OpenGL试题库

更新时间:2023-07-19 04:37:52 阅读: 评论:0

OpenGL试题库
一、 选择题,每题1分,共10分,
,、通过( A )技术,我们可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A. 纹理映射 B.模板 C. 光照 D. 混合
2、要得到如右图示的效果,glBegin() 函数的类型参数可取为( C )。
A. GL_POLYGON
B. GL_LINES
C. GL_LINE_STRIP
D. GL_LINE_LOOP
3、要实现屏幕区域的多视口显示,应采用( C )函数。
A. glOrtho() B. gluPerspective() C. glViewport() D. gluLookAt()
4、从下面四个侯选项中选择两个OpenGL语句,可以使摄像机从源位置变换到目标位置。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
_______B_________;
_______D_________;
恬淡生活
管家拐到床上来A. glTranslatef(0.0,0.0,-d)
B. glTranslatef(0.0,0.0,d)
-90.0,0.0,1.0,0.0) C. glRotatef(
D. glRotatef(90.0,0.0,1.0,0.0)
宪法在我心中
5、由 K 个控制顶点 Pi(i=1,… k) 所决定的 n 次 B 样条曲线,由 ( C ) 段n次B样条曲线段光滑连
接而成。
A. k-n-2 B. k-n-1 C. k-n D. k-n+1
1 -1 0
6、使用二维图形变换矩阵: T= 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则 0 1 0
0 0 1
对车一窍不通怎么买车
变换后A’的坐标为( C )。
A((2,-8) B. (-2,-8) C. (2,8) D. (-2,8)
7、点P的坐标为(8,6,4,2),对应的空间齐次坐标为 ( D )。
A. (8,6,4,2) B. (8,6,4) C. (4,3,2) D. (4,3,2,1)
8、当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象为 ( B )
A. 漫反射 B.镜面反射 C. 环境光 D. 折射 9、双三次Bezier 曲面的4条边界都是三次Bezier 曲线, 其特征网络有 ( C ) 个顶点。
A. 9 B. 12 C. 16 D. 20
10、三维空间中的几何图元上有一点P(1,2,3), 参考海平面方程为y+1=0,等高面方程为x+1=0,则P点的
纹理坐标P’(s,t)为 ( A )。
A. P’(2,3) B. P’(3,2) C. P’(-1,-1) D. P’(1,1) 11、OpenGL默认情况下显示模式为( A )。
A. 单缓存模式 B. 双缓存模式 C. RGB颜色模式 D. 深度测试模式
12、OpenGL包含200多个函数,其中gluLookAt()属于( C )种函数。
三十六计读后感A. 图元函数 B. 属性函数 C. 观察函数 D. 控制函数
焦虑抑郁状态13、位图位置由光栅位置决定,指定光栅位置的函数是( B )。
A. glTranslatef() B. glRasterPos() C. glRotatef() D. glRasterPosition()
14、由 K 个控制顶点 Pi(i=1,… k) 所决定的 n 次 B 样条曲线,由 ( C ) 段n次B样条曲线段光滑
连接而成。
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A. k-n-2 B. k-n-1 C. k-n D. k-n+1 我得到了什么
0 -1 0
15、使用二维图形变换矩阵: T= 如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则 1 0
0 1
变换后A’的坐标为( C )。
A((8,-6) B. (-6,8) C. (-8,6) D. (6,-8) 6、点P的坐标为(8,6,2),对应的空间齐次坐标为 ( A )。 1
A. (8,6,2,1) B. (8,6,2,0) C. (4,3,1,1) D. (4,3,1,0)
17、材质属性应与光照属性相匹配,如果需要指定一个面片在红光源照射下呈现黄色,应将面片材质的漫
反射和环境反射属性指定为 ( B )
A. 红色 B. 绿色 C. 兰色 D. 白色
18、三次Bezier 曲线由 ( D ) 个控制点确定。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
19、下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式, ( A )
A. GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式) B. GL_LINE_STRIP(不闭合折线)
C. GL_POINTS(单个顶点集) D. GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串) 二、 填空题(每空1分,共20分)
1、 OpenGL有两条平行的流水线,一条是______几何流水线_______,另一条是______像素流水线______。 2、 OpenGL函数库主要分为三类:___核心库___、___工具库___、___辅助库___。
3、 如果有glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0),则近栽剪面的左下角坐标为 _(-1.5, -1.5,
10.0)__,右上角坐标为__(1.5,1.5,10.0)__;远裁剪面的左下角的坐标为___(-1.5,-1.5,-10.0)__,
右上角的坐标为__(1.5,1.5,-10.0)___。
4、 绘制真实感图形主要进行两种操作:_____设置光源_____和_____设置材质_____。
5、 在OpenGL中,每个光源包括以下属性_____颜色_____、_____位置_____、_____方向_____。
6、 OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:_环境光_、_漫反射光_、__镜面
反射光__、____发射光____。
7、 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数
_______glEnable(GL_GLIGHTING)_______。

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标签:光源   位置   模式   属性   光照   函数   坐标
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