⼆.Unity2019轻量级渲染管线(LWRP)⼊门要使⽤轻量级渲染管道,您可以启动⼀个新项⽬或升级⼀个现有项⽬。
使⽤LWRP的项⽬⼀旦完成,就必须创建可编写脚本的渲染管道(SRP)资产,然后为项⽬配置图形设置。
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以下章节详细说明了如何使⽤LWRP:
1.使⽤LWRP创建⼀个新项⽬
2.将现有项⽬升级到LWRP
唯独的近义词3.配置LWRP以供使⽤,包括创建SRP资产和更改图形设置。
注意:使⽤LWRP制作的项⽬与“⾼清晰度渲染管线”或内置的Unity渲染管线不兼容。这是因为三个渲染管线使⽤不同的光照模型。在开始开发之前,必须确定要在Project中使⽤哪个渲染管道。
注意: 内置和⾃定义的光照着⾊器不适⽤于“轻量级渲染”管道。相反,LWRP具有⼀组新的标准着⾊器。如果将当前项⽬升级到LWRP,则可以将内置着⾊器升级到新的着⾊器。
⼀.在新项⽬中使⽤LWRP
六人晚餐结局如果要在新项⽬中使⽤轻量级渲染管线,则可以使⽤模板创建新项⽬。江船火独明
使⽤模板创建项⽬:
1.打开UnityHub,点击创建,要记得选择⾼于Unity2019的版本,点击"新建",选择"LWRP Template"模板。
2.创建好项⽬名称和路径,点击创建项⽬,Unit会⾃动为你创建⼀个项⽬,其中包含所以的LWRP功能。
3.注意:在开始使⽤LWRP之前,必须通过创建可编写脚本的渲染管道资源并更改图形设置来对其进⾏配置。要了解如何操作,请参阅《配置LWRP以供使⽤》。
⼆.将LWRP安装到现有项⽬
肾积水是什么原因引起的您可以通过Package Manager系统下载最新版本的LWRP并将其安装到现有项⽬中。
要将LWRP安装到现有项⽬中:
1.在Unity中,打开您的项⽬。在顶部导航栏中,单击Window > Package Manager以打开“Packages ”窗⼝。选择All Packages。此选项卡显⽰当前正在运⾏的Unity版本的可⽤软件包列表。
自由的鸟2.从程序包列表中选择“Lightweight Render Pipeline”。在窗⼝的右上⾓,单击“ LWRP”。这会将LWRP直接安装到您的项⽬中。
注意:在开始使⽤LWRP之前,必须通过创建可编写脚本的渲染管道资源并更改图形设置来对其进⾏配置。要了解如何操作,请参阅《配置LWRP以供使⽤》。
注意:在现有项⽬中切换到LWRP会消耗⼤量时间和资源。LWRP使⽤⾃定义照明着⾊器,并且与内置的Unity照明着⾊器不兼容。您将必须⼿动更改或转换许多元素。相反,请考虑使⽤LWRP启动⼀个新项⽬。
三.配置LWRP以供使⽤
要配置和使⽤LWRP,您必须⾸先.创建轻量级渲染管道资源,然后.将资源添加到项⽬“Graphics ”设置中。要了解有关每个步骤的更多信息,请参见下⽂。
1.创建轻量级渲染管线资源
long反义词可编写脚本的渲染管道资产控制着项⽬的全局渲染和质量设置,并创建渲染管道实例。渲染管道实例包含中间资源和渲染管道实现。
要创建轻量级渲染管道资源:
1.在编辑器中,转到“Project”窗⼝。
2.在“Project”窗⼝中右键单击,然后选择“Create” >“ Rendering” >“Lightweight Render Pipeline Ast.”保留资产的默认名称,或输⼊⼀个新名称。
3.现在,您已经创建了LWRP资产。
提⽰:您可以创建多个LWRP资产来存储不同平台或不同测试环境的设置。⼀旦开始使⽤LWRP,请尝试在“图形”设置下换出LWRP资产并测试组合,以查看最适合您的Project或平台的产品。但是,您不能将LWRP资产交换为其他类型的渲染管道资产。
2.将资产添加到图形设置
要使⽤轻量级渲染管线,您必须将新创建的LWRP资源添加到Unity中的“图形”设置中。如果您不这样做,Unity仍会尝试使⽤内置的渲染管道。
1.导航到“Edit” >“ Project Settings ” >“ Graphics”。
悲情歌曲2.在“ Render Pipeline Settings”字段中,添加您之前创建的LWRP资产。
注意:添加LWRP资产时,LWRP中的可⽤设置会⽴即更改。这是因为您已经有效地指⽰Unity使⽤LWRP特定的设置,⽽不是内置渲染管道的设置。