Windows程序设计题(含简答题答案)

更新时间:2023-07-17 10:55:31 阅读: 评论:0

Windows程序设计》模拟题
一. 单项选择题
1. VC++中,项目文件的扩展名是(B)。
Aexe                            Bdsp
C) dsw                            Dcpp
2. MFC中,利用ClassWizard不能(D )。
A)建立新类                        B)进行消息映射
C) 增加类的成员变量                D)插入资源
3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。
AWM_CHAR                    BWM_HSCROLL
C) WM_VSCROLL                DWM_CHANGE
4. 更新菜单状态的消息是()。
AWM_COMMAND              BUPDATE
CUPDATE_COMMAND_UI    DINVALIDATE
5. 对于消息队列描述正确的是(  D 
A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D)以上都正确
6. MFC中,所有的控件都是(B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。
ACView                          BCWnd
C) CWindow                      DCDialog
7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A )释放设备上下文。
AReleaDC()                    Bdelete()
C) DeleteDC()                    DDetach()
8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A )成员函数。
AEnable                          BSetRadio
C) SetCheck                        DSetText
9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。
AEnable                          BSetRadio
CSetCheck                        DSetText
10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。
AGDI                            BCPaintDC
C) CClientDC                    DCWindowDC
11. MFC中,所有的文档类都派生于(C ),所有的视图类都派生于(A )。
ACView    BCWindow  CCDocument    DCFormView
12. 采用C++进行绘图时,(B )用于指定图形的填充样式,(A )用于指定图形的边框样式。
A)画笔        B)画刷        C)区域        D)位图
13. C )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
A)系统消息                          B用户消息
C) 输入消息                        D)控制消息
14.项目文件的扩展名是(B)。 
A乱世家人)exe  Bdsp  Cdsw  Dcpp
15. MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为(B)。
      A)文件访问    B)串行化    C)文件读写    D)格式化
16. VC++ 6.0在编程环境中,运行程序的快捷键是(A)。
ACtrl+F5        BF7    CCtrl+F7        DF5
17. VC++ 6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是(A)。
AF9            BF5      CF11            DF10
18. MFC中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属
性对话框中的(B)。
ASeparator            BPop-up    CInactive            DGrayed
19. 使用GetWindowDC( )GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用(C)释放设备上下文。
      ADeleteDC( )    Bdelete( )    CReleaDC( )    DDetach( )
20.  MFC中,(B)代表窗口客户区的显示设备上下文,(C)代表整个窗口的显示设备上下文。
ACPaintDC    BCClientDC  CCWindowDC    D增益是什么意思CMetaFileDC
21. 对话框的功能被封装在(B)类中。
ACWnd                        BCDialog
C) CObject                        DCCmdTarget
22. C)包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;(D)用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。
A)系统消息      B)用户消息    C)输入消息    D)控制消息
23.    生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( C )。   
A    MB_OK            BMB_YESNO
C    MB_OKCANCEL    DMB_RETRYCANCEL
24. Windows程序设计中如果加入了滚动条。设置滚动条的范围使用(C)函数,设置滚动条的位置使用(E)函数,获得滚动块的当前位置使用(F )函数。
ASetPos()                      BSetRange()
CSetScrollRange()                DGetPos()
ESetScrollPos()                FGetScrollPos()
GGetScrollRange()
25. 消息循环的处理过程如下:
  A)函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到msg结构变量中,同时该函数返回TRUE;得到消息msg后,(B)把来自键盘的命令翻译成WM_XXX消息命令形式。(E)函数通知Windows把每个消息分发给相应的窗口函数。应用程序并不直接调用窗口函数,而由Windows根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。
AGetMessage( )    BtranslateMessage( )    CPostMessage( )
DSendMessage( )  EDispatchMessage( )
26.    如果要严格按照匈牙利命名法命名1个局部窗口句柄,以下变量命名正确的是( B )。
A)    g_hWnd    B)m_hWnd    C)    g_pWnd    D)    m_pWnd
27.    Windows编程约定中,应用程序接口的英文缩写是( A )。
AAPI    BSDI  CGDI    DMDI
28.    Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是(  C  )
A    API  B    SDI  C    SDK  D    MDI
29.    Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( C )。
A    API  B    SDI  C    GDI  D    MDI
30.    以下对应于unsigned long 的数据类型为:( B
A    WORD  BDWORD  CINT  D    BYTE
31.    下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( D )。
A    g_    B    m_    C    c_    Dd_
32.    如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是(梦见兔子是什么预兆 A )。
A    g_hWnd    Bm_hWnd    C    g_pWnd    D    m_pWnd
33.    下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是( B )。
A    HWND  BHDC    C    HINSTANCE  DHFONT   
34.    "在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动:
hWnd = CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
向倩
则下列说法正确的是( C )。"   
A    程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化
B    程序出现编译错误
C混合性皮肤特征    程序编译通过,但没有窗口显示
D    程序正常运行,窗口标题变为NULL
35.    典型的Windows窗口程序的流程为:( A    
A    注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环
B    创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环
C    创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环
D    注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环
36.    菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true(  D  )
A    Visible    BGrayed    C    Enable  D什么两难    Separator
37.    Windows消息机制中,菜单消息类型是:( B
A    WM_PAINT      B    WM_COMMAND
C    WM_CREATE    D    WM_CLOSE
38.    Windows编程中,代表键盘的""键的虚拟键值是(  A  )
A    VK_UP          B    WM_KEYDOWN
C    WM_KEYUP    D    VK_DOWN
39.    Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是( B )。
A    VK_UP          B    WM_KEYDOWN
力有未逮
C    WM_KEYUP    D    VK_DOWN
40.    Windows编程中,按下键盘的"A"键后,返回的Windows消息是( B )。
A    VK_A          B    WM_KEYDOWN
C    A              D    DIK_A
41.    Windows编程中,按下鼠标左键产生的文明礼仪画Windows消息是( B )。
A    WM_KEYDOWN      BWM_LBUTTONDOWN
C    WM_LEFT            DWM_RBUTTONDOWN

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标签:消息   队列   函数   设备
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