UnityURP介绍

更新时间:2023-07-08 06:10:17 阅读: 评论:0

UnityURP介绍
⽬录
1.URP简介
通⽤渲染管道(URP)的⽬标是为开发⼈员提供优化的性能,这些开发⼈员可以针对实时照明需求有限的各种平台,VR和游戏。它通过在照明和阴影⽅⾯做出⼀些权衡来做到这⼀点。
图01:URP照明⽰例
URP使⽤⼀个实时阴影光和每个对象的光消隐执⾏单遍正向渲染。相⽐之下,转发渲染的传统管道对范围内的每个像素光执⾏⼀次附加遍历。这意味着URP将减少绘制调⽤。着⾊器图形⼯具也⽀持此功能,该⼯具为着⾊器创作⼯作流提供了其他好处。
图02:使⽤Universal Render Pipeline的⽰例场景
太多⼈误会,或者想当然的认为在Unity中使⽤了URP渲染管线=画质⽜逼。这是完全错误的想法,可
咸丰皇帝
能Unity官⽅为了宣传新管线,所以做了许多耀眼的Demo(当然这⾥不是怪罪Unity的意思),于是许多⼈就想当然认为⽤了新管线,我们的画质就提升了,可能你问他啥是渲染管线,他都答不上来,就想当然的⾃以为是,我认为对于任何新的知识,不懂的知识,还是要保持相应的敬畏之⼼,不要⼈云亦云,⽹上随便看两篇⽂章,看了个官⽅Demo,就觉得⾃⼰⽤了URP也能让画⾯⼤提升,我觉得学习任何东西都不要浮躁,⽽应该脚踏实地,如我之前的⼀个技术交流群中⼤佬说的,别认为知道个技术名词=我会了。我认为URP渲染管线只是提升了上限,上限是什么,就像两个⼈⽐武,⼀个⼈你给他把倚天剑,但是他不会武功,去和⼀个⼿持⽊剑的绝代宗师打,也不会有胜算的,所以东西再好,会不会⽤,也很重要。我们需要正确的看待新的渲染管线,它是什么,它能⼲什么,⽤它能帮助我们解决什么问题,如果是已经开发了⼀半的项⽬,现在换它会有什么样的代价,想清楚了这些东西,再考虑⽤不⽤。
2.使⽤URP创建⼀个新项⽬
1. 打开Unity Hub并创建⼀个新项⽬。
2. 在新窗⼝中,选择URP模板(图03 )。
清洁发展机制图03:使⽤URP创建⼀个新项⽬
3.为您的项⽬命名并设置项⽬的位置。
4. 最后单击创建。
联想售后服务
完成后,带有URP的新Unity项⽬将准备就绪。
3.升级现有项⽬以使⽤URP
要升级现有项⽬,必须⾸先使⽤Unity Package Manager下载URP。
1. 转到Window(窗⼝——> 打开Package Manager(包管理器)(图04 )。
图04:“程序包管理器”窗⼝
2. 确保在所选的左上⽅看到“ All packages(所有软件包)”。
3. 在列表中找到“ Universal RP”并选择它。
模范夫妻
4. 单击Install(安装)。
从“程序包管理器”安装程序包后,必须将URP资产添加到“可编程渲染管线图形”设置字段中。
1. 单击Edit(编辑)> Project Settings(项⽬设置),打开项⽬设置窗⼝。
2. 选择新窗⼝左侧的Player设置。
3. 在Player设置的其他设置部分中将Color Space(颜⾊空间)设置为Linear(线性)。(图05 )
图05:在Player设置中将颜⾊空间设置为线性
4. 通过选择资产下拉菜单并Create(创建)> Render(渲染)> Pipeline Ast(管线资产)来创建管线资产。
5. 单击Edit(编辑)> Project Settings(项⽬设置),打开项⽬设置窗⼝。
对外贸易6. 选择新窗⼝左侧的Graphics(图形设置)。
好好嗒嗒
7. 在Graphics Inspector中,单击圆形转盘,然后选择UniversalRenderPipelineAst 。(图06 )
图06:将UniversalRenderAst放⼊可编程渲染管道设置中
现在,您现有的项⽬将能够使⽤Universal Render Pipeline
结论
爆炒小河虾URP通过引⼊限制和禁⽤低端设备不⽀持的功能来建⽴标准化。这使开发⼈员不必担⼼如何优化项⽬,⽽可以将精⼒更多地集中在为更⼴泛
物业服务理念
的受众开发项⽬上。

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