暗黑2-赌博物品的生成与概率

更新时间:2023-06-26 05:38:53 阅读: 评论:0

赌博物品的生成
每一次你关闭再打开赌博窗口物品都会重置,它们仅仅为你重置,并且在你打开窗口的那一刻它们的等级和词缀都已被决定了。显示给顾客 看的仅仅是物品类型的外观,而不是其真正的模式。(这也并非总是如此,你也许记得在过去发送sniffing 信息包进行赌博欺骗,那时玩家能够在赌博时预先看到那件物品是Unique 或Set的。
几个玩家能够在同一时间赌博,但是当另一个玩家仍然开着赌博窗口时你的物品将不会重置。所以如果你正和其他玩家同时赌博,你应该试着迅速的打开关闭赌博窗口,以便于他们也这样做。
当 你赌博时出现的最高可能词缀有一个随机范围,这可以根据你的 Clvl -5/+4 计算出来。(实际上是根据Clvl -5+Rnd[10] 计算出赌博所产生物品Ilvl。 "Rnd[10]" 意为从0-9的随机数。因为这比较复杂所以说成Clvl -5/+4)。
例如,如 果你的角色等级是Clvl 60,那么你可能获得的最大词缀等级将为56-65,这是随机选择的。所以如果你希望获得等级62 的词缀,你将仅有40% 的机会实现它。在一次给定的
威望素著
赌博中没有办法知道你将获得的是等级奖励还是等级惩罚(译者注:指Clvl -5/+4 的随机性),所以如果你想要确保你获得某一特定词缀的机会的话,你(自己的Clvl)需要至少高过它(指该特定词缀)4 级。例如,要确保总是有机会赌博到+2 skills 的amulets,你必须是Clvl 94。(注意这仅仅意味你有能力赌到该词缀,因为你至少有足够高的等级去获得它。但是这里存在着成百的可能的前缀后缀出现在大多的物品上,因此你的91 级有效Alvl(译者注:意指你的Clvl 95,这里换了个说法而已)并不意味着你在一个特定的赌博中就会得到+2 skills Alvl 90 的词缀。)
你在赌博中看到的物品都有其最小Clvl 要求以使它们能在赌博中出现。这里是相关列表。它们的数值都是固定的,-5/+4 的计算原则仅用于你赌博出的物品词缀。(译者注:这里说的物品最小Clvl 要求其实就是我们前面说的Qlvl - Quality Level(类型等级),即角色的Clvl 需要达到某物品的Qlvl 要求才能使该物品出现在赌博中)
你在赌博中所看到的物品是随机生成的,其中存在些Bugs。一个众所周知的就是你在较高等级时却被供应较少的Boots,这是因为Boots 的检测排在物品选择序列的最后,而通常都不会有什么机会留给它的。你在赌博中总是会看到至少一个ring 和amulet。
所 有的赌博物品都能生成为Exceptional 或Elite 物品,尽管在赌博窗口里它们总是显示为normal 物品的样子,而一旦你赌出它们时就会变成Exceptional 或Elite的本来样子了。你的等级越高赌出Exceptional 或Elite 物品的几率越大。
下文引自Ruvanal:
引用:“ilvl = clvl - 5 + Rnd(10)
if ( ilvl < 5 ) { ilvl = 5 }
if ( ilvl > 99 ) { ilvl = 99 }
这里"Rnd[10]" 意为从0-9之间均衡分布的随机数。
exceptional 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/2+1)/100 %
elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100 % * ( 1-exceptional 的几率)
此 处的Qlvl 指的是我们所见物品对应的exceptional/elite 升级版本物品。这(公式)意味
着除非赌博所生成物品的Ilvl 大于或等于你所赌博物品的Qlvl,否则你是不能得到一件exceptional 升级版本物品的。(译者注:大家看公式中,当Ilvl<Qlvl 时,2 个公式计算出的几率均是负数,那就意味着exceptional/elite 物品的选择失败)”
以下信息出自Dectgap:
惊蛰谚语如何快速美白引用:“这是当你在赌博时实际上发生的情况:
1): 游戏的第一步是检测一件物品。物品的所谓Normal, exceptional 或elite 版本在检测中是被忽略的(所有的物品都被分别考虑)。这一步所检测的其实只是"normcode", "ubercode" 和"ultracode" (AK, AL and AM)数列代码。(译者注:"normcode", "ubercode" and "ultracode" 是指Normal, exceptional 和elite 版本相应的游戏代码,(AK, AL and AM)应该是3 种代码的简称)
2):当一件物品被选定,游戏随即查找它在"name"数列中的条目。例如,如果选定一把Hatchet,游戏会在第95 行查找。
3):游戏按惯例的使用"normcode"作为该物品在赌博窗口的显示代码(这通常是一件nor
mal 物品,但如果你愿意的话,这里你能够得到一件elite 物品的代码)。赌博时, 每次与 NPC 说话, 供赌博的物品都会被刷新.
供赌博的物品的生成过程如下:
1. 生成基础级(Ba)物品
  生成的基础级物品的 Qlvl 不高于赌博者的等级(Clvl).饱经风霜造句
红烧排骨咋做
生成的基础级物品的 Ilvl 在 Clvl-5 到 Clvl+4 之间随机.
关于 Qlvl 请看Qlvl说明
关于 Ilvl 请看这里
2. 基础级物品升级成扩展级(Exceptional)物品
  升级成扩展级的概率为:
绝顶雄风
  Excep% = (1 + (Ilvl - Excep_Qlvl) * 0.9)%
  其中 Excep_Qlvl 为基础级物品对应的扩展级物品的
根接Qlvl. 若 Ilvl < Excep_Qlvl, 则不会发生升级.
3. 扩展级物品升级成精华级(Elite)物品
  升级成精华级的概率为:
  Elite% = (1 + (Ilvl - Elite_Qlvl) * 0.33)%
  其中 Elite_Qlvl 为扩展级物品对应的精华级物品的
Qlvl. 若 Ilvl < Elite_Qlvl, 则不会发生升级.
4. 物品成色的决定
v1.10和beta相比,作了少许调整:
magic: 89.85%
rare: 10%
t: 0.1%
unique: 0.05%
越剧发源地5. 对亮金和蓝色物品选择词缀

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标签:物品   赌博   词缀   出现
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