【学习笔记】UnrealEngine4虚幻引擎蓝图中级教程物理碰撞
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⽬录
望风而逃第⼀章常见的物理现象及分析
1蓝图模板中的物理现象
分析了第⼀⼈称射击模板中的物理现象,⽐如⼦弹飞⾏、碰撞、产⽣⼒的效果与消失。
2创建⼦弹抛射
1.给⼦弹击中物体施加⼀个同⽅向的冲击⼒——⼦弹蓝图
2.⼦弹模型添加Projectile Movement Component组件,引擎⾃带的⼦弹模拟,可设置⼦弹参数
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3.控制⽣成的⼦弹位置、播放⾓⾊动画
3⾃动追踪
1.设置⼦弹反弹参数
2.设置⼦弹追踪导航功能
蓝图中设置追踪⽬标
4碰撞事件
论语原文及翻译
1.Overlap重叠事件(类似Unity⾥的触发器,⼜不同)两者均需要勾选Generate Overlap
5纯物理模拟⼦弹
1.删除projectile组件,更改Sphere Mesh的碰撞预设,给⼩球⽣成时添加Physics Linear Velocity,更改发射⽅向。
2.选中Actor,修改⽣命周期
肺活量正常值第⼆章碰撞体
1简易碰撞体
2DOP碰撞体
短裙的英语单词10DOP分别沿着X Y Z轴创建更复杂的碰撞体
3凸⾯碰撞体
4567UBX导⼊碰撞体
3DMAX中制作碰撞体的命名规则:盒型UBX、球形USP、不规则UCX,紧跟其中⼀个模型的名称。不规则时,每个内⾓要⼩于180°,是⼀个凸边形。
美词佳句
8从其他模型复制碰撞体
选中其他已有碰撞体的相同模型,在⽆碰撞体的模型中选择Copy
9碰撞体积
裤子上油渍怎么去除甪直古镇要门票吗Blocking Volume通常当作场景的边界碰撞盒,可同BSP模型⼀样进⾏编辑修改
第三章物理刚体
1物理刚体
2质量
3质⼼
4运动衰减
6运动空间锁定
第四章碰撞通道
1类型、反馈、通道
Object Type ——> Respon ——> Channel
2UE4中的碰撞设置
3碰撞案例测试
1.阴影烘培效果,Movable是实时的,Static需要构建
2.可破坏物体 设置碰撞时可破碎