盟军敢死队深入敌后 攻略
“四年了,四年了……”这句《虎口脱险》中有名的台词因为曾被用作某一届世界杯足球赛的广告语而令我记忆犹新。四年后,新的一届世界杯激战正酣,而我此时却沉浸在遥远的欧洲:杀戮和希望、爱和仇恨、忠诚和背叛、毁灭和新生,所有一切交织成的一个充满矛盾的年代。
1941年,挪威,我开始了作为英军特种部队指挥官肩负执行的第一个任务,就象战争中的每一个人,我不知道战争何时会结束,胜利是否会到来?但命运使我们不得不卷入了这场杀戮。四年快过去了,我们的小队伴随着盟军所有重要的军事行动,从挪威到非洲到都留下了我们的印迹,经历过无数惊心动魄的危机和险境后,此刻的心绪一如那位高喊“四年了”的朋友:激情未泯而又倦鸟待归。
这也是真实世界中的我在接近这个由PYRO制作的游戏的尾声时的心境,度过了一周的无眠之夜后,这个让我初见就惊为天人的游戏却已使我心神俱疲(过度投入的下场),盟军虽然已成功地实施了诺曼底登陆,但最终的胜利似乎还不会来得那么轻易,而战争何时会结束呢?这是游戏中和现实中的我都想知道的答案。
无论如何,COMMANDOS(突击队)在这个充斥着3D加速快感、未来机甲的原型和脚本的“新游戏年代”显得有些不入调,虽然它的场景人物可能都还是运用最先进的游戏技术来实现的,但它令人痴迷的地方不在于那些最潮流的东西,这个不是以多边形和声光效果为卖点的游戏也许真正触及了游戏本质的精
髓。(抱歉!我也不知道是什么玩意)
在这个与“极道枭雄”和“铁血联盟”相似类形的游戏中,策略性是最令人流连忘返的,在一点也不未来、不前卫的背景下,我们反而能更深入地陶醉于游戏提供给我们的最丰富的战术可能性中,而不必先去熟悉一些从未听说过的道具和生存规则。游戏提供了六名不同兵种的突击队员,每个队员的能力乃至性格都有很大的差别,随着一个个任务的朝夕相处,你会越来越觉得他们是充满个性的活生生的人,而不是一堆比特;由于每个任务的出场队员都不尽相同,就会要求玩家在绝对熟悉各个队员特性的基础上针对不同的人员组合作出不同的战术计划,这也就更丰富了游戏的乐趣所在:每一个任务都会让人绞尽脑汁的乐趣。而每每当我率领着突击小队撕开敌人一个近乎完美的防御网的时刻,那种无以言传的激动和自豪也许就是最高的奖励。在较为单纯的游戏结构和规则下,《COMMANDOS》提供了一个崭新的简单中孕育无限的典范。
而所谓不强调声
光效果,并不意味着游戏的画面表现就马马乎乎,相反最初令我一见钟情的恰恰是它那无与伦比的美景,但你可以明确感受到这种完美是和游戏的情节紧密契合融于一体的,而不是那种为了声色而声色的空洞无物。很多次都是刚开始一个任务,我的鼠标就忘了战斗而流连于山水之中了,从北欧的白雪皑皑到非洲的黄沙漠漠,从地中海的伊斯兰风情到德国古堡的巍峨庄严,几乎每个任务呈现在我面前
的景色都各不相同,除了让我发出一声声不由自主的惊叹外,相比现下的许多即时战略游戏几乎关关都似曾相识的情况,《COMMANDOS》的艺术设计功力和辛劳自然不言而喻,而它带给我们的感动和愉悦也是巨大的。在布景的千变万化之外,游戏人物的刻画同样是细致入微的,你可以清楚地看到雪地上残留着搏斗后留下的血迹和凌乱的脚印,你也可以看见我们的间谍穿着德国将军服在敌人基地内煞有其事地拍拍袖章上的灰尘,然后举头四顾的传神细节。配合着几首简单但恰到好处的情境乐曲和丰富的音效和人声,我仿佛超越了时空的阻隔,触及到了半个世纪前的硝烟,突然想起了执行第一个任务之前为我作简报的Montague Smith上校(梦特娇上校?)那雄浑而带有很重鼻音的气质的声音,而他在布置完任务后的几句英国式的鼓励话至今让我激动不已,也许,无论是战争还是游戏,最具有价值的恰恰是不曾泯灭的人类情感。
在这样严谨而丰富的视听觉素材构筑下,游戏形成了另一个真正的卖点:二战情结。它综合了所有传媒曾带给我们关于二战景象的感官回忆,在这里,我们不难找出《虎口脱险》、《加里森敢死队》等经典影视的影子,它们曾载负过我们童年强烈的梦想和冲动。而在游戏中,一切都实现了:森严的德军基地中,一组组的巡逻队牵着猎犬正在来回巡视,一个德国将军正从卡车里走下来,缓缓地步入司令部;而在暗处的墙角,正闪动着几双警惕而敏锐的眼睛,那就是我们勇敢机智的突击队员们。伴随着游戏的进程,你可以亲眼看到到二战中种种令人神往的经典武器——长射程巨炮Leopold、U-BOAT海狼、俾斯麦型战列舰、V2火箭……;你也将接受各式各样艰辛的任务——暗杀、破坏、骚扰、拯救……,那一刻我不只是圆了一个梦,也许我正在创造历史。
依靠于我们的梦想的积累,《COMMANDOS》是如此轻易地获取了我的心,如果一定要用我们流行的评分系统来为它打分的话,我给它的分数绝对是9分。剩下的1分遗憾在于两点:游戏后期略显拖沓的整体流程结构以及某些任务的历史真实不合理性,例如“D日的开始
”。但无论如何,《COMMANDOS》在传统的游戏架构上为我们揭示了游戏的某些本质的东西。
OK!LET"S GO.回到1941的欧洲。
招聘启事:
经大英帝国劳动局批准,为舒缓就业矛盾,配合“再上岗工程”的实施,战时特别情报处现面向社会公开招聘突击队员六名,条件如下:
0 基本招工要求
1.双击鼠标左键是奔跑,如果要取得好的战术效果,请记住一切行动在跑动中进行,多练练吧。
2.熟练地切换俯卧和站立状态,快捷键是C和S,注意爬行中的队员的移动速度是很慢的。
3.大多数情况下,无论你在做何事时按下鼠标右键为取消。
4.许多建筑物的门内可以躲藏;单击囚犯室的门可解救被关押的。
1 GREEN BERET 贝雷帽
1.手枪“快捷键G”
2.匕首“快捷键X”
3.器(decoy)“快捷键O”,将它放在地上后再打开开关可以敌人循声而来或吸引敌人视线。用完后可以拾回背包。
4.铁铲(shovel)“快捷键F”,可在雪地,沙地中掘坑躲藏,按右键钻出地面。
特殊技能:
1.可以徒手爬墙,按右键在墙上定住不动。
2.可以搬动尸体,按右键将尸体扔下。
3.是游戏中唯一可以搬汽油桶的,还可以用铁桶来掩盖敌人的尸体。
2 SNIPER 阻击手
情侣qq 1.手枪
2.阻击来复枪 “快捷键R”,来复枪的瞄准镜头对于有效射程内的目标是绿色的,否则为红色;一般为四-七发子弹。
3.医药箱“快捷键K”,只有当本次任务中司机和间谍都不在时才有。
3 MARINE 海军陆战队员
1.手枪
2.匕首(其暗杀的动作特别鬼鬼祟祟)
3.充气船
4.潜水服“快捷键D”,要在浅水中或船上才会出现。
手掌事业线 5.鱼叉(harpoon)“快捷键J”,连射很慢。
4 SAPPER 工兵
优美作文开头
1.手枪
2.陷阱(mantrap)“快捷键J”
3.手雷(grenades)“快捷键E”
4.钳子(pliers),能剪开铁丝网,但不能剪开电网。
5.定时炸弹 “快捷键B”,放置后大约11秒后爆炸。
6.遥控炸弹
5 DRIVER 司机
1.手枪
后宫词
2.冲锋枪“快捷键M”,有弹药限制。
3.医药箱
特殊技能:可控制敌人的交通车辆,坦克,机枪,炮台。(掌握坦克时按住Ctrl才会出现瞄准光标,再单击目标开火)
5 SPY 间谍
1.手枪
弗里德里希二世 2.毒针“快捷键L”
万家乐消毒柜 3.医药箱(司机不在场时携带)
特殊技能:
1.可窃
贩买取敌军营中衣架上的德国将军服,伪装进入敌营;如果在敌营中杀人被撞破,伪装会失效,但如跑到僻静处,重新点选将军服就可再穿上。
2.身穿将军服的间谍可伪装与敌人谈话岔开(distract)敌人的注意力,“快捷键D”,再按鼠标右键就是结束交谈。
3.同贝雷帽一样,可以移动敌人的尸首。
上岗培训:
1.画面右面象笔记本的东东展开是每次任务的地图,点击地图上的任一部位可将视区迅速移至该范围;
点击地图左下角的折角,可浏览每次任务的简报和注意事项,很有用的,卡住了拿出来看看吧(快捷键shift+B)。
2.画面右上方的眼睛可以用来查看敌人的视野范围(快捷键shift+单击目标),这是游戏中最关键的一个工具,如何撕开敌人的警戒线,杀敌顺序和时机的拟订,都是在了解了敌人的视野范围和站位的情报后作出的。敌人的视野范围有两种色彩,淡绿色是近距离范围,深绿色是远距离范围,被敌人的视野范围扫到的话就麻烦来了;不过在深绿色范围内俯卧在地上的我方队员是不会被发现的。敌人对视野范围内的可疑物也异常敏感,包括尸体、脚印和物品,如何充分利用敌人的视野范围是本游戏最重要的技巧之一。
3.选择队员有几种方法:单击某个队员的肖像;快捷键1-6(0是取消选取);或按住鼠标右键不放拉出一个矩形,就可以一次选取多个队员。
4.可用摄象机在某个人或物上定焦,画面会始终将该目标保持在中心;对画面的放大和缩小用小键盘上的+和- 来控制,*键恢复原始大小,你也可以用F2-F7键来开出不同的多个窗口,但最好你的显示器够大,否则没有什么意思。
5.每次任务完成会显示任务完成度的考核表,有两个标准:一个是时间,一个是持续破坏力(sustained damage)也就是类似射击游戏的命中百分比,每项最多获三颗勋章,它们影响到你所获
的功绩(merit),一次任务总功绩最高可获三颗星,两个完美的任务后就可以升一级军阶。所以如果玩者以达到将军为目标的话,每次任务都要尽量节约时间,于任务不相关的敌人不要去管他,不要随便开枪,这会引发敌人的警铃招来更多的敌人和影响到持续破坏力的评定。快和准是突击队员的第二生命。
理论学习:以无厚入有间
庖丁在解牛时得出的真知,同样适用于现代战争。如果德军防御严密的基地是一只可怕的西班牙斗牛的话,我们的突击小队就应该是一把没有厚度的小刀。始终要牢记的是我们是以一支小分队去对抗敌人的正规军队,所以硬拼是极为不智的,也偏离了
游戏的精髓;而我们此行往往不是要我们去杀光所有的敌人,而是背负着更具战略意义的特殊任务,因此以任务的达成为核心是最有效的战术思想指导方针。在这样的前提下,我们须遵循四点原则:快速、果断、隐蔽和团体精神。
快速和果断是连续杀敌的基础,在游戏中后期,敌人严密的防御网往往牵一发而动全身,这就要求我们在最紧扣的时间段内没有误差地完成一系列的行动而能不被其它敌人所察觉,当然这种目标的实现的另一个基本功是依靠对敌人的视野范围和站位的充分了解,在掌握了敌人防御网的运作流程和致命弱点后,针对那个漏洞展开快速和果断的突破,一口气的连续杀敌的爽快感足以让人兴奋半天。
尽管隐蔽是我们时刻不可以忘记的原则,但有时敌人的防御网过于完善,几乎没有漏洞可寻,这时我们就要稍稍违背一下这个原则,故意用自身或敌人的尸体或其它可疑事件引起部分敌人的注意,注意这不是愚蠢地暴露自己,而是在制造机会撕开敌人的铁网。这样的情况下,某些敌人就会离开防御网的保护跑过来,某些敌人会被吸引开注意力,这对于我们来说都是不可多得的良机。贝雷帽的器有时是制造奇迹的法宝之一。记住,敌人每被削弱一份力量,我们就壮大一份。
最后谈到团体精神,每个人都是小队的有机的一部分,只有互相配合才能发挥更大的力量。在整个游戏进程中,贝雷帽、间谍、阻击手的黄金铁三角是我最喜欢的战术组合。
好吧,理论说到这里,开工了。
工作笔记:
MISSION 1:战火的洗礼
1941年2月20日.挪威.
自1940年6月英法军队在挪威的纳维克(Narvik)大撤退以后,德国占领了挪威。德国空军在Trondheim、Herdla、Stavanger建立了重要的空军基地,整个北海笼罩在德国轰炸机的阴影之下。我的第一个任务是为了配合对Stavanger空军基地的突袭,去炸毁敌人的在solo的一个通讯站,这将使敌
人的无线电通讯阻塞几个小时从而延缓德军的增援。
战术要点:一开始三个队员分散在不同的区域,各自迅速解决掉周围的岗哨,中部岛上的海军陆战队员可先用手枪朝空地开上几枪,将第一个敌人引来解决掉,然后可不费一枪一弹暗杀掉剩下的两个,夺得皮划艇后将另两名队员接上船,然后在北方小岛的左下方登陆,贝雷帽和司机先躲在房角,趁巡逻队走过之后迅速上前解决掉沙坑中的机枪手,司机控制机枪将还没走远的德国巡逻队干掉,贝雷帽从附近搬一只汽油桶放在通讯天线旁,走远一点后用手枪引爆,
任务完成。
最佳成绩PASSWORD:YJJXB
MISSION 2:寂静的爆破
1941年3月1日.挪威.
英军配合挪威抵抗军展开CLAYMORE军事行动,这是一次中等规模的军事行动,主要军事目标是破坏lofotein岛上的工业设备,商船;招募新兵;铲除亲德的Ovidkum Ouisling政府的支持者。我将在Stamsund地区登陆,设法渗入Storfjord附近的军事基地,炸毁基地内的燃料仓库,这将大大削弱敌人坦克部队的活动范围。
战术要点:这次有五名队员,先干掉附近的三个巡逻兵,然后派阻击手到岸边用来复枪将对岸围墙上的岗哨端掉,然后乘巡逻船开过的间隙,用海军陆战队员将队伍分两批运过河,在岸边礁石后隐蔽,贝雷帽先爬上围墙,放下扶梯,干掉大院内的两个鬼子,其它人迅速进入,司机开动卡车,工兵在那个锅炉一样的燃料仓库旁放好一枚炸弹后与大家一齐迅速进入卡车,司机一路直开向基地外的大路尽头,身后“轰”一声巨响,敌人的燃料仓库想必已经灰飞烟灭了。
最佳成绩PASSWORD:4FQBF
MISSION 3:夭折的工程
1942年3月4日.挪威.
挪威境内风起云涌的抵抗运动被组织起来,使敌军坐无宁日,希特勒不得不从地中海(Mediterranean)战役中抽调兵力来应付挪威的局面,减轻了盟军主战场的压力,以少量的资源到达了最大的成果。我这次的任务是炸毁Eidfjord附近的Syndam水坝,这将使该地区的电力供应完全被切断。
泊怎么读音 战术要点:那座水坝真的好雄伟啊,要炸了它真有点舍不得唉!(上校:废话少说,快执行任务去!)哎呀,不好意思,看风景太投入了,话归战场,先快速将附近三个巡逻兵引来干掉,然后将桥
这端的敌人都作了,让海军陆战队员来到河边,潜水至山崖下方敌基地,哇。里面好多人啊,不要紧,掌握好次序一个个解决掉,然后拿取皮划艇回来接spy到刚才的基地内偷德国军官服一套穿上(没有尺码问题?)。然后回桥边,spy一路小跑到河对岸敌基地内关掉电网开关,再配合潜水到这边岸边的海军陆战队员将几个要紧的巡逻兵“掐”掉,试试spy的毒针吧。海军陆战队员再返回对岸,用船将工兵接过来,工兵剪开铁丝网偷到两个定时炸弹,再悄悄地爬到水坝脚下一处凹进的山崖,算好时机,迅速丢下两颗炸弹,逃回船上(无论如何不能死,否则完不成任务)。最后所有队员以最快速进入西北方前来接应的卡车,扬长而去。
最佳成绩PASSWORD:5DNCQ
MISSION 4:重拾信心
1941年3月10日. 挪威.