直方图加1
}
}
//直方图平滑化
for (k = 0; k <= 255; k++)
{
total = 0;
for (t = -2; t <= 2; t++) //与附近2个灰度做平滑化,t值应取较小的值
{
q = k + t;
if (q < 0尤其的意思) //越界处理
q = 0;
if (q > 255)
我的未来不是梦q = 255;
total = total + pixelNum[q]; //total为总和,累计值
}
//平滑化,左边2个+中间1个坐英语+右边2个灰度,共5个,所以总和除以5,后面加0.5是用修正值
pixelNum[k] = (int)((float)total / 5.0 + 0.5);
}
//求阈值
sum = csum = 0.0;
n = 0;
//计算总的图象的点数和质量矩,为后面的计算做准备
for (k = 0; k <= 255; k++)
{
//x*f(x)质量矩,也就是每个灰度的值乘以其点数(归一化后为概率),sum为其总和
sum += (double)k * (double)pixelNum[k];
n += pixelNum[k]; 樱花浪漫//n为图象总的点数,归一化后就是累积概率
}
fmax = -1.0; //类间方差sb不可能为负,所以fmax初始值为-1不影响计算的进行
n1 = 0;
for (k = 0; k < 255; k++) //对每个灰度(从0到255)计算一次分割后的类间方差
sb
{
n1 += pixelNum[k]; //n1骆晓娟为在当前阈值遍前景图象的点数
if (n1 == 0) { continue; } //没有分出前景后景
n2 = n - n1; //n2为背景图象的点数
//n2为0表示全部都是后景图象,与n1=0情况类似,之后的遍历不可能使前景点数增加,所以此时可以退出循环
if (n2 == 0) { break; }
csum += (double)k * pixelNum[k]; //前景的“灰度的值*其点数”的总和
m1 = csum / n1; //m1为前景的平均灰度
m2 = (sum - csum) / n2; //m2为背景的平均灰度
sb = (double)n1 * (double)n2 * (m1 - m2) * (m1 - m2); //sb为类间方差
if (sb > fmax) //如果算出的类间方差大于前一次算出的类间方差
{
fmax = sb; //fmax始终为最大类间方差(otsu)
threshValue = k; //取最大类间方差时对应的灰度的k就是最佳阈值
}
}
image.UnlockBits(bd);
image.Dispo();
return threshValue;
}
算法实现2:
Otsu算法步骤如下:
设图象包含L个灰度级(0,1…,L-1),灰度值为i的的象素点数为Ni ,图象总的象素点数为N=N0+N1+...+N(L-1)。灰度值为i的点的概率为:P(i) = N(i)/N.
门限t将整幅图象分为暗区c1和亮区c2两类,则类间方差σ是t的函数:σ=a1*a2(u1-u2)^2 (2)
式中,aj 为类cj的面积与图象总面积之比,a1=sum(P(i)) i->t, a2 = 1-a1;
uj为类cj的均值,u1 = sum(i*P(i))/a1 0->t, u2 = sum(i*P(i))/a2, t+1->L-1,该法选择最佳门限t^使类间方差最大,即:令Δu=u1-u2,σb = max{a1(t)*a2(t)Δu^2}
代码实现:
int otsu (IplImage *image, int rows, int cols, int x0, int y0, int dx, int dy, int vvv)
{
unsigned char *np; // 图像指针
int thresholdValue=1; // 阈值
int ihist[256]; // 图像直方图,256个点
int i, j, k; // various counters
int n, n1, n2, gmin, gmax;
double m1, m2, sum, csum, fmax, sb;
// 对直方图置零
memt(ihist, 0, sizeof(ihist));
gmin=255; gmax=0;
// 生成直方图
/*
for (i = y0 + 1; i < y0 + dy - 1; i++)
{
np = &image[i*cols+x0+1];
for (j = x0 + 1; j < x0 + dx - 1; j++)
{
ihist[*np]++;
if(*np > gmax) gmax=*np;
if(*np < gmin) gmin=*np;
np++; /* next pixel
}
}*/
for(j=y0;j<dy;j++)
{
for(i=0;i<dx;i++)
{
unsigned char temp=CV_IMAGE_ELEM(image,uchar,j,i);
ihist[temp]++;
}
}
// t up everything
sum = csum = 0.0;
n = 0;
for (k = 0; k <= 255; k++)
{
sum += (double) k * (double) ihist[k]; // x*f(x) 质量矩
n += ihist[k]; //f(x) 质量
}
if (!n)
{
// if n has no value, there is problems
fprintf (stderr, "NOT NORMAL thresholdValue = 160\n");