首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。
再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Hashtable;
import java.util.TreeMap;
class HashMaps
{
public static void main(String[] args)
{
Map map=new HashMap();
map.put("a", "aaa");
map.put("b", "bbb");
map.put("c", "ccc");
map.put("d", "ddd");
Iterator iterator = map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key = ();
System.out.println("(key) is :"+(key));
}
Hashtable tab=new Hashtable();
tab.put("a", "aaa");
tab.put("b", "bbb");
tab.put("c", "ccc");
tab.put("d", "ddd");
Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();
while (iterator_1.hasNext()) {
Object key = ();
System.out.println("(key) is :"+(key));
}
TreeMap tmp=new TreeMap();
tmp.put("a", "aaa");
tmp.put("b", "bbb");
tmp.put("c", "ccc");
tmp.put("d", "ddd");
Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
while (iterator_2.hasNext()) {
Object key = ();
演讲的英语>儿童简单折纸 System.out.println("(key) is :"+(key));
}
}
}
执行完后发现hashmap是没有顺序的,而treemap则是按顺序排列的。
下面进入本文的主题。先举个例子说明一下怎样使用陕西土特产HashMap:
import java.util.*;
public class Exp1 {
public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();
Random r1=new Random();
for(int i=0;i<1000;i++){
Integer t=new Int(20));
ainsKey(t))
(((t)).count++;
el
h1.put(t, new Ctime());
}
System.out.println(h1);
}
}
class Ctime{
int count=1;
public String toString(){
String(count);
}
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}
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。
HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:
import java.util.*;
public class Exp2 {
public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();
for(int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());
System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for Element:");
Element test=new Element(5);
ainsKey(test))
System.out.println(((test));
阿氏圆定理 el
System.out.println("Not found");
}
}
class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
}
class Figureout{
Random r=new Random();
boolean Double()>0.5;
public String toString(){
if(possible)
return "OK!";
el
return "Impossible!";
} 华为手机怎么锁屏
}
在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(5)急转弯对应的Figureout结果如何。
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(5)并不在HashMap中。这怎么可能呢?
原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用谏议大夫HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望new Element(i) (i=5)与 Element test=new Element(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下: